关于动画制作在MAD中的运用 07
冰叹
2018年08月06日 01:44
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大家好,这里是冰叹。   

开始正文之前,我先说几个注意点:   

(1)这篇文章呢,需要有点AE基础的要求,如果没有的话看起来会云里雾里的。   

(2)这是一个系列,想要看全的同学,可以点关注。  

(3)达到同种效果的方法或许很多,但是我这里一般只做一种。   

(4)有时候会科普一些动画制作的基础相关。


毛刺效果

这期呢,很简单,也很短。很多模板里都可以见到类似的效果。

RE0.第4集 16:30左右


我们先按动画的来做 (1)基础形态的建立

新建一个固态层,加入分形杂色

记得杂色类型选择块。

调整宽度和高度(这里按需要而定)

为了让图案动起来,给演化打上表达式:time*3000 (可以多弄几层,加强一下)


(2)分形图层整理

将刚刚的分形预合成一下,记得选第二个选项

预合成的目的是让添加的效果变为一个整体,直接变为实际图像,不会影响到其他特效,只有这样才能做下一步(想知道的具体区别的同学,也可以先预合成直接做下一部,看看效果,区别一下)


(3)扭曲效果的制作

添加调整图层,加入置换图

置换图层选择 分形所在合成。

记得置换的类型选择明亮度

就好了:


第七期就到这了,毛刺现象,大多需要配合音效来实用(MAD中电音曲子里这类声音比较多),可以用于一些崩坏情感的场景之中。

实现这个效果的方法很多,比如还有bad tv(坏电视)、蓝宝石(里的哪个我忘了……)等等,不过分形杂色的方法用起来可调性比较大,所占用资源也不会多,就是比较麻烦,大家可以按情况取舍。

如果有什么疑问,记得在评论区提出。