MME食用指南(一)运动粒子
一群多隆子
2020年12月13日 22:57

1.ActiveParticle_v006通过运动散发光粒子

效果如下

 

使用时在附件绑定人物手指的骨骼,手指在运动的同时散发光粒子,si控制粒子数量,tr控制粒子透明度,实例设定如下图

 

可通过更改ActiveParticleLight.fx进一步更改粒子参数,包括粒子持续时间、粒子颜色、散乱度、重力等等

 

文件夹Option内所附带的BackgroundControl.x、SmoothControl.x、TimeControl.x分别为地面控制器、碰撞体控制器、时间控制器

BackgroundControl.x:其相对位置改变时,ActiveParticle_v006也会自动散发粒子(即使是静止状态)

SmoothControl.x:粒子运动到SmoothControl.x之下时会渐消,使粒子遇到碰撞体时(如墙壁或者地面)不会太违和,因此用于地面或是墙壁,使用时设定好位置并将tr参数改为0

TimeControl.x:能控制粒子进行度,方便制作静画,tr为0时,粒子不会动也不会消失

 

2.ActiveParticleFire_v003通过运动散发火焰粒子

效果如下

 

使用方法与1.相同

3.ActiveParticle_v006通过运动散发效果粒子,可通过修改贴图切换粒子类型,例如爱心、羽毛等

效果如图

 

使用方法与1.相同,但可凭想象随意更换贴图,因此自由度更高

4.Linev4通过运动散发轨迹光线

效果如图

 

使用时在附件绑定人物手指的骨骼,手指在运动的同时出现光轨迹,si控制大小,tr控制透明度,实例设定如下图

 

可通过更改贴图颜色更换轨迹光颜色,也可更换别的类型贴图

更改LSv4_5.fx可详细更改更多参数,如长度、速度阈值、光度阈值、重力等

仅为一小部分代码

5. Foxfire 狐火特效

FireTail.x通过运动散发轨迹火焰

效果如图

 

使用时在附件绑定人物手指的骨骼,手指在运动的同时出现火焰轨迹,si控制大小,tr控制透明度,实例设定如下图

 

更改firetail.fx可详细更改更多参数,如长度、颜色、燃烧速度等

 

FireBall.x 球形狐火

效果及设定如图

 

si控制大小,tr控制透明度,更改firetail.fx可详细更改更多参数,如颜色、燃烧速度等

 

运动跟踪类型的mme并不局限于跟踪手指,配合骨骼组也会有意想不到的美感

 

gif传不了只能传静画

 

 

ActiveParticleLight_v006   by 針金P

ActiveParticleFire_v003  by 針金P

ActiveParticle_v006  by 針金P

Linev4  byビームマンP

FoxFire  by Caeru

model by Sour暄