【ray渲笔记】关于mmd物体发光时的BUG处理
幻想生物図鑑
2020年12月07日 01:30

其实也算不上bug,就是设置上的一些问题

打开ray-mmd / sader文件夹下的 PostProcessBloom.fxsub

将第七行的这个数值改变就行,默认的好像是512,我是直接设置2048

设置完之后重启工程文件应该基本上就没什么问题了,这问题困扰了我快一年了终于解决了,做个笔记记录一下