
大家好,这里是冰叹。
开始正文之前,我先说几个注意点:
(1)这篇文章呢,需要有点AE基础的要求,如果没有的话看起来会云里雾里的。
(2)这是一个系列,想要看全的同学,可以点关注。
(3)达到同种效果的方法或许很多,但是我这里一般只做一种。
(4)有时候会科普一些动画制作的基础相关。
雨的制作
第一期我们学习了涟漪的制作,第二期我们来学习简单降雨的制作。 虽然有个插件(CC rain)可以一键生成,但是我感觉并不好看,所以还是用噪波(分形杂色)制作。 最终效果图:

高光处具有非常棒的效果
(1)第一层分形杂色
参数:

偏移记得K帧
这里偏移要快点(具体看需求): 我是3秒钟,-3000到10000
(2)第二层分形分形杂色
复制第一层分形杂色,注意,这里的2个分形杂色都是加在同一图层中。

分型杂色2 参数图
偏移和大小都不动,演化表达式:time*360,注意混合模式相乘
(3)快速模糊与发光调节

这两个主要是调节柔度与亮度。
完成之后,将这个固态层的图层的叠加模式为颜色减淡或者叠加,并且打开3D层,调节透视。 PS:一般来说做一层是不对,至少要做2层,一层远景(雨滴小且密),一层近景(上面的所做的), 所以有耐心的小伙伴,应该将人物和背景分开,拉开远近关系。
这篇为第二篇,和第一篇同一时期,也比较短,说的也比较简略,有疑问的记得在评论区提出。

