
大家好,这里是冰叹。
开始正文之前,我先说几个注意点:
(1)这篇文章呢,需要有点AE基础的要求,如果没有的话看起来会云里雾里的。
(2)这是一个系列,想要看全的同学,可以点关注。
(3)达到同种效果的方法或许很多,但是我这里一般只做一种。
(4)有时候会科普一些动画制作的基础相关。
涟漪的制作
这期呢,因为是早期文章,会比较粗糙,大家如果有疑问可以在评论中提出,我有空会一一解答。
(1)新建400*400的合成,建立2个圆制作原形单元动画。
效果图:

参数图:

(2)回到原合成 ,粒子批量生产
效果图:

参数图:

参数图1

参数图2
单元为刚刚做的涟漪的合成。
(3)画面扭曲
画面扭曲主要通过 调整图层——置换图来实现。
先将粒子和单元预合成一下。新建一层调整图层。选择特效“置换图”,添加到新建的调整图层中。 效果图:

完成后效果动图
参数图:

置换图记得选着亮度
具体参数可以按照需求调整
之后,如果效果达不到预期,可以继续调整上面所提到的参数。
这篇为初篇,也比较短,说的也比较简略,有疑问的记得在评论区提出。

