一.基础常量
1. Constant

快捷键:1+鼠标左键
2.Constant2Vector

快捷键:2+鼠标左键
3.Constant3Vector

快捷键:3+鼠标左键
4.Constant4Vector

快捷键:4+鼠标左键
5.StaticBool

6.TextureSample

7.TestureObject

8.ParticleSubUV

用法

9.Time

10.TextureCoordinate

用法

11.VertexColor

二.基础变量(将常量提升为变量)
1.ScalarParameter

2.VectorParameter

3.TextureSmapleParameter2D

4.TextureSampleParameterSubUV

4.StaticSwitchParameter

5.Switch

三.运算节点
1.Add

2.Subtract

3.Multiply

4.Divide


5.Power

6.Desaturation

7.Sine

用法:

8.Cosine

9.ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)

10.LinearInterPolate

11.Switch

12.DepthFade

用法:

效果:


14.Dot

15.Abs

16.Clamp

四.高级输入常量
1.ParticleRelativeTime

用法

2.ParticleColor

用法:

3.DynamicParameter

用法:

4.SceneTexture:SceneColor

5.CameraVector

用法:

6.VertexNormalWS

五.函数节点
1.Input

2.VectorToRadialValue

用法:

3.ScaleUVsByCenter

4.SimpleGrassWind

5.RadialGradientExponential

6.Fresnel_Function

custom rotator节点


Depth of Field Function节点


Diamond Gradient节点砖石灰度渐变


distance节点 物体距离

