【少前人形简评】No.10:PPK


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本期评测人形:PPK

一身涩气的非洲战神


一、面板属性

装备搭配:专属+金空尖+金T骨

基础面板值+装备面板值+好感度加成值=总面板白值

伤害:25+9+3=37(极低)

射速:63(高)

命中:59+6=65(中等)

生命值:285(极低)

回避:100+53+10=163(极高)

暴击:20%+30%=50%

穿甲:15-7=8

        PPK作为一把新人非常容易获得的2星团队增益型辅助HG,是游戏中为数不多的“非洲战神”之一。从面板上来看,PPK拥有全HG排名第三的基础回避白值和排名倒数第一的基础生命白值,综合基础等效血量中等偏下。由于编制保护机制的存在,PPK应对高额单发低命中伤害(典型如5-6的破坏者)较为强势,但应对连续多发(如指南针)或高命中伤害则较为乏力


二、影响格

对于非洲战神来说已经相当强力了

        从增益效果上来说,PPK的光环加成相当优秀,32%的射速加成非常给力,16%的暴击率加成在暴击率未溢出的情况下也效果不错,不过缺点也在于射速和暴击这两项属性存在溢出的情况,在配队时要尽可能避免。从光环形状上来看,PPK适合置于队伍前排的承伤位,最佳选择是5号位,放在副T位也可行,具体站位要考虑队伍的整体配置。


三、技能

加成不错,可惜容易溢出

        PPK的技能是一个典型的团队输出增益,提供的10%伤害加成在一众HG当中并没有多少特别之处,但35%的暴击率加成相当可观。假设队伍中不存在其他任何的暴击率增益,那么单靠PPK的影响,位于其光环格上的人形在PPK技能期间可以享受到合计(1+16%)×(1+35%)-1=56.6%的暴击率加成。看上去这个加成效果相当好,但是前面也已经提到,暴击增益相当容易溢出,我们可以考察一下各类输出枪种在此暴击率加成下的最终暴击率如下(不考虑来自PPK及人形自身装备以外的暴击率加成):

        (1)昼战AR及带光瞄的夜战AR:(20%+48%)*(1+56.6%)≈106%

        (2)带夜视仪的夜战AR:20%*(1+56.6%)≈31%

        (3)RF:(40%+48%)*(1+56.6%)≈138%

        (4)MG、平A型SMG:(5%+48%)*(1+56.6%)≈83%

        (5)输出型HG(仅考虑沙鹰&蟒蛇):(40%+20%)*(1+56.6%)≈94%

        可以看出,对于RF来说,PPK的增益将使得其暴击率严重溢出,对于其他枪种来说PPK的增益不会导致暴击率严重溢出,但AR、MG、SMG这些枪种对于射速增益的需求普遍较低(后两者更是完全不需要),因此普遍不适合与PPK组队。综合来看,PPK的配队思路可以从两个方面来考虑:

        (1)配合风暴,为RF提供增益。有了PPK的加成之后,RF的暴击率严重溢出,此时搭配风暴的技能,可以将这些溢出的暴击率转化为高额的暴击伤害,极大提升队伍的整体输出,经测试可以发现,该配队的整体输出和常规RF队输出水准相差不大。该配队的缺点在于机动性方面受限严重,优点在于对于非复制人党而言多了一个RF队的配队思路,从而能够应付需要大量RF队同时在场的情况。

        (2)进入5HG队,为沙鹰和蟒蛇提供射速增益。在昼战打靶的测试环境中,沙鹰在吃韦伯利四保一增益的情况下,再吃绿毛的射速增益会有较大的溢出,这种情况下吃PPK的增益效果会更好,虽然暴击率仍然会有所溢出,但整体输出表现优于绿毛的组队。对于沙蟒5HG队来说,5号位和8号位之间存在两组绑定关系,即绿毛+P22PPK+韦伯利。当敌人有较高回避时,绿毛和P22的命中增益的影响会得到体现,P22和韦伯利的组合将处于劣势。

5HG不同配队昼战打靶输出对比测试结果图(来自命运の乐章的阵型模拟器)


四、适用环境

        适用于绑定风暴的RF队以及沙蟒5HG队,理想站位为前排5号位。不适合常规RF队、AR队、MG队等。

RF队


HG队


五、推荐程度

泛用评分:6/10

特化评分:7/10

开荒培养优先度:7/10

综合评分:7/10

注:评分表示在整个枪种当中的地位,含主观性,跨枪种的评分无对比意义

8分以上超神(必练)6分以上优秀(推荐储备)4分以上达标(可用)低于4分不推荐(无发挥空间,只能后勤/仓管或推荐人形凑收益)

id:82371050  作者id:9060732


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