
PS.1 游戏平衡性(有别人的想法,大家一起讨论一下,一个人思想肯定是不全面的)
我认为枪械平衡要从多方面判断
要从枪械配合-武器上限-武器下限-猎币-操作难度判断
这个游戏正式发售时武器定位我们认为是非常合理的。 昂贵的价格=合理威力
LRR+任何武器的稳定击杀
1886的持续火力
莫辛纳甘快速上弹和完美的机瞄瞄准
特殊弹药武器的强大与补给困难
当然在哪个时候其他武器强度很低,但是他们价格便宜,并且爆头可以一击必杀并不是没有操作的空间。温菲尔德并不是没有操作的空间,而且坚稳连是一个很早就有的技能为这个枪提供了操作空间。但是那个版本伤害稳定,只有头与其他身体位置的判定使得长枪过于强大,大于125的伤害导致长枪就是厉害,其他武器都是配角。
第一个转折点,武器增加了距离伤害削减后,我们意见一开始比较有分歧,但是最后统一的结果是正确的,这个更新是必要且正确的!因为单次伤害稳定大于125后果是下一枪必死!威慑力太大了。导致无法让其他枪械登场较为高端的对局。
然后加入了双持手枪的设定非常好,但是我觉得刚出双持手枪一开始版本强度并不过分,后续削弱时也没有明示公告就比较不好,任何对游戏的改变都应该告诉玩家!至少在公告没有明示削弱双持手枪的情况下,武器晃动变大了。
第二个转折点增加了武器击中手臂后伤害大幅度减少,这个就我们认为应该分开计算,因为游戏内除了猎象子弹没有穿透力,短枪弹因为弹头短,火药装填量少,理应无法穿透,但是长枪弹设计就是增加穿透性,提高火药装载量,LRR这种高威力甚至能击穿水牛的枪打手臂甚至没有什么伤害,补上2发手枪不死。伤害非常不合理。以及玩家侧方向前进时,攻击不到有效部位导致双人长枪1+1无法击杀是非常不应该的。我认为长枪弹应该增加身体穿透性,拥有对单个玩家2次伤害的能力(当然只是把伤害补全,需要穿透手臂击中腹部造成2次伤害但是绝对不能致死)。但是在这个版本里面长枪弹的武器和短枪弹武器还是都可以登场的,计算爆头的情况下短枪>长枪 不计算爆头长枪>短枪 ,当然这也只是1886和莫辛纳甘,在这个版本里面LRR和马提尼就非常的尴尬了,伤害的不稳定性导致LRR1+1不死甚至需要LRR1+2,那这个枪有什么必要吗?如果我使用短枪弹,在正常对枪的情况下LRR一枪的间隔对面可以打出3-4枪或是可以突进超过10-15米,如果需要近战打过一个短枪,那需要的操作难度绝对是比短枪弹高的,这也是在版本末期出现LRR+多尔西96的情况。就在这种情况下,便宜的温菲尔德和卡宾型纳甘就已经可以和昂贵的长枪平起平坐了,而且长枪使用1+1在25米外就经常出现1+1无法击杀的情况。
第三个转折点就是这个新出的1.4.4,这个游戏武器系统我认为可能已经完全崩溃了。这种需要猎币(资源)买枪的游戏,更加昂贵的武器,不管是武器操作上限或武器下限都比廉价短枪要低!这种情况就非常奇怪。
这个游戏现在修改完切枪机制之后最难受的是游戏不流畅了,操作的上限非常低,基本高玩也没有什么操作空间了,这是非常致命的问题!一款游戏如果老玩家与新人基本没有区别,那就会没有老玩家。而且这个版本游戏没有深度,这个游戏到最后就只有温菲尔德这一把武器,这把枪现在拥有太多的优点,在长枪无法1+1后除了猎象这个昂贵的武器外,没有任何枪械可以制衡。子弹多、上弹快、近战强度高(杠杆原理)、中距离对枪强力(坚稳连发)、弹药易补给、价格低廉、容易解锁。然而长枪弹如莫辛纳甘和1886呢 子弹少、上子弹慢(勤俭节约)或上子弹需要代价(丢掉一发子弹)、射击间隔长(拉栓)、近战无力、弹药补给速度慢:长枪在不爆头情况下需要2-3发,短枪需要3-4发 。长枪2发射击时间=短枪3发射击时间,在爆头情况下短枪也肯定比长枪有更多的机会。这个版本能够登场的武器太少了!在考虑强度情况下温菲尔德>多尔西>卡宾型纳甘>猎象>喷子>其他所有垃圾武器,其实也就是短枪,猎象,喷子,其他武器强度根本不够!其实长枪根本不厉害,厉害是与另一把武器配合,而温菲尔德,卡宾型纳甘则是一把枪就可以快速击杀对面多个敌人。
关于武器平衡,我们认为的是,短枪弹维持现状,保持强度,长枪弹LRR取消或降低50-80米内子弹伤害衰减,要保证在20米之内伤害≥125(或者单独保持LRR与马提尼的帕金森高威力武器专享),长枪平衡,不需要改动长枪,只回复老版本切枪机制即可;可以考虑回调手枪速射(连珠炮)扩散这个削弱,我们当时认为就是无妄之灾为了保证温菲尔德杠杆原理强度削弱,但是现在的手枪速射(连珠炮)太弱了、双枪射击精准度太低,也有一些霰弹专精玩家说希望回调流血机智,因为喷子需要与考德威尔重击左轮或手枪切换使用,否则霰弹武器玩家在游戏中大部分时间都是无用的。
关于使用两把考德威尔重击左轮,也是因为长枪太弱的结果。如果长枪+其他武器能打到效果,也不会逼玩家使用操作风险这么高的游戏方式。双考德威尔重击左轮强度是高,但是其强度是在操作难度的基础上的,给一个新人使用,他可能在5秒内也无法击中25米左右的敌人,甚至会因切枪过快、瞄准问题、被敌人命中后枪口晃动导致无法拉回枪口等诸多原因送命。如果您觉得这个游戏方式过于强力,那也可以给他设置对手,而不是击碎他,希望可以参照Warframe的子弹跳理念,就算他是不平衡的,但是他能增加的游戏性,可玩性,操作性够大,那就是合理的,从测试版本到1.4.3切枪操作已经深入人心,而双重左只是因为短枪过于强力而出现的一个产物。他本身是没有任何问题的。用最多的操作,最大的风险换取最高的强度,这我个人是认为非常合理的。这个游戏在试运营到现在将近两年时间内一直都在强调切枪的必要性与强度,在这个版本一刀切其实对于老玩家是不公平的!之前两年内大部分游戏时间内都是错的。
这个游戏在亚洲玩家心理除了是一名猎魔人,更是以一名牛仔的身份来的。然而亚洲对牛仔的理解,牛仔就是使用手枪战斗的!所以手枪很强没有任何问题
以上是在1.4.4版本基础上给C社的意见参考
然后现在到了1.4.6进一步的调整,游戏所有短槽位武器晃动增加,部分武器腰射晃动增加后,刀是一个非常好的武器。因为游戏中大部分武器都被过分的削弱了。
在这个版本我也没有特别好的心情与心力去总结了,但是游戏有几个严重的问题。
Ps.1爆头收益高and部分武器开枪代价过大:这个版本因为肩膀胳膊判断比较迷长枪1+1并没有威慑力,导致长枪过弱
Ps.2游戏基本无法进攻:这几个版本的改动从破片无法破坏铁丝网,破片伤害削弱,流血改版,1+1取消,长枪更考验队伍配合,削弱个人的操作上限。现在很难靠个人实力去撕开缺口。进攻风险过大,也就是说玩家变蹲并不是玩家自己希望的,而是被版本逼的游戏太被动。在大部分游戏蹲都不应该是一个积极的游戏方式!
Ps.3新玩家如何生存:在老版本新玩家在队伍中报我打中一枪,和现版本新玩家说同样的话完全是两个情况!老版本打中一枪就是很切实的一个压制力,不管是温菲还是长枪,现在长枪1+1不能保证击杀后,击中甚至根本没有报的必要,双方对枪掩体基本不会给你补枪的机会。只有爆头在对枪过程才有一定的效果!然后我要去祈祷一个新人去爆头吗?那在这个个人实力无法carry游戏(靠个人实力去撕开缺口)的版本,我如何去和一个新人玩?这个过于强调团队合作的版本新人就是废物!然后新人在游戏中基本只能和新人玩,然后提升缓慢甚至没有提升,离开游戏,恶性循环。1+1不是老玩家的专属 ,甚至是给新玩家更多的机会。
Ps.4游戏性与游戏上线:这个版本废物武器太多了,在1.4.3版本百花齐放基本所有武器能有登场机会,但是在最近游戏,能使用的枪械很少,没有什么选择空间。除了转生猎币限制,基本都是皮匠、温菲尔德、多尔西、喷子,最多在加上最近地图开始随机刷新的猎象(我认为地图刷猎象完全是因为这个武器被削弱到很弱的地步了),其他武器呢摆设吗?999基本除了挂根本没人用,连续两枪不死太正常了,999三连发除了爆头基本都是死瞄1-3发的三发全中很难。
暂时就能想到这些了,希望能与大家讨论下游戏出路。这平衡师或者说运营策划的版本改动看不明白,削弱玩家上限的方式强调团队,但是这个游戏的玩家数量允许这么改动吗?版本除了是皮匠、温菲尔德、多尔西、喷子和刀外,有什么出路(我不想玩阴间狙,甚至很多玩家是不玩这个游戏的狙击的)外加给有能力的人提供几个地址 contact@crytek.com<contact@crytek.com> C社官方意见收取邮箱(如果附件需要添加文本或其他最好选择TXT,国外无法打开word或一些格式)
B站用户ID:Crytek_官方 运营人员为成都的一个老哥,自称crytek的国区运营
或者可以直接翻墙去官网转推特联系他们关于猎杀对决欧洲区的官方市场部经理人还不错,虽然不会中文
一个对游戏绝望的菜鸡老玩家写于2020年11月24日凌晨