< Steel Division 2 Tutorial > 钢铁之师 2 教程 : 第一部分. 基础设置与主界面
_RokkaJarvinen
编辑于 2020年11月21日 09:09
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补给桶车大队.exe


Здравствуйте, товарищ фронтовой командир. 

        钢铁之师2相比较于钢铁之师诺曼底1944,欧根保留了上一代中的基本UI风格,还有一些战争游戏时代延续下来的传统异能。但是呢,为了适应钢铁之师2 中尺度更大的战场,欧根也还是下了不少功夫对设置做优化,并增加不少新的辅助功能帮助玩家在规模更大的战斗中获得更加轻松的体验。

        但是也考虑到不少新玩家并没有玩过前作或者战争游戏系列,在这一篇里我会尽可能简单的解释下钢铁之师2 中出现的大部分的基础设置是什么,以及他们的功能,帮助大家选择自己最熟悉舒适的游戏设置。

1. 主界面

        玩家在第一次打开游戏后可以看到基本上分为三个部分:游戏选项,社区视频教程,聊天。

        游戏选项里,顾名思义,单人游戏涵盖官方教程,所有单人游戏内容,包括将军模式和单机打AI的遭遇战模式。历史会战有些不同,类似于有固定剧本的PVE游戏。这个是继承于于钢铁之师诺曼底1944中的场景模式。

这一代虽然提供了教程,但是有些简陋...

沙雕图.jpg (请不要被杂乱的兵牌吓到喵)

        多人游戏部分包括可以选择多人自定义战斗,排名匹配与常规的匹配模式,也就是所谓的快速游戏(匹配并不快x)。跟红龙一样,钢铁之师也是有不少官方10v10房间服务器可供选择,顶上这个框框里可以看到服务器目前的玩家数量。直接点击这两个框可以选择加入不同的10v10服务器,战术游戏则代表的是削减了收入总量的游戏模式,更加锻炼单位的操作。

        钢铁之师2 里呢战斗群选项里新增了一个选项,军械库。

        军械库和战争游戏红龙里的兵工厂一样,在军械库里玩家可以细致的浏览所有游戏中出现的装备,还可以为一些装备更换迷彩(点击这个黑白马赛克)。

        玩家档案这一代中新更新了一个部分,可能是应游戏社区的要求,欧根这一代将PVE战斗记录(遭遇战与单人游戏)和PVP战斗记录(多人游戏与排位)分开,玩家现在可以根据对方的数据分辨钢铁之师诺曼底1944和战争游戏里经常出现的“AI战神”了。

        视频教学部分中,玩家可以浏览由钢铁之师2 玩家社区里Youtuber们制作的教程视频,但是由于时间过长,目前国内暂且还没有制作了字幕的搬运。这个工程的视频部分完成,或者有国内玩家搬运制作了字幕,我会尝试着与欧根组沟通,增加中文社区的视频教程选项。

        右下角的CHAT是战争游戏到现在一直保留的老传统艺能,只是钢铁之师系列里公共聊天频道不像战争游戏那样放在了特别显眼的位置。国内的晚上或者凌晨公共频道有不少外国玩家在共频聊天吹水,或许还能够找到一些能一起开黑的朋友。


        在基础设置方面,主要是着重解释下一些很基本的设置是什么意思,而一部分红色框内的内容涉及战斗对局中的战术问题,因此将放到下一章再进行解释。

        黏性选择

        黏性选择分为三种,第一种是黏性选择,第二种是黏性选择直到命令下达,第三种是非黏性选择。

        黏性选择模式下,玩家选择单位后,除非玩家选择其他单位,即使是左键点击空地,也会继续保持所选单位的选择状态

GIF演示

        黏性选择直到命令下达模式下,玩家选择单位后,选择状态会一直持续到下达命令完成然后自动取消选择。

        非黏性选择模式下,玩家可以任意的选择自己的单位。玩家可以左键空地取消对单位的选择,可以发出指令后仍然保持对单位选择,也可以选择切换其他单位。

        图标类型

       在图标类型的选择里玩家可以选择使用RTS图标或者北约兵牌图标(NATO) 。而前缀战略与战术分别对应的是将军模式的战旗环境和常规局内对战。

RTS显示模式

NATO 显示模式

        显示装甲值

        显示装甲值选项则指的是游戏过程中是否显示装甲单位右小角的小字,也就是这个装甲单位的正甲是多少(个人建议保持开启)。这个数值并不是单位前甲的直接对应,而是欧根根据车辆的正面装甲综合考虑之后的结果。比如说虎王P,正面装甲与虎王H是相同厚度,但是游戏里考虑到这两种虎王炮塔防护性能的差距装甲值分别设定的是190甲与200甲。又或者是豹式底盘的四管防空,比较其他豹式坦克,他的炮塔仅有一层防护盾保护,他的装甲值只有80而不是一般豹子的130。

        允许标签合并

        标签合并这里一共有三个选项,分别是合并同时融合,合并但不融合,不合并。

        合并同时融合会自动将距离较近的相同单位合并到一个UI之下,类似战争游戏红龙中的编队效果。

这里两个PG DP合在了一个兵牌下

 

RD下的兵牌

       合并但不融合会在视角拉高后,将单位UI摆成横列,类似战争游戏红龙里将视角拉高后会看到地面单位的兵牌横着摆放。这种情况下相同单位的UI并不会合并。

这里两个PG DO合并成一个横列

RD中兵牌的合并模式

        不合并选项直接就是所有兵牌独立,这也是钢铁之师诺曼底1944 所采用的显示方式。其他两种则是根据社区玩家的呼声在钢铁之师2 中加入的新选项。

        显示前线

        钢铁之师系列里,战线系统是游戏最为显著的特色之一,而这个选项里的战线与前线并不一样。如果选择开启任意一方或者双方的战线,则会在显示前线选择开启的那一方战线会向他的控制区显示一层渐变色,以表示这是他控制的前线。

开启显示双方前线选项的效果

        低暴力

        这个选项对于进行直播的玩家们来说真的是非常贴心,Eugen在这个选项内会和谐掉所有的纳粹十字并降低血腥程度,因此在直播平台直播同志们只要开启低暴力模式就不用担心旗帜和标志引发的问题。

        显示自动部署面板

        这个选项内可以选择在对战开始前的布置单位阶段是否会显示“自动部署”选项。这个选项会让AI 自动帮玩家部署单位和选择战线,但是考虑到Eugen的AI 并不能理解玩家组卡的思路和战术,这里我建议大家关上以防止误点造成游戏体验极差。

选择开启自动部署页面下进入游戏会看到的面板


        好了,那么到这里,我们已经简单介绍了下游戏内的选项和部分需要解释的基础设置。但是呢,在这里我还是会给大家推荐一套设置预案,但同时也真切希望各位新人玩家能够根据这里所解释的设置项目选择自己所喜欢的选项,这里所作的工作也仅是帮助大家省去在游戏内尝试探索的时间。

        部分读者可能会问,为什么有些设置并没有在这里覆盖到,原因有两点。第一个是有些设置真的非常明显和直白,不需要花时间去解释;另一部分则涉及到了战术和细节操作。因此,其他有关控制与战术,包括智能指令方面的选项会在后续内容里和大家见面。

        那么,各位指挥官们,我们下期再见。

        увидимся в Берлине.