

《鬼灭之刃》4月新番先行图
2019年,《鬼灭之刃》成为现象级作品,可说是呼应了企盼传统少年漫回归的市场需求。其反映的是“Jump+Ufo”的IP连锁效应,放在国内,还可添作“Jump+Ufo+B站=流量高峰”的等式。这种成功或许不可复制,但绝不是为人称道的。精美的作画、流畅的演出效果和铺天盖地的宣传努力都算是《鬼灭之刃》的优点,而回归核心,作为一个供人欣赏的故事,它并不优秀。
《鬼灭》的剧情难以望其众多前辈的项背,主要归咎于三点:背景不够宏大,设定难以深挖,叙述节奏模式化。
鬼杀队、鬼、被鬼杀的人,构成了鬼灭世界简单直接的背景食物链。这是剧情短平快的表征之一,也是吸引广大受众——尤其是低龄受众的有力武器。然而,这也造就了《鬼灭》矛盾单一、剧情快餐、冲突薄弱的故事线。是读者都知道,《鬼灭》原作漫画的前半部分展开很慢热,甚至一度遭遇被腰斩的尴尬处境;而Ufo社以“节奏崩坏”闻名的改编动画没能挽救这个缺陷,导致其成了《鬼灭》前期劝退部分人的原因。而这正是原作的背景设定太过粗浅、根本难以展开所致。

权力机构:鬼杀队
炭治郎离开家后遇见的每一个人的每一段故事,都不可避免地与鬼有关,反映出人鬼纠缠的深仇大恨。在这样的背景下,国家机关与治法机构的地位被高度架空,鬼杀队成了一切拯救、制裁、治愈的源头。炭治郎投奔鬼杀队,并最终与鬼杀队一同杀死恶鬼,看似简单自然,其实略去了太多可供展开的矛盾:普通人真的只遭受着鬼的威胁吗?宏观看来,鬼杀队到底是怎样的武装机关?世界观不如同类正统少年漫宏大,题材不如新晋邪道少年漫新颖,《鬼灭》靠动画加持走出的这条路,只让人感到可惜。
难以深入的设定,则在炭治郎等主角中期的“进化”表现得更明显:一跃而升,从最底层鬼杀队成员到中阶战力,对战力过渡阶段的介绍只剩了个名头。在许多少年漫内,角色的战斗技能是横向坐标,历经波折的战力成长之路是纵向坐标,合二为一而成评价角色战力的轴。《火影》、《猎人》、《死神》中的这条轴,令无数读者津津乐道,无数键盘强者掀起网页论战;而在《鬼灭》中,这条轴全然消失。
造成这乱象的原因有二。首先,作者在面临腰斩时,下了一步加快剧情节奏的棋。这步棋保住了漫画连载,却让炭治郎等角色的成长显得突兀而模糊,造成成长系角色的进阶之路大崩坏。其次,对少年漫画而言更致命的缺陷在于,《鬼灭》的战力设置和战斗技巧在打戏中得不到体现。漫画呈现中,只剩“线条对线条”的粗糙分镜;动画也无非是做出了“燃炸”“吸睛”的效果而已。无怪乎有人感叹,《鬼灭》融合了众多因素:末日,热血,战斗等等,但每个元素都没能深入。
而剧情节奏模式化,是《鬼灭》整部作品在后期最突出的弱点。在此之前,《鬼灭》最为人称道的优点是细腻的情感铺垫,其中的得力道具便是众多角色的“回忆杀”。从列车篇、花街篇到温泉篇,炭治郎从为救妹妹步上旅途到向无惨挥出制裁之刃,几乎每个角色都有逼人落泪的走马灯。有人一生悲苦,有人忍辱负重,有人求而不得,《鬼灭》故事的悲剧气氛与角色塑造是离不开这些桥段的。

凄惨的死亡结局
但过多的死亡会让它变得廉价。人人都有“回忆杀”的剧情发展中,过多的回忆、较短的剧情铺垫、快速的整体节奏,必然显得单薄。作者以这种方法营造故事的深度,也就必定要承担读者的疲乏。读者审美疲劳后,只能对整个故事留下苍白的印象。
《鬼灭之刃》更像一篇爽文,爽且快,刺激感强且轻量易懂,IP与工业的高度结合造就了它,于是它成为了一篇现象级的爽文。

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