2020线上虚幻引擎技术开放日更多演讲议程曝光 中国技术团队呈现精彩内容

2020 线上虚幻引擎技术开放日 演讲阵容持续释出:来自 Epic Games 中国的技术团队将奉上精彩的技术内容,从程序、美术、行业应用等领域全面来袭,带来最新引擎特性的解析与应用、分享常见问题、探讨解决方案。

作为由Epic Games中国倾力打造、面向虚幻引擎开发者的技术分享活动,本届 Unreal Open Day 将首次以线上形式呈现,并免费开放给全球开发者群体,千万不要错过!


精彩演讲主题

最终议程与内容不排除可能有调整与改动


《从80到90后》——游戏美术如何精品化的思考

题目中的数字是对游戏美术品质的打分。80分如果是优秀,90+就是卓越,即从优秀到卓越。这10分的差距需要付出极大的努力,也会带来与众不同的反响,无论对于产品,团队还是个人,都是一种突破。李文磊将结合虚幻引擎,通过对自身工作所见产品的总结分析与大家分享对于这10分提升的思考。

李文磊

现任Epic Games China资深开发者美术支持。作为美术设计师,李文磊在游戏行业有着十几年的开发经验。主要是从事家用机和PC平台以及次世代游戏的开发工作。曾在CCP Games亚洲,育碧上海等公司从职于首席美术设计师,主美,首席灯光师,资深关卡美术设计师等职位。



虚幻引擎移动端Compute Shader的应用

刘炜将介绍虚幻引擎移动端Computer Shader的特性,讨论如果利用这些特性更好的开发移动端的渲染功能,并结合例子解释实际用法。

刘炜

现任Epic Games China技术工程师(开发者关系),在Epic Games China为虚幻引擎提供技术支持,帮助UE4项目解决各种问题。他有近10年的游戏开发经验,开发过自研引擎,对引擎的各个功能模块都有了解,擅长渲染及效率优化。有5年UE3,UE4引擎的使用经验,从事过端游、手游及APP的开发。



深入GAS架构设计

GAS(Game Ability System)是Epic Games从Paragon和Fortnite开始开发和使用的游戏技能框架系统,可以用来方便的实现各种技能效果,自带的同步和预测机制也省了联机游戏开发的很多麻烦。许多开发者对此强大和易扩展的技能系统框架非常感兴趣,希望能够学习和掌握好它,为自己的游戏项目开发助力和定制扩展。本次演讲大钊将要为大家分析GAS框架的程序架构,理解重点概念和梳理关键流程,帮助大家从更全局高度理解GAS设计思想,铺平后续学习实践道路。

大钊

现任Epic Games China社区经理,负责虚幻引擎大中华区开发者社区管理工作。他专注于在程序方面为虚幻社区分享技术专题;致力于维护开发者和官方之间、开发者与开发者之间关系,将彼此联系更加紧密;负责推广Epic MegaGrants计划以及其他虚幻社区贡献奖励。



nDisplay拾遗

nDisplay赋予了虚幻引擎集群渲染和大屏输出的能力,被广泛用于工业仿真、影视广播领域。周澄清将在UOD上和大家聊聊使用nDisplay过程中的常见的那些问题以及其背后的原理。

周澄清

现任Epic Games China技术客户经理,负责帮助虚幻引擎在建筑、制造等行业的用户充分利用引擎的优势,整合现有工作流程,提高企业竞争力。曾任诺亦腾虚拟拍摄项目研发经理;曾就职于Autodesk中国研发中心,从事3ds Max研发工作,负责UV Unwrap改进、Autodesk Material、点云等众多功能的开发。



虚幻引擎2020汽车行业技术与应用

纪大伟将为大家介绍过去一年中虚幻引擎在汽车行业的新技术及应用。

纪大伟

现任Epic Games China技术客户经理,负责虚幻引擎企业业务在大中华区的解决方案的推广以及汽车行业客户的技术支持。曾先后就职于Base-FX,Autodesk Maya研发和技术支持部门,在电影VFX,动画,3D产品渲染与实时可视化交互等专业领域积累了超过15年行业经验。



虚幻引擎中基于物理的动画

马空将为我们介绍虚幻引擎4.26中Chaos物理模拟管线的整体框架,包括头发、布料、刚体系统的模拟流程,介绍模拟中使用的约束和优化方式等。

马空

现任Epic Games China技术工程师(开发者关系),在Epic Games China主要负责动画、AI、物理模拟等方向的问题。拥有近8年的游戏影视行业项目经历,有游戏引擎和DCC的工具开发经验。在加入Epic前曾在如Weta Digital的视效公司任职,参与特效及动画电影的制作和管线开发工作。


更多演讲人将陆续公布,请密切关注虚幻引擎官方微信与微博。

本文为我原创

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