2020线上虚幻引擎技术开放日 中国技术团队更多演讲议程公开

11月27日-28日,虚幻引擎技术开放日将在线上举办。继首波 Epic Games 中国技术团队演讲内容公布,今天我们将继续献上中国技术团队程序和美术的技术干货。内容将涵盖虚幻引擎的插件、移动端应用,以及开发者最为关注的水体、自然环境以及Niagara特效的美术表现。


精彩演讲主题

最终议程与内容不排除可能有调整与改动


Replication Graph技术简析

制作类似于《堡垒之夜》这样的大型多人在线游戏,标准的网络复制策略完全无法带来预期的效果。为此,我们构建了复制图表(Replication Graph)插件。马骥将为我们介绍如何用复制图表应对大型多人游戏,通过减少冗余工作和缓存数据而非始终重新计算,减轻服务器CPU问题。包括:如何依据Actor在游戏中的作用进行不同的处理;并介绍可供多个Actor,多个客户端,甚至可跨多个帧使用的数据存储方案。

马骥

现任 Epic Games China开发者关系软件工程师兼Evangelist,负责虚幻引擎技术布道。曾在完美、DeNA、IGG等公司任职资深开发和主程;从PS2时期一直从事主机和PC游戏引擎和游戏的开发工作;参与过多款PC MMO的服务和客户端Lead开发工作;2013年起陆续参与过多款手机游戏服务器和客户端的Lead开发工作。


LiveLink的应用及扩展

李洁将介绍引擎中LiveLink在游戏开发中的应用以及扩展,如何利用LiveLink更好的让引擎和外部工具协同工作,提升开发效率。

李洁

现任Epic Games China技术工程师(开发者关系),帮助客户解决项目开发中引擎相关的各种问题。拥有近15年的游戏开发经验,使用过各种商业引擎以及in-house引擎开发过端游,手游以及VR游戏。对如何使用好一款引擎来开发出优质的游戏有丰富的经验。


虚幻引擎在移动端的可伸缩性

李杨珂将为大家介绍如何使用虚幻引擎来提升手游产品的可伸缩性,包括对已有功能的介绍、对未来的展望以及提炼性的思考。

李杨珂

现任Epic Games China技术工程师(开发者关系),在Epic Games China为虚幻引擎提供技术支持,帮助UE4项目解决各种问题。计算机图形学硕士,从事过全球知名手游的引擎研发,有近六年的多平台图形开发经验,包括web、手机和pc等,擅长跨平台的渲染和效率优化。


幻觉的艺术 —— Niagara模拟框架一览

Asher将为我们介绍Grid2D,NeighborGrid的空间操作实践,进阶物理模拟的实现思路,在Niagara内部实现小型渲染器与迭代处理,以及与其他模块的runtime交互。

Asher

现任Epic Games China技术美术师(开发者关系),负责帮助各种大小游戏工作室解决技术/美术问题及实现相关引擎功能。此外,平时他也用虚幻引擎制作内容用作演讲和教程的示例。


虚幻引擎中的水

在即将到来的虚幻引擎4.26版本中发布了新的实验性水体工具, 它可以帮助开发者更快速地实现真实且高效的海洋、河流、湖泊,包括着色和模拟部分。孙丹璐将介绍PC、主机和移动端中水体系统的当前实现,帮助大家更全面理解并更快上手这一便捷工具。

孙丹璐

现任Epic Games China技术美术师(开发者关系)。从事游戏行业多年, 现今专注于引擎的渲染与优化部分。


程序化自然环境编辑案例解析

戴浩军将介绍程序化自然环境制作流程的意义和目标、虚幻引擎编辑器内置的程序化工具和方法、以及如何运用程序化流程快速迭代自然环境。

戴浩军

现任Epic Games China技术美术师(开发者关系),负责为虚幻引擎开发者提供技术美术方向的支持。戴浩军拥有8年虚幻引擎独立游戏项目开发经验,曾任网易游戏资深技术美术。


更多演讲人将陆续公布,请密切关注我们。

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