相信大家已经看了入围展的所有作品www.momentor.tv/sfaward3,此次有更多同学花了长时间来完成动画。当然了,本期课程还是以静态分镜、风格图设定为主。这次评奖我想用一种比较科学的方式来完成。首先我们设定三个指标:1.美术 (55%加权),2.原创性(30%),3.技术性(15%)。因为课程是以培养美术为主,所以把美术指标的权重作为最高。并且我们以A+ , A 和 A- 对这三个指标进行评级,你可以认为就是90,80,70分。
以下为指标说明
美术:整体画面的水准。从风格图是否成体系,模型是否合适,光影材质构图是否优美等方面评价。这也是课程所传递的核心内容。
原创性:内容是否自己原创。参考是否丰富合理,有无过度参考的痕迹;如果有做动画,动画的表现是否有自己独特的想法。
技术性:能否合理地配合使用多种软件来创作;是否有较难的技术环节,如毛发、流体、烟雾等特效模拟;是否独立完成了动画。
此次共选出 1个金奖,2个银奖,4个铜奖,4个潜力奖,1个人气奖
自由动画师 | 插画师
美术:A+ 原创性:A 技术性 A
全脂舅:万圣节之际致敬喜欢的二维动画歌剧 <花园墙外Over The Garden Wall>. 讲述Wirt和Greg两兄弟翻过墓地围墙意外迷失在异世界的The Unknown森林后寻找回家之路的奇幻旅程。 "Sssh! Beware of the Beast!"
作品参数
1.毕设制作周期:
十月初开始的到毕设截止日,大概整一个月
2. 所使的所有软件:
maya,zbrush和老伙计c4d+oc
3. 模型有多少是自己建的?多少是外来的?
除了beast之外的角色模型基本都自建的,物件的话跟动画很像的都是自建,树木外来自己修改的,剩下的家具是外来的自己缝合
4. 材质所使用的流程?是纯C4D还是有外来软件配合,如SP等
基本纯c4d,角色和南瓜用到了zbrush,地面是quiexlmixer
5. 从业多久?
一年角色动画+一年广告插画工作经验
作品参考与获奖分析
《花园墙外》是美国一部有名和很有趣味的二维动画,作者通过三维化,将二维的原材料创作成三维的形式,并且能保留了原作的风格和气质,这个方面是很难的,因为二维只能提供给作者内容、构图和色彩上的辅助,而到三维上,材质、光影和摄像机的构图都会有差异,作者很好进行了处理,并达到电影级别的质感,非常厉害,这也是本作品美术评级最高的原因。在原创性方面,由于本作是将二维材料进行三维化,属于比较多的再创作,有着较好的原创性,但不能到A+的原因是,有些镜头是直接在原有二维镜头上进行三维化,没有进行改编。
只狼 by KEkekekekekek
自由设计师
美术:A 原创性:A 技术性 A+
KE:《只狼》最喜欢的游戏之一,也是一个很奇妙的经历,艰苦与感动并存。这次的风格图我想展示的不是游戏里的刀光剑影,而是荡气回肠的剧情。苇名城里的人们绞尽脑汁不择手段的追求着不死,为了不死,一切皆可牺牲。讽刺的是,拥有不死的九郎和丈,并没有把龙胤之力当作恩赐,而是一种无尽的诅咒,乞求主角为他们斩断不死。当生命可以无限长,生命就会变得有意义吗?或许不会,因为生命在宏大的时间里,本就没有意义。
作品参数
1.毕设制作周期:
包括找参考的时间一共34天
2. 所使的所有软件:
C4DR21,PS,AE,OC,XP4.0,Worldcreator,mixamo
3. 模型有多少是自己建的?多少是外来的?
人物角色中景部分是网络模型用mixamo绑定再调整,建筑大结构自己做,比如墙壁地面柱子横梁等,细节模型下载,比如雕花,佛像,卷帘。自然外景用的山体插件和森林插件,部分近景用bridge。总体一半网络一半自制
4. 材质所使用的流程?是纯C4D还是有外来软件配合,如SP等
材质所使用的流程均是C4D流程,时间较紧,部分用PS或者AE修改
5. 从业多久?
从业三维工作3年半,在此之前是做影视后期合成,在往前是二维flash动画。毕业9年
作品参考与获奖分析
《只狼》大家知道是一款很火的魂系列游戏,我也很喜欢,作者很好地将只狼的场景和氛围做成了一部片子,材质光影都非常细腻,有着CG级别的质感,而且视频全片有快有慢,配合宏大的音乐,很好地呈现了《只狼》的特点,也体现着作者成熟和专业的三维设计能力。作品美术和原创性未达到A+的原因在于参考的问题,《只狼》本身是一款三维游戏,所以当在本身三维的内容上进行再创作,难度上就稍微简单了一些,于是美术和原创性上无法达到A+。在技术性上,因为作品是完成度很高的动态作品,有着较难制作难度,于是技术为A+。
MUDDY by 小倪
视效师
美术:A 原创性:A+ 技术性 A
小倪:之前经历了一些事情,我的想法改变了很多,心情低落了很长一段时间, 这个作品比较反应了我这段时间一种状态吧,所 以一开始决定的时候,选择了做冰的材质,想要 表现冷冷的冻得通红的一种感觉。 制作的过程中,希望逐渐完成一个故事 一个干净的世界,洁白却不那么冷酷, 若有所思的女生面临着一个选择, 我应该吃下那个果子去另一个世界吗 这个世界里我可以不再有任何感觉 开心的感觉,痛苦的感觉.蹲守在这个世界的小孩感受到了女生的痛苦 他奔跑着过去希望女生不要放弃 不要放弃自己的感觉 不知道结局,蹲守着的小孩看着冰面上倒影呢喃她到底在不在另一边呢?
作品参数
1.毕设制作周期:
35天
2. 所使的所有软件:
C4D,Marvelous Designer,ZBrush,SP,SD,AE等
3. 模型有多少是自己建的?多少是外来的?
模型自己建的是头发,布料,蛾子,身上的毛发举着浆果的手,其它都是拿外部资产组装
4. 材质所使用的流程?是纯C4D还是有外来软件配合,如SP等
用SD做了布料,袖子的蕾丝是外部贴图用炼金术转制的人物的头部重新绘制纹理
小孩皮肤露出的局部用原有贴图在sp添加雪渍
拿浆果的手是zb里面拓扑了外部资产的一个高模,加了皱纹细节在sp制作贴图
服装是zb做一下缝线和褶皱细节,sp里面画完
quixel的石头资产去sp里面重新处理加学雪渍
Evermotion的一个花瓶把里面的花模型调整UV
贴图换成了quixel扫描资产
所有的雪材质用了quixel的雪材质球去C4D里面用vertex map混合或者sp混合
冰面用sp制作贴图了去c4d混合
5. 从业多久?
工龄5年左右:平面设计助理 8个月 影视后期 6个月 3D设计师 12个月
视效师(新媒体投影) 18个月 自由职业 15个月
作品参考与获奖分析
该作品的整体美术气质非常典雅,对于作者想表现的内容也表达的非常到位,对冰雪质感描绘的淋漓尽致。作者从自身感受出发,完成了一个非常独特的作品,有着非常高的原创性,大家从她的参考中可以看到,均无直接1:1的临摹,而是找了许多接近的图片,互相组合,借鉴,完成了最终的画面,这就是做作品的正确方法(致敬作品除外,有时需要1:1复刻)因此该作原创性A+;在美术上,人物的头发有一点点瑕疵,色彩上较为素色,若能再搭配少许一点点接近皮肤的橙色作为点缀,可能层次上会更好。
in,love,falling by Zelda_Rondo
动画师
美术:A- 原创性:A+ 技术性 A+ | HOUDINI完成
作品参数
1.毕设制作周期:
9.28-11.5 (40天左右)
2. 所使的所有软件:
Houdini,davinci resolve,substance painter,Daz
3. 模型有多少是自己建的?多少是外来的?
人物daz完成,小东西是sketchfab下载,木头大部分是megascan拼的,剩下的是自己建
4. 材质所使用的流程?是纯C4D还是有外来软件配合,如SP等
主要还是曾老师流程,一些定制化的要进substance painter (人物皮肤 特写的oil lamp外壳
5. 从业多久?
2017.8开始从业,大概3年
作品参考与获奖分析
作者在《利兹与青鸟》这部动漫作品的基础上进行了演绎,不同于上述的致敬作品,作者借用这部动画的设定进行的自己了改编和发散,拥有较强的原创性,大家可以从参考图中看到,作者基于原作的原始资料进行扩充,不是1:1的复刻动画镜头,并找了许多和动画没有关系的、但能准确表现作者想表达的内容的参考。于是给与A+的原创性;并且整部作品动画的运镜、剪辑、动态、配乐比较成熟,还有角色动画,云,羽毛等模拟,于是给与A+的技术性;在美术上,因为本作品都发生在夜晚,有着很柔美的光影,但屋内质感上还可以再加强,如木头、灯上的材质。
我们将在没有黑暗的地方相遇 by SeanCham
UI设计师
美术:A 原创性:A 技术性 A
Sean : 作品基于小说《1984》为背景创作风格图,想营造一种压迫,森严和冷酷的视觉风格,但由于技术限制很多场景不能做到完全的还原小说,只凭想象进行创作。个人简介:Sean,从事UI设计行业近三年,最近报了曾老师的班开始系统学习C4D+Octane
作品参数
1.毕设制作周期:
4个月内,预计有2个月全职在做
2. 所使的所有软件:
C4D+OCTANE+AE+PR
3. 模型有多少是自己建的?多少是外来的?
大部分建筑雕像模型,桌椅家具,人物模型来自网络,预估在一半左右。4. 材质所使用的流程?是纯C4D还是有外来软件配合,如SP等
纯C4D
5. 从业多久?
从高级影像第二期开始正式学习C4D,近3年UI从业经验
作品参考与获奖分析
这是作者基于《1984》这部小说完成的title sequence, 整个作品的氛围非常到位,很好的表现了小说的感觉,音乐和字体的选择也很棒。由于作者本身是基于第二期的毕设,然后进一步将毕设完成了动画,在原创性上,本期只有给A,如果是单看作品,原创性极高(A+)。大家从作者的参考上也可以看到很多的类型,和小倪的MUDDY作品一样,建议大家多多学习这样找参考的方式,这样可以让你的作品看上去很原创。作者的美术也很好,画面干净统一,质感上感觉可以少许加强一点。
DOOMSDAY STRUGGLE by 子存/糍粑
视觉设计师
美术:A 原创性:A- 技术性 A+
作品参数
1.毕设制作周期:
20天
2. 所使的所有软件:
C4D+OCTANE+AE
3. 模型有多少是自己建的?多少是外来的?
模型大部分来自魔顿和kitbash和爱给网的模型拼凑 部分大场景 用了插件挤压生成
4. 材质所使用的流程?是纯C4D还是有外来软件配合,如SP等
纯C4D
5. 从业多久?
18年接触电商 19年底接触C4D 做产品渲染 20年7月入行三维
作品参考与获奖分析
此作品在科技感上做到了极致,细节场景细节爆棚,影像感十足!整个视频很有大片或者3A游戏宣传片的感觉。此作品在参考方面因为比较少,很多场景有着非常直接的参考,和参考做的比较像,所以在美术和原创性上减了分,但从执行,动画层面有着较高的技术性(A+)。
铜奖
INFECTION by KvLiam
影视后期
美术:A- 原创性:A+ 技术性 A+
作品参数
1.毕设制作周期:
一个月
2. 所使的所有软件:
C4D+OCTANE+AE
3. 模型有多少是自己建的?多少是外来的?
分形大部分为分形软件制作,鲸石头树木等为资产,其余自己建造
4. 材质所使用的流程?是纯C4D还是有外来软件配合,如SP等
纯C4D OCTANE
5. 从业多久?
从业半年
作品参考与获奖分析
该作品的整体故事构思和节奏很好,从万物生机,到被感染,吞噬,情绪转变也很清晰,音乐搭配也很到位,有着很高的原创性和技术性,在美术上,整体色系统一,不突兀,柔美,但质感上还可以再加强。
潜力奖
HITA by 阿起
毕业生
美术:A- 原创性:A+ 技术性 A
作品参数
1.毕设制作周期:
不算上前期零零碎碎的构思和尝试的话,正式制作周期1个半月
2. 所使的所有软件:
c4d、octane、maya、ps(主要用来修正角色贴图和画脸部妆容)、substance painter、zbrush、Marvelous Designer、mari、nuke、speedtree、knald(用来将置换贴图转换成高光和粗糙度贴图)
3. 模型有多少是自己建的?多少是外来的?
除部分次要模型(水牛骨骸、远景建筑、单个木板、单个砖头、箱子、轮胎、鹿、石头、部分树干)和角色的头发外,所有模型都是自己做的(植被模型主要用speedtree,非预设)
4. 材质所使用的流程?是纯C4D还是有外来软件配合,如SP等
主要模型有使用sp画纹理(如披风的白边装饰、服饰、小船和箫)、在octane里添加边缘细节和脏迹,角色皮肤贴图使用的是mari(漫射、高光和粗糙度贴图)和zbrush(置换贴图)5. 从业多久?
刚毕业
作品参考与获奖分析
作为刚毕业的毕业生,作者有着很好的综合能力。作者高效地使用多个软件完成作品,并且作品的美术感和故事感也很好。此外,该作品原创性非常强:我们可以从参考图看出,人物、场景作者都有单独找参考,可以清晰看出他的思路。比如树林场景,构图和色彩参考幽灵公主,然后将人物换成自己的角色,光影则参考了另一张图。像这样组合多个参考,就能形成一幅比较原创的图像。美术上,作者可以再继续优化下调色,可以把饱和度拉高,整体显得比较鲜活会好点。
再见白龙 by Znoyi
自由职业
美术:A 原创性:A- 技术性 A
作品参数
1.毕设制作周期:
3个月
2. 所使的所有软件:
c4d octane sp unfold3d ae md zb
3. 模型有多少是自己建的?多少是外来的?
90%是自己建模
4. 材质所使用的流程?是纯C4D还是有外来软件配合,如SP等
大部分c4d少部分sp
5. 从业多久?
2年
作品参考与获奖分析
这部《千与千寻》三维化作品的画面质感非常的好,在还原上几乎和二维的感觉无差别,相当的细腻。而且由于这样的三维化是很难找到资产的,必须大部分自己建模完成,也说明作者基本功相当扎实。由于《千与千寻》原作的美术本身就较有三维的质感,于是美术和原创性稍微减了点分。
黑客帝国 by 今晚打老虎
三维设计师
美术:A 原创性:A- 技术性 A
作品参数
1.毕设制作周期:
工作之余差不多两个月,每天做点
2. 所使的所有软件:
C4D Zbrush SunstancePainter DAZ Blender rizomUV MarvelousDesigner
3. 模型有多少是自己建的?多少是外来的?
雨中的大楼和飞船是资产,石头用的Quixel资产,其余是自己建模型
4. 材质所使用的流程?是纯C4D还是有外来软件配合,如SP等
材质主要是OC和sp搭配使用
5. 从业多久?
4年
作品参考与获奖分析
作者的光影构图和质感都非常好,特别是几张有人物的,特别写实,当时第一眼看以为是电影截图。由于是根据电影进行再创作,所以美术和原创性上稍微减少了一点分数。
夏 by Allen
自由设计师
美术:A 原创性:A- 技术性 A
作品参数
1.毕设制作周期:
20天
2. 所使的所有软件:
C4D、Octane、Photoshop、AE、DAZ Studio
3. 模型有多少是自己建的?多少是外来的?
模型基本都是外来的,桥和地形都是自己建的。
4. 材质所使用的流程?是纯C4D还是有外来软件配合,如SP等
纯C4D
5. 从业多久?
从业一年,自由职业
作品参考与获奖分析
整体的风光非常独特,有一种相当精致的感觉,高光都特别透亮,有种清爽的感觉,质感上也相当的好。但从参考图上看,个别镜头与参考图较为接近,于是在原创性上减了些分。
古筝行动 by 白豆腐
多媒体设计师
该作品获得14%的票数,可能大家对三体题材很感兴趣,作者改编的味道也很棒,整体的构成设计感很好,如果做成片子估计可以当电影片头了。
届此第三期C4D高级影像班圆满落幕。此次多了许多动画的内容,下期很可能会根据投稿人数设定专业组和学生组,这样对于刚毕业的同学会更好。毕设放出来后除开有很多赞美,也听到了很多疑问,比如:
“我肯定跟不上了,都这么厉害,太打击人了”
“他们肯定本身就厉害,就来报班,我们刚进来的肯定会被碾压”
等等...
这里跟大家提一下,在我看来,一般从业时间较长,才能做出比较成熟的作品,这个是不争的事实。作为刚入行或者才学习这方面的学生,切记不要抱着一步登天这样不切实际的想法,而且当你在课程学习里,周围有一些比较厉害的前辈也在学习,这不是天大的好事吗?因为你可以直接问这些前辈问题,看看他们的作业怎么做的,也就是说,你报名了后周围多了出一大堆你可以学习的老师,没准还可以加个微信好友。所以我认为有计划的坚持是最重要的,设计是马拉松,不是百米赛跑,持续保持学习,自己和自己相较有进步,这样的心态一直保持下去,自然而然你也会是其他人学习的对象。这里衷心祝愿所有MO的朋友能实现自己的最终目标,也再次感激所有提交了毕设的学员!朋友们,我们第四期再见!
-潇霖 zaoeyo
2020/11/11
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