肉鸽类游戏的老祖宗《Rogue》上架STEAM平台

最近STEAM平台上架了一款年龄也许比你还大的游戏《Rogue》,这个名字在字面上就与Roguelike、Roguelite有着千丝万缕的关系,向上溯源众多Rogue类游戏的核心玩法也正是出自于《Rogue》这款游戏,可以说这款诞生于1985年的数位游戏开创了一个全新的游戏模式。

Roguelike顾名思义就是沿用《Rogue》这款游戏玩法的游戏类型,靠这种玩法"光宗耀祖 "的游戏数不胜数,像《暗黑破坏神》《以撒的结合》《死亡细胞》等等游戏,而这类游戏的最大特色就在于靠随机的关卡以及丰富的Build来形成的游戏性,同时死亡即毁灭的模式也是这类游戏令人感到刺激的重要原因。

但在这之后也继续衍生出了"孙子辈"类别Roguelite,这类Rouge作品主要特点在于"Lite(简化、淡化)",游戏在保留玩法核心的同时,减轻角色永久死亡的这种苛刻惩罚,令任何玩家都能够得到更善良与友好的对待。

想今年夺得"年度最佳Roguelike游戏"荣誉的《黑帝斯》就是一款典型的Roguelite游戏,其中的夜之圣镜就减轻了玩家在每次死亡之后的挫败感。因为该系统,玩家能够在每次死亡之后进行属性强化,同时还能够不断累积这些数值,让死亡带来的惩罚不至于"永久"那么严重,并且在每次的失败后的再战都将变得更加强大。

同样在国产Roguelite冒险闯关游戏《枪火重生》当中,天赋系统的存在也让玩家能够通过不断的探索游玩来逐渐提升冒险的成功率。在战斗中,每只敌方单位在被消灭之后都将会掉落秘卷、武器、金币、手雷、精魄等资源道具,其中金币与精魄的掉落率为100%。

金币能够通过行脚商购买道具来构筑打法与补充资源,同时也能够在工匠处强化武器,提升武器属性。而精魄除了作为每局冒险中的唯一复活筹码外,还将能够在结束战斗后用于提升通用天赋以及角色的专属天赋。通用天赋就包括提升基本载弹量、资源获取率、援助状态下不会死亡等加成,而专属天赋则会根据三位角色的定位、招式不同带来不同的战斗加成。

Roguelite玩法也正是因为肉眼可见的养成性让玩家能够在每次的挑战前都充满热情。但归根到底,Rogue类游戏最主要的魅力还是体现在随机地图、永久死亡、丰富装备道具等完整的要素体系,《Rogue》这款游戏能够被世人铭记,乃至成为一种游戏类型,也正是因为它将这些吸引玩家游玩的元素发扬光大和集大成。

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