【龙之谷】新绿龙玉版本黑暗破魔师的一些变化

背景:近期版本更新中宿命挥砍和深渊堕落2个技能在变身状态下的形态重做,又在10月版本中推出了【新绿龙玉-宿命挥砍】,玩家的【装备】和【打法】要有一些改变来适应

1.1技能调整

【普通-宿命挥砍】4hit 的伤害分布变成了 40%-10%-10%-40% ,在任意阶段右键可转接第四hit,也就是让玩家有更多的操作空间了。例如,其他技能都在冷却,那就可以把4hit打完;其他技能都可以用了,那就只打完 第一hit与第四hit 也能达到 80% 的伤害。

【堕落-深渊坠落】技能形态大幅度简化(指偷冰枪分裂的动作模型),缩短施放时间,在一定程度上加快了荆棘的积累速度,本身也从一个不太用得到的技能变为伤害排行榜前十的技能;并且有主动释放和被动两种方式,同样提升了玩家操作空间。

        这两个技能的重做提高了黑暗破魔师的【全技能使用率】,让破魔成为了一个完成度足够高的职业,是比较优秀的调整;同时在强度上也小有提升,相信各位已经深有体会。

2.1新绿龙玉

【新绿龙玉-宿命挥砍】是近几个版本里破魔强度提升的最大影响,手感优秀,范围一般,强度一般。下面先给出各流派的强度(同时也可代表龙玉本身的强度)排名再做讨论,【赤月-堕落意识】<【红莲-血腥冲击】<【新绿-宿命挥砍】

【赤月-堕落意识】——暗枪之泪

      这块龙玉就不详细说了,因为太差了,强度方面是红莲新绿的一半,技能形态还站桩拖沓,随着核心降价成本方面也不再有优势了,即使有女神头脚或者200%纹章也是低于其他两个龙玉的,非常不推荐。

【新绿】为什么优于【红莲】?

经过测试,两块龙玉的实际伤害都符合龙玉描述,简单计算即可得到两块龙玉0强时的数据

可见两块龙玉本身差距很小,总体差距来自其他方面【女神纹章损失】【龙玉倍率损失】

【女神文章损失】技能的Cd纹章相当与可以在原来放 4次 技能的时间内放 5次,相当于固定地让技能提升 25%;而包括血腥冲击在内的很多技能并没有 Cd纹章,只能选择女神加伤纹章。女神纹章对技能的增强幅度是随者龙玉强化衰减的,这是由于女神纹章和龙玉强化同属于最终类加成。

       86纹章 对 10强龙玉满最终128的玩家提升是 86/(100+128+200)= 20%,低于 Cd纹章的 25%,注意到 10强时差距其实并不大,龙玉技能 5%损失不是那么关键;86纹章对于+15龙玉的玩家呢?86/(100+128+400)= 13.7%,这里和Cd纹章固定提升25%的差距就显得非常致命,对于+15龙玉的高C玩家来说,(100+128+400)*25%=162%,需要162的纹章才能保持与Cd纹章等效。(好吧我知道你们连200%都有了)

【龙玉倍率损失】破魔在无龙玉状态时,伤害排行中,【普通-血腥冲击】占比12-14%,是继【怨恨】【感染】后的第三高技能,而【普通-宿命挥砍】占比进入不了前十,在2%左右;而在装备+10龙玉和头脚后,由前面的计算可知,龙玉总伤害相同,占比60%左右。

      问题出现了,把【12%的技能A 提升到 60%、2%的技能B 还是 2%】和【2%的技能B 提升  到60%、12%的技能A 还是 12%】这两种选择并列比较,小学算术即可得到选择B方案比A方案多10%的结论,这就是【龙玉倍率损失】,并不是主力技能出龙玉就是完全的好事,提升也伴随着很大的副作用。同样的职业还有皇家骑士,赤月龙玉本身也是不上榜的技能提升到  60%,换新绿龙玉必须要先克服这一副作用才有净提升。

3.1技能加点

       技能加点并未变化,仍然是牺牲选择——天赋A,减少60%冷却

3.2纹章配置(两种情况)

       拥有107(对于10强龙玉)/162(对于15强龙玉)挥砍纹章的玩家,中间——挥砍女神纹章,4块A级纹章——投射Cd/怨恨/感染/牺牲Cd,非必须的的第五块——血冲动作速度

       未拥有上述等效挥砍的玩家,中间——血腥女神纹章,4块A级纹章——投射Cd/怨恨/感染/挥砍Cd,非必须的第五块纹章——牺牲Cd

        带荆棘圆环、牺牲伤害、激撞伤害、流泄Cd等等乱七八糟的,你们不对劲

3.3新绿流派打法

       最低要求——宿命挥砍有就放,怨恨/感染/深渊堕落有就放,这四个技能不浪费一点Cd,你就打出75%左右的伤害了。

       中层要求——加上血腥冲击几乎不浪费Cd、牺牲有就放、狂舞清除多余荆棘 这三条要求,你就能打出85%了。

       更高要求——加上荆棘圆环和堕落意识尽量不浪费cd、空余时间能用激撞补伤害、英雄技能在投射期间打出 这三条要求,你就能打出95%伤害了。

       最高要求——最,意味着只有一条路通向它,每一秒的操作都只有一种是最优的,不按着这根轴打就是一步错步步错。em这不是人能打出来的操作咱就不想了.......

       那么,怎么做到多打技能出来,怎么做到别人打8个技能的时间我打了10个呢?答案大家都知道——断后摇,什么技能需要断什么时候断怎么断?这里写不下le,欢迎来看陆续更新的打桩视频(丢人时刻)和其他玩家的经验~

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