μ兵装2期新船,各种新机制解释汇总整理
玄虚小圣
编辑于 2020年11月05日 20:08
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基本该测的都测完了,新机制大体上都清晰了 一些测试过程细节可以去B站查看我和其他up的动态 这里做一个汇总整理作为普及和资料


μ塔什干: 和本体相比,需要注意的是紫冰精的易伤是个永续效果,且可以给多目标施加 只要叠满10层就可以触发,miss不叠层 理论上最快4s就可以叠满 和本体相比,紫冰精时间到了以后依旧可以提供rdps 航母多的情况下长时间战斗的rdps其实甚至高于本体 只是长时间战斗带塔什干本身就挺矛盾了


μ恶毒: 罚站3s时会脱离队伍,如果是领队甚至会导致其他船不能跑太远距离 其实算debuff,只不过影响目前看不出很严重 航弹是受到60%雷击值加成,不受航空减免影响,但也不受前排暴击率相关技能影响(底层机制问题目前没办法) 标准500磅航弹的补正和着弹圈 但该技能的击杀不能叠2技能的层数,因为μ恶毒的机制是真·召唤,和塔什干的伪召唤不同(塔什干的冰精只是个装饰品,实际上是本体打出弹幕) μ恶毒的召唤物的击杀和本体分开 此外也因为是不同于《某不存在的联动船》的版边起飞,而是切实从本体起飞的 因此当μ恶毒站位过于靠前时(指飙车冲到boss身后),该飞机甚至会因为来不及锁定而打不出伤害或者打的很偏 整体来说,这个伪航驱技能单体输出相当差,但道中多目标环境很优秀


μ黛朵: 1技能的条件基本是脱裤子放屁,无非就是不想让这船单走强制组队罢了,但这也能算限制么? 此外μ黛朵和本体黛朵是判定为2条不同的船,同为黛朵级,可以互相buff(但意义不大)不会产生我+我自己=我自己

大体上μ黛朵没什么新机制,只有堆积的数值


μ罗恩: 1技能易伤只要打中就给 可以给多个目标施加易伤 此外技能的7个子弹中,有一个不起眼的子弹是爆炸范围12的通常弹 该子弹可以同时给被命中目标施加易伤,且可以在攻击海面时同时攻击到水下目标 1技能弹幕没有锁定,射程仅为30,以“>”的样子打出去在顶点汇合后消失 这30距离路径上可以无限穿透敌人 定身判定则是在7发子弹消失后,检索场上的易伤输了,如果“有且仅有”一个目标身上有易伤 则对该目标施加立刻停速的3s定身且释放技能鱼雷,技能鱼雷为磁雷 3s后直接恢复原速

需要注意,这个检索机制并不会漏掉死亡目标

也就是说,如果技能打死了一个目标且给另一个目标上了易伤

依旧不会出定身

定身的条件本质就是只允许打中一条船

因此定身不存在施加给多个目标的情况,要么1个,要么没有

2技能红盾的伤害为50点基础伤害 受到100%炮击值加成 受到各类炮击相关增伤 易伤加成,伤害补正100 100 100 可越盾 该盾的盾面大约有4点距离的厚度,碰撞判定比看起来的要大很多 每面盾短时间内只会对同一个目标造成一次伤害,目前尚未发现能擦出2次伤害的情况 但如果周围有多个目标,盾的环绕攻击效果则类似埃尔德里奇的专属弹幕8倍穿透版 实战测试13图道中甚至有打光了一整面盾的情况(需要拉高一些航速提高冲阵率)


μ巴尔的摩: 1技能子弹替换为100 110 120(10级)的高爆弹 弹速同阿尔及利亚炮为18 有8%几率造成3级点燃


μ大凤: 1技能强化版就是鱼雷机+轰炸机 非强化则只有鱼雷机 1技能扣血不能以任何形式减免,但可以被转移类技能带走(南胖 香槟) 2技能的叠层实际只有0 2 3 4层,只有自身一个μ不触发航空值buff 吸血弹幕的散步呈现“⊰”样子上下偏移,命中惨不忍睹


μ光辉: 2技能实质为特殊航弹“火箭弹”的试水 μ光辉技能舰载机的锁定为随机目标选取锁定(不是无锁定/固定走中) 该锁定类型会导致偶尔出现技能舰载机飞的特别偏而导致火箭弹打不到高权重目标(相当少见) 火箭弹的锁定方式与其说是航弹,不如说更像鱼雷机 会在目标身前大约20~30距离处就开始投弹,呈抛物线倾泻18枚弹幕子弹(因此可避免被敌方防空舰影响) 投弹目标选择是人形优先(高权重目标优先,实战测试的确优先打敌维修/指挥) 该弹幕对护甲180 110 40,100%航空值加成 8%几率造成3级点燃(但因暂时无法修复的bug,该点燃受炮击值加成因此实战可以忽略) 该子弹持有8范围aoe(同马萨诸塞的超重弹) 经过实战测试确定,μ光辉可以仅凭2技能弹幕独立击杀13-4红海boss战中的维修舰 该结果导致小加加/信浓可以更方便的组队去秒杀指挥舰


μ大青花鱼: 技能鱼雷的破甲可以对全护甲类型生效 效果同战列穿甲炮的破甲,不叠加 以上,这里并不额外评价强度,具体等这周末应该能更新强度榜