独立游戏神作推荐:Hades (微剧透)

给大家安利个超级上瘾又耐玩的类rogue:Hades(哈迪斯/黑帝斯)


爱神镇楼


初见冥界 

开始游戏,一位长者用他那沧桑的嗓音告诉我们,他将要讲述关于Hades的故事。

《长者》


两句简单的描述后,画面转到主角从高处跳下,往下一个房间走去,这是一个经典的教学房,这里你就会跟你新手时期会面对的大部分怪物打一遍。用笨拙的操作清完房间后,一个可选中的图标也就是祝福出现,这个祝福是来自奥林匹斯山脉的雅典娜给予的,收到祝福后,雅典娜的话引出了剧情主线:主角,冥王的儿子,要想尽办法逃出冥界,而且远方的众神会给予帮助。

雅典娜一看就很健康


每次逃脱死亡后,会在冥界大厅复活,冥界大厅里有冥王,冥后,死神等NPC。每次复活后,都能跟他们对话,可以引出新的剧情或者一些很隐晦的提示。

这个骷髅丘比特就怪的离谱


耐玩的成长体系和战斗机制

游戏内核

哈迪斯有着roguelike的经典设计,随机排列组合的房间布局,怪物类别和奖励,死了得重来。也融合了当下很流行的死亡后部分继承的roguelite的玩法。


资源系统

资源每次清完房间获得的或者从商店买来的获得的资源从继承性上分为可继承类或者不可继承类。可继承资源在死亡后会保留,可以在冥界大厅使用。不可继承资源只会在逃脱过程中保留,死亡后不继承。

可继承资源有钥匙、魂、蜜酒、泰坦之血、钻石、仙酒、鱼。

不可继承的有生命上限,众神的祝福,金币,各种给祝福或者武器的buff。

资源的获得难度也有差异,如钥匙和魂从普通的房间就能获得,而泰坦之血和钻石只能从boss身上获得,当然他们的用途也不一样。

可继承资源之间也可以像卡坦岛那样在冥界大厅以一定比例互换(不一定可逆),给玩家的资源提供了流动性保证。

可继承资源的花费能够推动剧情或者提升能力,如蜜酒可以送给NPC获得好感度,魂提升个人能力,泰坦之血能解锁武器新形态,钥匙解锁能力或者武器,增强获取新资源的能力。

这些资源都不会在一开始就全部开放,而是在你通到某一关或者达成某一条件后才会开放获得途径。这样的设计会让我在每一个即将要关掉游戏的疲倦的时机点重新振奋起来,更加有动力和兴趣玩下去,努力再去解锁多一个新的资源。


祝福和武器的无穷搭配

Hades大部分时间是在战斗,战斗特别爽快,这跟游戏本身的动作机制有关,操纵主角可以用普通攻击,特殊攻击,冲刺攻击和投弹四种进攻方式搓出不同组合的连技,还可以用冲刺或者特定武器的性能(盾能格挡)躲避伤害。

除了武器本身,吸引人的还有每次随机遇到的祝福(按照一定算法出现),这些祝福提供三个选项,不同选项可以增强不同的攻击方式。因此,6种武器和许多神的祝福会提供给玩家量大却很有差异的搭配,为每一次逃脱都注入了些许期待。 

容我说句反弹无敌


恰到好处的剧情和好感度设定

Hades和杀戮尖塔,以撒很大的区别就在于剧情上,Hades直接允许我和NPC对话来引出剧情,和NPC有好感度这一设定更是营造了亲切的氛围。剧情的主线很明朗,但是人物间的关系很碎片化,一些NPC隐藏的秘密需要你去进一步探索。

上文也有提到,每次死亡后也会解锁新对话,这大大降低了玩家对死亡的厌恶之情,不再刻板的认为死亡是一种折磨,甚至刻意去死亡以看到新对话,玩家会慢慢觉得因为能够解锁新剧情所以死亡甚至是一种享受。

蜜酒用于赠予NPC增加好感,有限的蜜酒资源和那么多个需要攻略的NPC大大延长了那些喜爱将所有NPC收入后宫的玩家的游戏时间。(好感度满了似乎还有18x的剧情)


 

优秀的美术和音乐

生动的立绘

流行的漫画风格,虽然没有刻意塑造传统的古希腊雕塑般的肌肉,但却用冲击力十足的颜色搭配和服饰设计来体现人物性格特点,人物都很好看,不多说,上图你就能感受到。

健康的阿瑞斯(指肤色)


明恋男主的死神


超棒的配乐

电吉他,贝斯,架子鼓,Hades跟硬核摇滚太配了。

另外还有会唱歌的NPC,听到她的歌声后觉得玩这游戏真值了。

 

这姐们唱歌太好听了

 

有趣的配音和台词

每个角色配音都很合适,该俏皮的俏皮,该高傲的高傲,该生气的生气。特别喜欢在接受祝福时候喊得in the name of Hades和召唤神来助阵的时候大喊神明的名字,很有仪式感,也特别热血。

 

最喜欢她,不知为啥,可能这就是爱情吧

 

有意思的小细节

Hades里的细节总是让人很惊喜,里面一些常见的游戏框架都用符合故事背景的希腊神话元素嵌入,像是成就系统叫命运清单,人物关系/百科全书叫冥界手稿(虽然不知道谁在写,这点还有待揭秘)。冥界的设定更是让死亡能够复活变的无比自然合理。


这个“我”到底是谁,我还没想明白


你妈买菜必涨价


每层关卡的奖励房间都是不同的希腊神话人物在把手,第一关是西西弗斯,第二关是欧律狄刻,第三关是帕特罗克洛斯,他们的典故也很有意思,大家可以搜希腊神话来看看。(上学期刚修了英语国家文化,希腊神话还挺好看)

开始碎碎念的某人


角色之间喷垃圾话,互相调戏嘲讽和傲娇的情节也很有趣

你再骂?


高维人物的傲娇


制作组知道你会经常回家,所以特地给了个装修商,免得你看冥界大厅看腻了,装修商里也有一些跟剧情有关的选项,所以这个设计也不会跟游戏营造的氛围有所割裂。

打工人幽灵

 

 

最后

Hades是一个战斗机制成熟,成长系统完善且耐玩,剧情丰富有厚度,越玩越亲切(想起初中玩以撒做了好几天噩梦)的高质量独立类rogue,这游戏甚至还没更新完整,我就已经打心底喜欢上了,这样的游戏实在难得,值得一买,目前steam打8折,价格为64RMB。等下个月生活费到账,就把Supergiant的游戏都买一遍。(不过还是提醒大家量力而行,在消费能力范围内进行消费)





剧透警告⚠





第一次打通看见希腊的太阳的场景真的太让人兴奋了。

背景也很棒


主角作为一个模范青年(拳打父亲,贿赂宠物),他那强大的意志力和执行力也值得我们学习。

父亲,时代变了!


超级可爱的大狗



Hades给结局设计留下很大的操作空间,目前似乎只有一个真结局,而且需要打通很多遍,希望之后能多几个分支剧情,也可以出DLC,将奥林匹斯山也作为关卡,让众神跟冥界王子见面。(其实是我想见阿尔忒弥斯)

今年应该会拿奖,咱们TGA见分晓!

 

题外话:第一次写专栏,很清楚文笔不好的自己会从狗屁不通生成器的那种写法开始,只是希望迈出第一步,然后以后自己能够进步吧。觉得有共鸣或者有被安利到就点个赞呗!欢迎大家评论~!谢谢大家嘿嘿。


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