FGO星战二期从者评测之自由切换宝具颜色的保值人权——太空伊什塔尔(宇宙凛)


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来了来了,沉的各位尽管伤心吧,如果我说没抽到不用伤心没什么那肯定是骗你的,不过抽卡别上头,石头再多,分几天抽完效果会更好

(专栏绝对没有满破图,文中数据来源为Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材规划,还有参考up"可爱的涅普酱"制作的一系列排行榜视频,手机用户调成夜间模式观感更佳)

(比较宝具伤害时没有特别注明的情况下,默认五星一宝四星一宝,活动从者低星从者五宝,只考虑自buff,overcharge100%,概率技能默认是中的状态,场地关联技能默认没触发,不考虑特攻,除了狂娜和罗宾汉这种万物特攻)

(若实战测试后发现有严重错误的地方会进行修正)

宇宙凛,五星avenger,本着不剧透的原则图片只放了S伊什塔尔,这个去年日服刚出时就讨论度极高的女人,一是她能换宝具颜色,二是……远坂凛的脸真好用——奈须蘑菇

第二形态

面板相关:

atk是全从者第五(复仇者atk都是顶尖的,除了小安)

hp是avenger第一,五星下游水平

配卡是双红双蓝单绿

绿卡打星能力不错,红红绿ex能打13颗星星

绿卡打np能力较不错,avenger最好

蓝卡打np能力较不错,蓝绿蓝ex能打29%np

红卡没有亮点

ex卡打np和打星都不错

蓝卡宝具


绿卡宝具


红卡宝具

宝具相关:

宝具为蓝卡光炮,有3hits,np回收是18%(如果加上每回合获得的np的话是22%),双术呆体系能回收63%(59.5%+3.5%),连发容易,6加成容易

前置3回合的宝具威力20%,连发场合伤害是越叠越高的,第三回合有60%,效果很不错

宝具后置给ex卡加攻100%1回合,幅度非常高,也是fgo首次出现专门给ex卡加攻击力的效果,1回合意味着你得在至少有宇宙凛的两张卡的场合,加上宝具组成四连才能享受到这个攻击加成,条件不算很苛刻

另外说一下三种宝具颜色的区别,可能少有人知道,其实绿卡宝具伤害是高于红卡和蓝卡的,各位有想过这个问题吗?不同的从者他们的宝具颜色不一样,都知道绿卡倍率是最高的,但说明倍率最高的绿卡伤害就是最高的吗?不是。宝具的实际倍率是表面上的倍率乘以各自卡色的系数,红卡1.5,蓝卡1.0,绿卡0.8

宇宙凛为例,红卡实际倍率为300*1.5=450,蓝卡实际倍率为450*1.0=450,绿卡实际倍率为600*0.8=480,其他数值都相同,所以看的出绿卡宝具伤害略高,即红蓝卡宝具的1.067倍,所以想打伤害高一点的话就选绿卡

然后打星方面不用说,蓝卡几乎打不出星,偶尔运气好能打1颗,红卡能打一些,绿卡打最多;np回收方面,红卡宝具是0,蓝卡宝具的np回收是绿卡宝具的3倍(即使绿卡宝具加上双cba的绿魔放np回收依然比无buff的蓝卡宝具低)

唉那么又有人要问了,"啊红卡宝具呢?红卡宝具就没有排面了吗"如果遇到光靠宝具无法解决的敌人,宝具加两张红卡组成的灭世三红(尤其是那张ex卡伤害是极其恐怖的,首红加成和同色加成和宝具给的ex攻击力加成),输出是非常非常高的,另外红卡宝具作为首卡染色也能让后面的两张卡输出提高,这层意义上是能辅助队友的

绿卡宝具伤害在全职阶白字光炮比较是第五,红蓝卡则是第九

技能相关:

职介技能为42%弱化耐性,16%暴击威力,270固定增伤,每回合获得3.5%np,自身受击np率提升22%,副作用是自身之外的队友弱化耐性下降12%,女神类从者的特点,就是弱化耐性特高,几乎很难受debuff影响,加上复仇者给的各种福利,使得暴击威力也是非常高的水平,宇宙凛是唯一的EX复仇者技能持有者,本身复仇者的受击np率就是最高水平(5%),加上22%np率,意味着敌人每有1hit攻击就能增加6%np,当然给队友的副作用也很大,一般不建议多个复仇者一起组队,不然全队都容易中debuff,一个复仇者和其他职介去打他们克制的职介是常用的配队思路,因为复仇者atk都很高所以白字也不会太差

一技能为自身加攻20%3回合,队友加攻30%3回合,队友获得魅惑无效3回合,cd为5回合,覆盖面广的输出加抗干扰技能,自己加攻效果好,给队友的加攻幅度很高,目前最高的加攻幅度30%,仅孔明和宇宙凛有,超越了绝大多数的20%加攻领导力,非常好,不仅如此还附赠3回合的魅惑无效,比较破格的技能了

二技能为自身宝具威力20%1次3回合,无敌1次3回合,切换成某个宝具颜色3回合,cd为5回合,覆盖面广的输出兼生存类技能,宝具威力幅度一般,按次数来算比较灵活,无敌按次数比较容易撑到cd冷却结束,宝具颜色是三种选一个,然后三回合内都是这个颜色,默认是蓝卡宝具,该技能也可继续选择蓝卡宝具,不是叫你一定得换成其他颜色

因为是按次数算并且宝具3回合内一般只释放一次,对战局观察的好的话建议提前开启二技能提前进入冷却期,效果会很好

三技能为自充50%np,80%概率提升三色魔放20%3回合,每个魔放独立计算,cd为6回合,50自充是一个非常好用的技能,是最高幅度的自充技能(请把美狄亚喀耳刻尼托这些caster当特例来看),独立计算是指你可能开了红蓝魔放,绿魔放没开,也可能三种都没开,加了概率就有点运气成分了,有时候在连发场合会比较受影响,这也是为什么我接下来强烈推荐最契合宇宙凛的拐————兰陵王

兰陵王,有20%加攻,20%蓝魔放,20%充能,更重要的是,有40%强化成功率提升,意味着宇宙凛三技能不会miss,宇宙凛本身是二技能和宝具共40%的宝具威力,而且越叠越多,所以兰陵王提供的加攻和魔放buff不会被稀释掉,和宝威buff相乘能获得很大的收益

加上我之前所说的绿卡宝具伤害略高,你能想到什么搭配组合吗?对,兰陵王加cba加宇宙凛,衣服是2004的碎片,宇宙凛带满破宝石即可,第一面靠兰陵王的蓝魔放回收30%np,第二面兰陵王充20%np和强化成功率提升后宇宙凛自充50%加20%蓝魔放加衣服的50%np率回收50%np,第三面cba充50%后加上绿魔放,宇宙凛换成绿卡宝具再加上所有你能加的输出buff收掉第三面(因为是绿卡,伤害就很高),杀阶和狂阶的本np回收会不够

这是最主流的几种配队之一,关键是这队伍可以嫖宇宙凛,自己准备拐

另外提一个打阴间本的配置,孔明双cba加宇宙凛的换人连发(未来莱妮丝强化后换掉孔明,还能多10%的加攻),宇宙凛带满破宝石,哪怕是1 1 1的本也能3t,因为三个拐加上宇宙凛的自充加上宝石翁总计有300%np,是完全不用考虑宝具np回收的,唉那么就有人要说了,"那是不是随便一个50自充的绿卡光炮都能打阴间本?",说的对,但目前的50自充绿卡光炮仅阿福和宇宙凛,阿喀琉斯是30自充但如果第一面能回收np有20的话也可,不过阿福和阿喀琉斯只能打自己克制的术和狂,不然伤害不够,而宇宙凛因为atk高buff都是相乘的所以即使白字也够高,即泛用

其他的配队我分享一个up的视频,链接放在下面了,各位自己去看看吧,因为能换色卡的缘故配队思路非常的广(其实还有个视频给的思路更多,但那个视频封面是宇宙凛的满破图,所以我就不放链接了,你们自己去搜吧)


同类从者对比:

avenger光炮

宝具伤害:宇宙凛(绿卡)>伯爵>宇宙凛(红蓝卡)>萨列里>戈耳工>魔王信长

宇宙凛在纯粹的双cba体系是比不上伯爵的,np回收太低,得换人,伯爵不用

和萨列里较类似,两人未来在双术呆体系都能连发,虽然萨列里伤害会低一些

抛开连发方面来说,和魔王信长较类似,都有加攻击力无敌和自充,宇宙凛高出30%自充和三色魔放和能给队友30%加攻魅惑无效,魔王信长自身加攻幅度高出10%、30%、50%,有强化解除耐性和持续出星

https://mobile.twitter.com/forestman/status/1190201414787584001(森井亲妈画的)

综上所述,宇宙凛是有划时代意义的全新光炮打手

亮点:开拓了宝具换颜色的先例能适应各种拐的各种体系,无论是cba的绿卡时代还是术呆的蓝卡时代抑或是以后会推出新红卡时代,自身的强度都不会贬值,保鲜无限长自身增加输出手段是攻击力宝具威力和三色魔放,多样的buff,三者互相相乘让宝具伤害收益最大化,有50自充,独特的EX卡攻击力加成,全从者破格的给队友的30%加攻,自身的职介技能组效果不错,尤其是高额的弱化耐性,有拐的连发场合表现好,即使无拐自身的表现也非常给力,自身atk高所以较泛用

缺点:某些场合下三技能的某种魔放miss可能会导致3t的失败,请研究出稳定的阵容去3t吧

建议:抽取建议,非常推荐,关于几宝的问题,我只能说3宝会非常泛用,打本不担心补刀,2宝运气差的话就容易4t,1宝的话情况会比2宝更看运气,嘛我个人推荐有能力还是最好2宝(因为1宝到2宝提升是最大的),不过接下来就是cba了,各位悠着点,抽卡千万千万别上头,理智消费,如果你是新手,什么拐都还没有,我是不建议你抽宇宙凛的,cba会更好

我说说我自己的情况,供参考,我已经有成熟的双cba体系打手们了,宝具数都够,所以宇宙凛我只抽了一宝,到明年双术呆后,比较两种体系哪种更好我就用哪种,我不一定非要用宇宙凛冲,明年还有泳装武藏(我没有),也能冲,如果你抽宇宙凛只是为了3t贪6加成,大可不必砸光石头挂死在这一棵树上,等明年的泳装武藏吧

题外话,如果你抽到宇宙凛了,接下来的四星自选就选兰陵王吧,一宝足够

技能优先度:都点满,没商量

     真的真的很缺结晶的话,就9 9 10



沉船的各位,哭过伤过心碎之后,冷静下来好好想想,你,为什么要抽宇宙凛,是否盲目跟从了这股热度,是否只是脑子一热看到别人都出了自己难受于是砸光了石头

无论怎样,不要骗自己



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