
先放结论给太长不看的朋友
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结论:
目前三个rank都有适合的发挥空间,前排建议各种rank都卡一些。
休闲不筛刀工会,综合表现R10最好,伤害是R11伤害更高,不放心的同学可等魔改数据。

首先引入一个进阶概念,行动时间轴。
介绍这个主要是想说明UB释放是存在后摇的。
下图直接来自nga论坛置顶攻略。

以下数据非官方正式公布,是大佬们通过录像一帧一帧计算出来的。
狗拳的
普攻 等待时间 2.2s 动作时间 1.03s 后摇 0.73s 总时间 3.23s
正中突(一技能) 等待时间1.03s 动作时间 2s 后摇 1.2s 总时间 3.03 s
精神统一(二技能) 等待时间 1.03s 动作时间 2s 总时间 3.03s
UB 等待时间 无或极少 后摇时间 1.98s
所以,每释放一次UB,狗拳行动轴会慢一点点,同时取决于打断后摇的速度。如果完美打断普攻,会慢1.25s,如果完美打断正中突,会慢0.78s。如果手残打断晚了,或者多等了会破甲,最多一次UB会慢1.98秒。

在行动时间概念基础上,这里假设操作者反应速度为0.1s, 我觉得是人类极限了,那么打断一技能, 慢0.9s, 打断普攻, 慢1.35s。
下面是模拟结果。考虑了精神统一技能。

R9狗拳输出

最后一个普攻能贪出来,但是有难度,约零点几秒的容错,要一直很好的打断后摇,点慢了就会亏一个ub。

R10狗拳输出

比R9低3000。
如果r9操作很好,比R9低一万多。

R11狗拳输出

比R9高7000,
如果r9操作极好,则比R9低5K。
总结,纯伤害方面R9比R10高几千,比R11低几千
高手手里,R9比R11高五千,比R10高一万多。
现阶段我们会借 狼环奈 或者 狼克。狗拳一天仅能上场一次,所以最大差距是一天差一万多的期望伤害差距。

攻击3950 共29次,ub 10742 三次,总伤害 146776

R9狗子 HP16914,吸血9(4.76%),护甲181. 闪避16(13.79%)
共受到伤害,52233,算上闪避约45030,狗子最少需要吸血27116,最少需要伤害569663才能单t。
不是脸特别黑(比如不闪避,零暴击)就可能顶住了,带上环奈更好。
共获得受击TP 2169,轻松6UB。
R10狗子 HP17228,吸血9(4.76%),护甲191. 闪避20(16.67%)
共受到伤害,50438,算上闪避约42029,狗子最少需要吸血24801,最少需要伤害521029才能单t。
这个伤害按期望就能轻松达到,尤其是带环奈。
共获得受击TP1780,轻松5UB。
R11狗子 HP17543,吸血9(4.76%),护甲185. 闪避18(15.25%)
共受到伤害,51500,算上闪避约43646,狗子最少需要吸血26103,最少需要伤害548382才能单t。
这个伤害按期望也能轻松达到,带环奈更稳。
共获得受击TP1816,轻松5UB。
结论:
同样带环奈的情况下,最安全的是R10,但是R11也足够安全,而且伤害更高。不筛刀的工会一王R11最好。
追求极限伤害,还是R9伤害最多,毕竟多一个UB,但是优势仅几千,而脸黑翻车暴毙的概率最高(目测并不高,奈何非酋)。


雷云只有三次UB会对狗拳造成伤害,共3602*3= 10806 过于刮痧,抬走
R9狗, 受伤5026, 获得受击TP242, 还是4UB
R10狗,受伤4911,获得受击TP208, 加上最后三次普攻,不能多开UB,还是3UB。
R11狗,也是三个UB。
二王 与木桩结果类似,R9狗最优,R11也。


花的UB能造成 12086伤害,4s眩晕。因为UB眩晕太恶心,一般会带水猫剑减少一个UB.
27次攻击,下面括号中0为普攻,1为破甲小技能持续八秒, 很难叠出两层。共17个普攻。
(行动为0 01010 01010 01010 01010 01010 0)
总伤害 17*3950+12086*2 = 91322 加上 378*3*10(毒为真实伤害)
先分析狗t不带奶的需求。计算考虑boss有一层破甲覆盖,28点。
R9狗子 HP16914,吸血9(4.76%),护甲181. 闪避16(13.79%)
R9狗子 共受伤 36095 + 11340 = 47435, 算上闪避约40893, 需吸血23979, 需造成伤害503760.
获得受击TP1970, 狗子五个UB.
R10狗子 HP17228,吸血9(4.76%),护甲191. 闪避20(16.67%)
共受到伤害,34723 + 11340 = 46063,算上闪避约38384,狗子最少需要吸血21156,最少需要伤害444454才能单t。
获得受击TP1626, 狗子四个UB.
R11狗子 HP17543,吸血9(4.76%),护甲185. 闪避18(15.25%)
共受到伤害,35533 + 11340 = 46873,算上闪避约39724,狗子最少需要吸血22181,最少需要伤害465987才能单t。
获得受击TP1653,狗子四个UB.
结论
如果用狗单t, 会比较赌脸, 因为这个boss眩晕存在多世界线, 如果一直被晕, 还不闪避, 狗子不见得能稳定打出50w获得足够吸血。因为 boss护甲很高270,还带长时间控制。筛刀追梦的话R10成功率最高, R11也差距不算太大,R9存活压力最大。
如果带治疗比如水白(泳装可可罗), 那么生存不成问题, R9还是多一个UB,R9伤害,领先R11一点点.

一个机制特殊的boss,需要等待ub释放时机点。
这个boss第一次缩壳为,1分07秒,R9狗拳在这之后一动才有ub,要多几秒,还会亏点受击tp。
狼狗水白阵容中,由于狼吸血太低,水白要额外给狼补血,考古作业中狗拳可能受到最后一个缩壳伤害会暴毙。
种种机制限制下,狗拳R9 R10 R11都是4个UB。
所以,该boss R11狗拳最优。

五次一技能1789 最后两个伤害为 1.75 3.25倍。毒伤害1185*4*5。
两发UB5715,第二发3.25倍伤害。
除去毒伤 总伤害为 1789*8 + 5715 * 4.25 = 38600
毒伤,共 23700
本boss的生存压力主要来自最后高伤叠加后的猛烈输出,前期反而问题不大。所以计算生存压力不能再按之前的细水长流算法,主要需要计算一个高伤UB加上一技能连发是否会暴毙。
R9狗拳,受到一轮输出伤害为,24388/2.81 + 1185*4 = 13419,HP上限为16914,狗拳在20秒boss技能连发之前很难满血,容错HP3500HP。
R10狗拳,受到一轮输出伤害为,24388/2.91 + 1185*4 = 13120,HP上限为17228,容错率变高到4100HP。
R11狗拳,受到一轮输出伤害为,24388/2.86 + 1185*4 = 13267,HP上限为17543,容错HP为4300HP。
整体讲R11生存压力最小。由于狗拳不做坦克,受击次数不到十次,故没有将闪避考虑其中。
输出方面,
R9狗拳 共受伤 13736+23700 = 37436
受击TP 1803,5UB
R10狗拳 共受伤 13264 + 23700 = 36964
受击TP 1562,4UB,5UB很难
R11狗拳,共受伤 13543 + 23700 = 37243
受击TP 1549,4UB,5UB很难
结论R9狗拳生存压力横向比较最大,生存与否也取决于其他角色星级,黑骑补血情况,熊锤打断情况等。正常来讲所有狗拳应该都能活下来。
非狂暴阶段,单纯比输出是R9狗拳最高,同样只能领先一点点。

狂暴五王输出非常猛
不带水猫剑情况下,由于小技能也有倍率加成,对非坦克位总输出如下:
共7次一技能,倍率分别为 1 1 1 1.75 2.5 3.25 3.25, 最后一次在倒数第三秒释放,所以只考虑两次dot
两次UB,倍率为1 3.25
不算毒伤,总伤害为 24151 + 24288 = 48439
毒伤害,共1185*(4*8 -2 )= 35550
R9狗拳,共受伤 52788,不闪避全吃的话,需要吸血35874,需伤害75W,完全不可能。这里计算了没有闪避的结果,因为boss攻击次数过少。
如果考虑闪避,比如毒闪避一次,受伤20701,ub会闪避一定伤害21131,那么受伤约41832,毒伤害约30810。
R9狗拳受到的总伤害约为45696,此时需吸血28782,需伤害60w,仍然很有难度。
一次不闪避,压力巨大,其他rank不再考虑一次不闪避的情况。大家需要了解这个暴毙风险。
R10狗拳,考虑闪避一次小技能伤害20701(实际上闪避率比R9高),ub伤害20402,不闪避全吃的话,总伤害14124+30810=44934,需要吸血27706,需伤害58W,压力同样很大。
R11也差不多。
不带水猫剑也不额外带奶不太行。

带水猫剑后,boss伤害倍率变成
共7次一技能,倍率分别为 1 1 1 1 1.75 2.5 3.25, 闪避一次总倍率平均为9.64。最后一次在倒数第三秒释放,所以只考虑两次dot
两次UB,倍率为1 3.25
不算毒伤,总伤害为 20126 + 24288 = 44414
毒伤害,共1185*(4*8 -2 )= 35550
R9狗拳闪避一次毒,共受伤38376/2.81=13656,毒伤害30810,总伤害44466,需吸血27552,需伤害57w。所以闪避一次很难活,必须闪避两次以上。
不过,带水猫剑后,boss最后一波毒加ub连招在2,3秒左右,此时暴毙了不会亏太多伤害。
R10狗拳闪避一次毒,共受伤38133/2.91=13104,毒伤害30810,总伤害43914,需吸血26686,需伤害56W,差别不大。
对R10来说真正有意义的是多了一点闪避,赌两次以上闪避毒的机会更大了。两次以上闪避就可以期待苟到最后甚至多一个UB
但是切记,按期望,R10 16%闪避,7次放毒,正常闪避一次才是亚洲人水平!

最后考虑一下,如果真的脸特别黑一次都不闪避,是否有提前暴毙的风险。
R9狗拳, 一次不闪, 12秒毒伤结束后,共受伤35726,需吸血18812,需总伤害39.5万,注意这是去掉最后12秒的输出量,不敢说一定能达到,希望很大。如果上环奈会稳定很多。
R10狗拳, 一次不闪, 12秒毒伤结束后,共受伤35475,需吸血18247,需总伤害38.3万,注意这是去掉最后12秒的输出量。
R11-3狗拳, 一次不闪, 12秒毒伤结束后,共受伤35623,需吸血18080,需总伤害38.0万,注意这是去掉最后12秒的输出量。
差别不是很大,因为毒伤是真实伤害。
如果魔改降低了tp上升,狗拳生存压力会略微降低,但是不会大幅降低,因为小技能毒伤害的真实伤害才是最主要的伤害来源,这也是几个rank下伤害要求差别不大的原因。
结论:
欧洲人R10最好,因为可以赌闪避,活到最后甚至可以多开一个ub。
运气差R11容错率最高。一次不闪,活下来可能性最大,但是这个差距真的很小。上环奈很有效果,能增加全队吸血量,但是低星环奈可能暴毙,具体会在环奈篇分析。
黑骑狼狗拳不带额外奶的阵容不是很稳。如果再带个奶伤害又低太多。
物理刀填刀是否多去填非狂暴阶段是个值得考虑的问题。

这个boss模型不针对某一个特定boss,是在座的各位所有一周目boss。主要想讨论是否有可能某些boss伤害刮痧,受击tp能让R10或者R11稳定多一个ub,但是不足以让r9多一个ub。
目前正常输出环境下,
R9狗拳最后一秒抢第四个ub,剩余tp150
R10狗拳 释放第三个ub后,剩余200tp,之后三次行动,共593tp剩余。
R11狗拳,释放第三个ub后,剩余150tp,之后三次行动,共543tp剩余。
结论如下:
假设R10狗拳共获得受击tp 407,换算伤害为96 05,R10能释放第四个ub,R11不能释放第四个ub,R9获得454tp,不能释放第五个ub
假设R10狗拳共获得受击tp 457,换算伤害为11098,R10能释放第四个ub,R11能释放第四个ub,R9获得510tp,不能释放第五个ub
假设R10狗拳共获得受击tp 701,换算伤害为16543,R10能释放第四个ub,R11能释放第四个ub,R9获得800tp,能释放第五个ub
对于刮痧boss,如果对狗拳伤害正好在一万到一万六之间,可以让R10 R11狗拳稳定超过R9狗拳。超过这一节点,纯伤害就是R9更优,这个差距非常小,已经不是很有必要卡R9了。