瓦莱塔学会——up主相关答疑(第一期)

本问答由手游明日方舟、世界观剧情类二创组织“瓦莱塔学会”收集整理。仅结合已有UP的个人经验,对有志于在B站从事手游UP创作及明日方舟视频创作的同学提供力所能及的帮助。欢迎参与B站十一月新星计划游戏区垂直赛道投稿。 

【示例】问题1:我想做自己喜欢的视频类型,但这种视频的播放量不高,我该怎么办?

【示例】问题2:什么样的视频方向适合现在B站分区?


这个在线文档,用于回答一些在成为UP时可能会遇到的问题。

请按顺序逐条填写,并尽可能先浏览其他人已经提出的问题,避免重复。

问题1:小白up如何从零开始?没有粉丝很难有播放量,甚至用心做出一个视频可能没有人看到。

杨颜同学:建议每个人在做UP以前考虑清楚,自己只是想分享一些喜欢的观点,还是就奔着粉丝增长成为大UP去的。哪怕在整个B站UP主的圈子里,完全凭借个人魅力就能成功的UP也是凤毛麟角。你做了一期自认为很不错的作品,觉得它能够爆火,现实中这种情况基本上是不存在的。哪怕有幸做了一期爆火的视频,爆火也未必能长久。你可能会遇到第一期视频30W,就觉得自己可以,结果第二期甚至于到第N期视频的播放都不过W的情况,这都正常。如果是奔着粉丝增长和成为大UP去,从一开始就要用比较运营的思维去看待UP的事情,哪怕你不打算成为职业UP,你做UP也应该是有章法的,例如:花时间想视频的选题、按照自己的实际情况和游戏运营节奏决定更新频率,UP严格意义上就是个人自媒体。更进一步的要求,你需要非常了解粉丝,也就是和你一样玩这个游戏的玩家——现在是长草期,玩家想看些沙雕内容,你做沙雕内容;马上开新主线,需要为新主线预留时间,因为大家想知道新的关卡攻略和剧情动态。跟进游戏运营节点,本质上就是把自己代入玩家身份,去理解玩家到底对什么东西感兴趣。如果这一点做好了,你就能产出更贴合玩家需求的内容。我始终认为视频的价值源于对其它人需求的满足,如果做不到凭借天生魅力就能让别人来喜欢你,就多想想如何被别人喜欢。大概是这样的心态。

纯视频制作方面的建议,可以参考我第一期视频。我的第一期视频是在我42粉丝时候做的,当时播放达到2W已经很让我意外,虽然有明日方舟本身热度加持,但最主要原因是我当时选择了方舟公测玩家很关心的问题——源石是什么,恰巧我个人又有些脑洞,所以就尝试去制作了。同样我在原神公测时选择的话题是派蒙,而那期的播放对一个UP主来说也完全称得上成功。


柞木不朽:没有粉丝没有播放量其实是很一个很正常的事情。这种东西只能调整自己的心态,我开始没有粉丝的时候,一千播放其实就能满足我了,播放要是能上万,那就要上天了。你不可能说我刚做视频,我就能几十万、几百万播放,这太梦想了。我推荐一个方法,看播放量不如去注意粉丝的增长和评论弹幕。假如你视频真的不错,一个夸奖你的评论,我相信也能给你不少的激励。

问题2: 感觉视频的热度很玄学,也看不懂后台数据到底有什么意义,怎么才能根据数据判断自己应该做出什么样的改变呢?

杨颜同学:你说的热度和数据我姑且理解为:数据如何反应视频的热度。需要理解的概念没那么多,只需要清楚知道不同数据的价值即可,分享>收藏 ≥ 硬币>点赞。

首先分享,分享数高意味着内容在圈子内被快速传播,能在短期内带来可见的浏览增长,但凡爆款视频,早期都有明显的分享暴增,所以分享这个数据的权重最高;其次是硬币和收藏,这两个共同取决于你视频的质量,但也有一些差别,比如硬币,硬币是每个观众都有,但每天的数量有限,所以硬币数不仅取决于你内容的质量,也取决于你竞争对手的内容质量和你内容发布的时间是否比他合适;收藏取决于观众本身性质,因为并不是每个用户都有兴趣来建一个收藏夹去哄UP主开心,愿意给你点个收藏的粉丝绝对都是天使;最后是点赞,在通常情况下点赞达到播放量10%就是不错的数据,而硬币和收藏数会浮动在个位百分点,而分享数则更低。满足这些条件的话,我们认为视频质量都是合格的(经验上,视频播放在3-4W时就可以关注这些数据了,如果播放太低,本身数据是没有对比价值的)。如果能够做到稳定点赞在10%以上,想要取得更高的播放和硬币、收藏,就可以从视频本身的话题和品质去思考了。当然除此以外,留存也是一个很重要的数据,你可以打开你视频数据界面查看观众留存,会清晰地发现你的观众在哪个时间段流失了——如果开头部分流失严重,你就需要考虑你的视频开头是否不够吸引人、节奏太慢;如果留存曲线在某一时间段断崖下滑,你就要考虑你视频中是否犯了什么错误,例如:严重观点偏颇、配图让人不适,或突然使用了让观众感到耳聋的音量。

问题3:关于视频的选材,应该从怎样的一个角度切入?

杨颜同学:最好的视频角度自然是个人风格+观众兴趣点的结合,但很多情况下这两者不会一致。以明日方舟为例,沃伦姆德的薄暮是典型的压抑式剧情,由此带来的玩家情绪是烦闷,在这种时候如果你是一个擅长剧情梳理的玩家,那么你显然会遇到一个大麻烦——当你去分析剧情的时候,可能你自己也会烦起来,并且观众还不想看没有凶手的凶案分析。我鼓励每个人都多尝试不同风格(虽然我自己做得不好),比如沃伦姆德,从文学的角度去分析它的优秀显然才更能真正发掘这段剧情的魅力,同时可以将观众的注意力从剧情本身的烦闷,转移到更加客观的专业分析;或者你也可以完全撇开沃伦姆德的剧情,去做一些沙雕日常吐槽杂谈,这种就是选题的经验。而如果你想问的是文案的切入方法,最朴实的建议是开门见山,直接点出这期视频的亮点,以此来抓住观众的眼球——比如剧情梳理,直接告诉观众你是怎么梳理这个剧情的,分为哪几块;再比如沙雕视频,用一段能让观众觉得有趣的文案吸引他们继续看下去、体现你这期视频的基调。

 

黯影诗章:角度的选取同时要考虑个人擅长的选项和市场选择的取向。但是,剧情更新对我们个人更新的要求也是客观的,所以不能强求每次都能选到好角度,尽力而为即可。

 

柞木不朽:看你的追求了,从兴趣出发是不需要考虑这个问题的,按照你的喜好去做,我相信你能吸引到和你拥有一样兴趣的人。

 问题4:我将我写的方舟同人文以视觉小说的方式表现出来,质量应该还行(2k播放330投币),但看的人太少了,该怎么样才能让更多人看到我的视频?

杨颜同学:如果有关注过瓦莱塔内不同UP视频的播放数,可以清楚地发现不同视频类型本身享有的受众数目就是不一样的——比如老G和鸽子球的考据,他们做得很好很出色,但视频播放一般都在10W左右;而往外去看一些沙雕吐槽、梗盘点,视频播放会达到几十W甚至百万。你需要用一种金字塔的视角去理解整个玩家群体,越深度的内容意味着门槛越高、而越娱乐化的内容意味着门槛越低,触达的玩家数量也就越多。我希望每个人在做UP前就仔细考虑清楚,我的视频定位究竟在金字塔的哪一层。你不太可能指望一期视觉小说能达成100W的播放,当你萌生这个念头的时候,你首先需要考虑的是——方舟的视觉小说爱好者有100W吗?如果没有,我如何拓宽我的潜在观众?比如不要使用完全以方舟人物为主的故事去创作,因为这会提高非方舟玩家的理解门槛。但同时你也要清楚你在做什么,当你的视频内容越泛化的时候,意味着你的受众越分散,这对于你形成更为有凝聚力的粉丝群体是不利的,任何时候我们更希望的都是同好者的支持。对于你的迷茫,我的回答是你不需要为创作一个自己喜欢的内容、却得不到高关注度而气馁,任何时候我们回应的都不是整个玩家群体,而只是和我们一样、对我们创作的内容感兴趣的玩家。如果你想实现增长,你只需要逐渐提高自己视频的质量,你会看到从2K到2K5到3K的长期增长,但不要拿自己的视频和爆款视频对比,对标的前提是找到合适的标杆。它们显然是不合适的。

 

新新新新新x:如果你想让更多的人看到你的视频,就不要把视频内容做成视觉小说形式的,因为视频是一个比静态文字更加“多媒体”的传播讯息的载体,画面、文字、声音等等多方面的动态要素共同发挥着作用,你的动态生产内容物所覆盖到的方面每多一个,那么视频内容性价比就会更提升一分。除非你对自己的文字笔力有着出乎寻常的自信心,相信自己能够在视频画面中依靠着纯粹的文字打动观众,否则还是在信息媒介上多下点功夫吧。

问题5:对于视频时长方面,有什么建设性的意见吗?感觉总是把握不好自己视频的时长以达到合理的观看体验。

杨颜同学:时长本质上不是时间问题,而是用户体验问题。决定时长的因素严格来说只有一个——你有没有浪费观众的时间。为此需要想清楚你视频的目的是什么,例如我最新的怒号光明视频,我的目的其实只有一个,我想把我对第八章主线的期待表达出来,拉高观众的期待。所有文案内容都服务于这个核心主旨,为它提供抒情和证据上的支撑。我不建议大家一上来就写很长的文案,或者在文案中堆砌素材和观点,这样的时长是没有意义的;但如果你觉得你有非常重要的观点想表达,而这个观点三两句话讲不清楚,你可以旁征博引来支持你的观点。多数时候,时长不是创作者需要关注的核心问题,你只需要考虑用合适的方式把你想表达的观点说清楚即可。拘泥于时长总有一天会把我们变成精致的流水线工人,开始计算投入产出比,有损于创作心态。但如果你仍然关心时间问题,我个人的标准是通常视频控制在4-7分钟,少数情况8-10分钟,极限情况一般不会超过15分钟。原因在于现在大家只有碎片化的时间,很难完整看完一个冗长的视频。

 

柞木不朽:不管承不承认,短视频才符合现在人的碎片时间,假如你不是一个有一些基础的up,亦或者你的干货不足以支撑视频,我不建议视频长度超过15分钟。7分钟之内,相对而言会比较好。

 问题6:杂谈类视频的制作对于设备的硬要求如何?没有专业麦克风之类的可以吗?

杨颜同学:相较于硬件,可能还是对录音的环境要求更高。我开始做视频时候用的是电脑自带的麦,即使没有单独麦克风,也可以通过AU等软件的降噪让声音听起来不那么糟糕。

 

GalladeC:设备硬件要求不高,只要不做什么复杂的特效,一般入门级别能跑得动Pr和Ps的游戏本已经足够。录音方面相比起麦克风,实际上找到合适的录音环境才更重要。如果发现音频的混响或者回声很大,考虑在房间里面堆上一些衣服或者杂物用来吸收声音,以及尽可能的离麦克风近一点,更大的直达声会让混响音不那么明显。

 

柞木不朽:这东西是可以升级的,刚开始的时候,不用太追求这个,我最开始甚至用的是耳机麦。你可以随着你做视频来更新迭代你的设备,以避免投资打水漂。

 问题7:想知道关于配音语速/语调的细节,以及有没有什么说话的练习方法什么的~

杨颜同学:我的配音不管是速度还是情感都挺稀烂,等我问问其他人。

 

今天鸽子球咕咕了吗:谢邀,我是反面教材,不要刻意凹声线,否则会像营销号。

 

新新新新新x:配音的练习,就是演技的练习:一个人的演技越强,那么配音能力也就越强

 

魏晋南北:很遗憾瓦莱塔并没有专精配音的up主,所以这个问题下的都是半吊子(包括我),首先需要分清楚清楚读稿和配音的区别,前者的任务仅是将文案内容清晰传达给观众,更偏重于播音,后者的任务是演绎角色形象,更偏重于表演,因为我不会配音所以在这里只讲如何读稿。

首先说基本要求,一是普通话标准(发音方面)二是声音清晰(设备方面),另外也有一些小技巧例如侧45°放置麦克风避免喷麦。如果条件允许的话,学习izotope、au等软件一定程度上可以弥补配音的小毛病。

然后关于语速/语调的细节,这点无法一概而论,因稿件和个人风格而异,举例来说,杨颜的抒情小作文语调温和轻声细语,魏晋的沙雕新闻在播音腔和吐槽之间来回切换,鸽子球的考据视频是科普风格需要平稳官方,所以没有统一的标准答案,只能根据所念文案的揣摩情绪语调。

说话的练习方法请百度搜索【播音练声】,确实有用就是羞耻了点最好找没人的地方做。同时也不要期待业余up主几行字能有多大帮助,这种问题最好问专业的老师。

 问题8:方舟对应现的资料参考应该去哪些地方找?(如果百度等引擎搜索不到的时候)

杨颜同学:我的视频不怎么考据。等我问问鸽子球和老G。

 

GalladeC:我从自身的经历里面给一点建议,首先在百度找不到可靠答案的时候可以考虑去谷歌和维基试试看,但不要只尝试中文,翻译成英文有时候能获得好很多的效果,尤其是涉及西方历史和神话的时候,善用谷歌翻译,英文资料没有那么可怕。然后就是实际上当找不到某个领域的资料时,最有效的办法感觉还是去找懂行的人问。术业有专攻,可能对你来说是毫无头绪的问题在别人地方无非就是基础知识,反之亦然。当然每个领域都会有比较全面的资料站,神话和神话生物方面我推荐英文维基和Mythology,动物方面推荐维基和各大类动物的图鉴,历史方面我暂时没有什么比较快速的查阅方法,如果遇上知识盲区还是建议找人。考据是一个很难一蹴而就的领域,搜索引擎实际上只是替代了图书馆,但如何找到这些书还是需要我们读书的人。根本上想提高考据能力还是建议平常多阅读不同领域的资料,不求深挖,但需要尽量拓宽知识面。另外查资料的时候避免死磕,换一个表述,换一个角度或许都能有意想不到的收获。

 

今天鸽子球咕咕了吗:老G把我能说的都说了,那我就补充一点。我有收集现实中各类资料和书籍的习惯,因为我很喜欢纸质的书籍,也更擅长通过实体书籍获取知识。通过每次去书店或碰巧获得自己感兴趣的资料,这很有趣,也很有效,在这里推荐给大家。

 

新新新新新x:这里推荐可以使用微软bing和mba智库

 

柞木不朽:可以试试某些论文库,鉴于某些文库需要权限,某宝是大家的伙伴。

 问题9:想做视频,但是实在没有灵感,如何处理呢?

杨颜同学:这个说法是一个悖论,因为你的问题很像“我想发财,但还没有找到发财的路子,如何处理呢”。想做视频的情况应该是你已经有了一个点子,或者至少一个方向,然后再去实施。具体实施的时候,实在没法自由发挥,就做思路推导——有一个目的,表达出这个目的需要什么样的内容,这些内容以什么样的形式组合——这样层层拆解下来,就会变得具体许多。这种做法比较适合像我这样的笨人,因为我有的时候经常有了想法却不知道怎么做。

 

新新新新新x:在这种时候,可以做一些适当量的运动,当人在运动到一定程度的时候,大脑中会生成多巴胺,形成“跑者兴奋”,这种天然无害的兴奋剂可以刺激人脑的快速运转,在这个运转的过程中去捕捉你想要的灵感吧。

 问题10:想做配音类的视频,但是不知道怎么确定内容,害怕播放量不理想。

杨颜同学:哪怕是多多poi丶这样的专业声优,发的配音视频播放也未必理想。而她最近流传度颇广的梗是那句“进不去,怎么想都进不去”的派蒙台词。如果你不是打算成为专业声优,而是想往配音UP的方向发展,其实就是把内容多往整活跟创意的方向靠,配音能力不会决定你的播放量,专业声优发的配音示范,兴许还没有老哥模仿红警里各类兵种的整活配音来得更爆款。而在我的印象里,配音UP比较有记忆点的都是很脱线的人,所以多想想如何成为一个沙雕的人(?)

 问题11:在什么地方可以比较方便的下载到明日方舟相关素材呢(比如pv,语音等)

杨颜同学:游戏内资源(语音、立绘、剧情文本等)的获取,我个人使用的是PRTS-WiKi;而PV类宣发素材的获取,我个人会使用OBS在B站录制视频,或者直接去新浪微博下载。

 问题12:可以把up主作为正规职业看待吗?up需要做到什么程度才可以做全职?

杨颜同学:我觉得外人是不需要把UP当成正规职业看的,尽管你会在很多UP动态区看到推广广告,以及你知道B站有个激励计划,但事实上绝大部分UP都养不活自己,只能算是一种兼职。至少像我这种没有稳定收入的UP在考虑全职时会非常犹豫,而我给自己定的标准是:如果能在明年毕业前达到50W粉丝,我会考虑一下全职的可能。

 

柞木不朽:我个人,非常不建议全职。这事,我推荐等50w粉丝以后可以再考虑。up的收益,真的非常低,远远比不上你的付出,你有这时间,搬砖都比up赚的多,这对于一个小up更是如此。而且,假如你把生活全寄托在视频上,这很影响心态,心都乱了,你真的还能做好视频吗?

 问题13:还没有确定风格的UP主应该尽早确定自己的风格吗?如何让有个人风格的视频被大众接受?

杨颜同学:按照我个人经验,对于手游UP而言,如果没有明确的个人风格,取得10W粉丝认证会是件比较困难的事情。这种风格包括:有没有稳定受欢迎的视频栏目、UP主的形象认知以及围绕某项技能产出的高水平内容(比如动画制作)。个人风格不是想尽早确定、就能够确定的东西,更多时候是你在发现自己做了一类视频不受欢迎,选择更改方向,然后又做了一期受欢迎的视频,想着如何把这类视频延续下去、变成栏目。通过试错与摸索来确定个人风格。以我为例,早期我的明日方舟视频乱七八糟几乎什么都做了一遍,但真正确定个人风格是在斯卡蒂视频以后,开始以人物说为核心栏目,以感性为主要个人风格。最幸运的是,这也完全符合我的性格。

 

黯影诗章:有趣的是,我和杨颜最初开创的节目形式最终互换成为了对方主要的创作形式。所以还是多去尝试,思考自己究竟适合什么道路、是否乐意持续创作这一类内容为好,对于明晰自己的创作意愿也十分有帮助。

 

柞木不朽:这是一个试错的过程,你可以看到,我前期的视频非常的杂乱,啥都有,甚至还有攻略的视频。这需要花时间去摸索,去思考自己擅长什么。然后去尝试,再从从评论反馈来进行调整。

 问题14:对于视频配的bgm之类的,是从网上随便找的音乐都能用,还是需要注意版权问题?

杨颜同学:我目前使用的BGM大多是自己平时听的歌。因为说实话,UP没有能力为自己的视频制作音乐。但如果视频有涉及商业推广,我会尽可能避免去使用非游戏相关的BGM。

 

黯影诗章:我一直使用方舟官方地图背景BGM来为方舟剧情背景相关视频添加背景音乐,说实话,效果非常好,也符合解析应有的氛围。有时候会使用黑魂、巨人等其他知名IP的音乐达到双厨狂喜和烘托紧张、崇高等氛围的效果。但一定要注意视频无关其他手游的BGM应当尽可能避免使用。

 

柞木不朽:这事在国内是个灰色地带。b站现在管理并不严格,但是油管就非常严格了。普通的,没有商业性质的视频,你不发油管的话,还能用用普通的bgm。但是要发油管,或者是商业视频,建议用无版权的音乐。无版权的音乐是有专门的网站收录的,你可以去找找。

 问题15:做一个新人up主,会需要额外注意一下更新频率么,或者说热点太有时效性,对于平衡质量和速度有什么好的建议么?

杨颜同学:新人UP主的更新策略以高质量产出为主,因为粉丝基数小的时候,并没有那么多熟悉和了解你的人为你提供支持,更多依赖于视频本身的选题热度和创作质量。指望于通过高更新频率来实现粉丝增长,前提是你的视频质量本身就已经合格,否则就跟指望其它大号一次转发就能实现飞速涨粉一样不切实际。

 

今天鸽子球咕咕了吗:对于新人UP来,除了产出高质量作品外,如果想要获得更多曝光,其中一个方法既是“追求热度话题”。而热度话题因为时效性的问题,就必然损失一定的精细度,这是无可避免的。提出一个解决方法,如果我们选择这个热度的不同角度切入,就能弥补一定的精细度。归根结底,提高自己抓取重点的能力,和培养适合自己的切入角度,就能够提高效率,在时效性的前提下保证文案内容和质量。

 16:创作的内容总会只有灵光一现,难有长期的明确想法,有些新出的剧情理解不太够不敢做视频怎么办?

杨颜同学:如果已经创作过热门视频,但不知道该如何维持,我觉得这是UP主的第一道坎。跨不过的UP不可胜数,这些UP大多在1W粉丝-2W粉丝左右,同时只有极个别达到几十万播放以上。这种情况下就需要去考虑将之前的热门视频,转化为稳定的视频栏目,因为喜欢你一个热门视频的粉丝,下意识的反应就是“还有没有下一集”,所以我们经常会看到一个连续性的栏目,因为最后一期视频的爆火,结果带动了之前所有同栏目视频的播放。你可以试着去观察与自己同类UP的创作风格与创作方式,看看他们是怎么形成自己栏目的,必要时候多跟你的粉丝进行交流。我的人物类视频就是最开始的那群朋友为我提供的。而至于你说的,新出的剧情理解不太够不敢做视频,我在刚做UP的时候也想过这个问题——后来认为,只要我有想法我就应该去做,不然等到别人开始做的时候,我再去感慨自己其实也是一样的想法,就已经比别人落后一步了。

问题17:为什么之前直播时说现在可能是最后一批可以更好成长的新UP了?大趋势是什么样的呢?

杨颜同学:纯个人观点+我指的是手游UP,主要涉及手游行业最后2-3年的窗口期。现在市面上已经有大量的手游自研项目,未来几年推出的新手游竞争将会非常的激烈。对于不在行业内工作、作为UP的我们来说,只需要注意两件事情:

一、手游会更需要具备概念上的竞争力,更讲求世界观和剧情内容的深度。在深度内容居多的情况下,这将会导致手游UP需要与手游实现更深层次的嵌合,形成一对一的绑定关系,因为你并没有那么多的创作热情,可以分散给复数款高理解成本的手游。

二、手游玩家也几乎不会为超过3款以上的手游长期投入时间和精力,由于手游市场本身被分割,这将导致依赖于一款手游的UP,潜在粉丝基础变得更小。未来也许会有大量5-10W粉丝区间的手游UP,但是很难再出现依赖于一款大热手游达到30W、40W甚至于60W的UP,除非你做的是俯瞰所有手游的视频方向,这就要求你有足够的资源去满足不同手游玩家在视频上的期望,也或者你有一个成熟的团队去替你兼顾不同的手游内容。新人UP很难满足这种条件。

个人判断是手游UP以后会越来越专业化,所以如果之后想要进入手游领域,将会有比较大的难度。这对已经处在圈子内的手游UP是好事,但对尚未进入这个圈子的新UP是坏事。但眼下这个时间节点还没到来,说市场过饱和的,其实是没有找到合适的创作方向,比如明日方舟,它的世界观足以支撑更多的创作内容,但很多人一直拘泥于剧情分析类的观点信息,这其实是我们这些先行UP带来的定式思维。我在后续的UP主培养中会更考虑帮助有新奇想法的同学。

 问题18:①在B站上发过开箱测、评类的视频(包括电子产品、方舟周边),苦于在校找不到方便的地方录音,一些视频只能bgm+字幕,效果不是很好,该怎么办?(去小树林?开一个钟点房?)②另外如何克服对于自己声音的“羞耻”??有时心血来潮要做一期视频,写了大纲,素材开始准备了,后来事情多起来,或者懒了,就拖没了,该怎么提高执行力?各UP大大如何平衡学习/工作与做视频的?

杨颜同学:宿舍很吵,我一般是出去开房录音的,这也使得我在刚开始做视频的时候,基本上视频激励是入不敷出,比如达到10W的视频,我可能有300的激励奖励,但150+都花在了开房上。关于声音羞耻,我其实至今也没有克服这种心理障碍,如果说我的室友在我面前放我的视频,我可能会想“掐”死他。至于执行力……只能说一定要抓住自己稍纵即逝的热情,每个人都是懒狗,如果在想做事情的时候不去做,那么在不想做事情的时候,你就更难做了。

 

GalladeC:一个简单的小建议:考虑买一个领夹式麦克风(就是那种小蜜蜂),因为拾音距离很短,所以可以在相对嘈杂的环境也得到可用的音质。至于怎么平衡学习工作和视频制作,我因为选择的专业关系在现实里非常忙,我一般是会计划好每天的工作量,在爆肝完成之前关闭QQ,定时定量的完成工作。另外一定要规律作息,我前不久刚经历了长达43天的爆肝,每日7点半起11点半睡下几乎从未有例外,我觉得良好的精神状态对专注力的提升很重要。

 问题19:录音用什么外设比较好?

剑衣:首选声卡+话筒,如果预算足够并且以后还会用到,自然是两样往专业的买,但是因为很贵,所以我就不具体推荐了;如果预算足够但以后不会用到,普通的就行,其中专业入门级的罗德NT1-A套装,就是不错的选择,大概一共3-4k左右;而如果预算不够,可以考虑单买话筒,具体可参考其他答疑的三位瓦莱塔前辈的建议。

GalladeC:我用的是TASCAM的DR-05x,入门级的拾音麦,可以用电池可以接USB,大约七百块钱,性价比相当不错

今天鸽子球咕咕了吗:如果对声卡没有研究,并且不打算入手声卡,可以考虑入手铁三角的USB系列麦克风,ATR2500USB也是我正在使用的一款,USB口插入即可使用。新手推荐入手500+的这一款,再进阶就更倾向于声卡+话筒了。

杨颜同学:我是用的是GL-100USB,记得好像是四五百块,一个USB麦。

 问题20:请问各位都是先写好稿子照着念,还是草稿加临场发挥呢?

GalladeC:都有。我的正式节目全都是念稿子的,包括原型、城邦、世界观等等的考据,但我的杂谈系列是没有稿子的,只有一份简单的大纲,因为我的杂谈本质上是轻松聊一些话题,比如英国权利更替史,没有稿子不会显得那么正式。

 

杨颜同学:我有强迫症,所有视频必须念稿并且追求一个字不错。这也使得我直播时候的声音听起来比较活泼,而视频里的声音就很梆硬。

 问题21:看见群公告里说大家都是普通玩家,不要乱参合节奏和破事儿,关注的up们也少有发表自己明确立场的动态,但是如果一件事情自己真的有强烈的发声欲望,哪怕被骂也想说出自己的观点,该不该发声呢?或者说作为一个up该有的心态是怎样的呢?

新新新新新x:有明确立场就意味着有明确的对立面,对立即是冲突,up主作为某种意味上的公众人物,就必须考虑到冲突所造成损失是怎样的。会对自己已有的网络人际资源造成什么影响,因为很多网络人际资源在社交关系网络当中都是不可逆资源,不可逆的损耗从纯功利角度来思考,那当然是越少越好

 

GalladeC:说一点个人见解。我个人的观点是,作为一个有着一定程度影响力的人,我应该给支持我的粉丝们带来什么样的环境?如果发声带来的是争吵和节奏,这是他们愿意看到的吗?他们是希望安安静静的看视频,还是参与到节奏里面来?这个问题没有标准答案,无非是取决于观众,如果他们不愿意看到这样的状况,那么就应该沉住气。思考一个问题:发声能改变现状吗?有的时候雪崩不是人力可以阻止,那么发声、引起冲突的意义在哪里?仅仅是逞口舌之利?而且要注意一点,网络信息很大概率是不对称的,你认为的“正确”,很可能在一两天之后全面反转,就因为先前了解到的根本不是事件的全貌,到那时候就是百口莫辩。

 

杨颜同学:如果不是事涉法律、道德、人性善恶以及民族国家等有明确的、不容违背标准的问题,我不建议任何人因任何原因发表具有带队倾向的观点,UP虽然不是什么大人物,但也应该慎重对待自己在圈子内的影响力。关于你的问题,我觉得作为一个UP,最好的心态就是在做视频以外的时间,从来没有把自己当成UP。假如有什么心理真的是有必要的,那就是想着自己还能够多做点什么。在这个问题上,我们所有人都是新手,没什么可以骄傲的。

 

黯影诗章:我个人在很多方面其实有着尖锐的观点,并且之前也不是没有过表达。但是,首先在当前网络环境下,发声并不能够带来正义的扩张,而更可能激化矛盾,延续冲突,你只会成为一条全新的节奏狗,与你发表的观点理智与否无关;其次,发表观点有着多种灵活的形式。动态发言尤其是评论对线是一种最不划算的手段,不仅容易被断章取义,难以让他人共情,同时难以修改,甚至还直接代表你个人“官方”态度,也容易被推广扩散造成后续的负面影响。而直播诉苦、插科打诨、以协商讨论态度发布不易被推送规则扩散的专栏等方式相对更容易减小发表观点的负面影响,既是对你的安全负责,也是对粉丝的观感起到应有的责任。战场上什么都不管站着冲锋往往是最容易死的,你都成社死人了也就别想对你想支持的观点有什么贡献了。

上面杨颜说的事情我其实要负不小的责任,算是一个失败案例,你自己的言论影响的绝不只是你自己一个人,切记切记。

再多记住一句话,我是傻逼。建议时时背诵,时时回想。

 

今天鸽子球咕咕了吗:这是我的个人观点。作为拥有一定影响力(但不高)的UP主,我自认为我是很少表明自己的立场的,其根本上是因为,我的发言必然会有部分观众赞同我的观点,必然也会有与我观点不同的观众来反驳,而双方观点不同就易产生争吵。争吵并不可怕,可怕的是有一部分人认识不到一件事情:“我不赞同你的观点,不代表我恨你。”,因此最终就会从讨论问题变为非立场的辱骂,这并不是我想看到的。而如果真的有想要强烈发声的欲望,我也经常提醒自己,要为自己的言行而承担后果,记住自己发声的原因,而不要在争吵中变为怨恨的伥鬼。

顺便一提,其实我平时很少发表自己意见的原因还有一个,我脑子比较简单,对大多数事情没什么看法。对于一些无意义的事情,我不太会想。

 问题22:我的本心是做一个随缘up主,没事的时候发点整活视频。但在一个作品爆火之后原本对播放量不在意的我也变得十分在意了。做视频原本是一件很开心的事,现在虽然也开心但是如果没人看心里会有不少失落感。可以分享更多关于心态调整的经验吗?如果可以不受这些影响专注于精进自己的视频质量,那就太好了

AKL联合特勤局:这个问题我们深有体会,在我们粉丝数还未过百时,发布的第一个视频就过了20万的播放量,涨了1000多的粉。后来更用心地做的视频的播放量却没有超过当时的粉丝数。因此组里就有一种失落的情绪。后来我们想通了一件事:如果做视频是为了开心,但是却因为视频而感到难过,这不是一件本末倒置的事吗?所以后来我们也就看开了,保持着初心去做视频就能在很大程度上平缓这种失落的情绪。此外,一定要保证自己的视频质量,确保视频里没有敷衍的成分。这不仅是为了以后的发展,还是为了给自己一种正向反馈。在做视频的时候也可以多看看评论区和弹幕里的正向评价,这些都是可以驱动你向前走的动力。

杨颜同学:嗯,我也持同样的看法。

本专栏问答来自“瓦莱塔团队招募”群内答疑,后续所有UP主相关建议均会以视频和专栏形式公开发布,无需加群。
希望能给想要向UP主方向努力的朋友们带来一些启发和经验上的帮助。


本文为我原创

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