NHN新作《A.I.M.$》情报视察
嫌疑猫の献身
2020年10月28日 16:41
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NHN 2020年11月新作《A.I.M.$》

NHN PlayArt预计改游戏将于11月推出,目前招募CBT测试人员工作已经开启一段时间,并于2020.10.28号当天结束招募(当天仍接受!)

招募链接地址:https://app.nhn-playart.com/aims/cbt/entry.nhn

《A.I.M.$》的CBT将于10月30日(星期五)至11月1日(星期日)的17:00至21:00举行。

 接下来是APPLIV GAME放出的游戏情报:

①豪华、优秀的游戏音乐:

首先是和COMPASS一样的,作为游戏开始一共有10个初始角色,并且每一个角色都有各自专属的BGM,由不同的优秀音乐人进行制作,看这阵容相当豪华:

②《A.I.M.$》是一场与51人一起的金钱争夺战!

A.I.M.$采用的游戏规则,既不是像LOL以推水晶为指标,也不是像COMPASS以占点数来评判,游戏胜利的唯一标准是结束时所拥有的金钱数量,真的是很符合标题:All you need is Money!

一局游戏的时间限制为5分钟。

首先,它从上车的状态开始,当您在自己喜欢的时间下车时,战斗就开始了。

开局坐巴士和起点位置

巴士分为三条路线,随机乘坐哪条巴士

在A.I.M.$里存活5分钟,拥有更多现金的人排名第一,因此收集更多现金为首要目的。

破坏了地图上的自动柜员机,就会掉落一定的数量的金钱,可以进行收集。

破坏柜员机

除了破坏柜员机,销毁现金运输工具也能收集到大量的金钱。

但是,在现金运输工具周围有强大的“精英士兵”,很难单独击败他们,得与其他玩家合作击败他们。(这个设定很有意思,我们打完士兵然后再内斗吧!!!)

 

现金运输工具车

击败精英士兵并摧毁了现金运输工具,能够获得比搞定柜员机更多的金钱,重要的是不要被打败,但也要尽可能减少损失,一般集体战斗的频繁活动区域莫过于此了,受到伤害时,自己的钱也会流失。

然后,当经过5分钟的时间限制时,战斗结束,那时拥有最多金钱并幸存下来的玩家将成为“ MVG(最有价值的帮派)”。

这里解释一下为什么是MVG叫最有价值的帮派而不是角色,游戏内有个关于帮派的设定,帮派是有对应的帮派徽章的,以后出的新人物也会按照帮派的类型来出,整个游戏的世界观就是大型的帮派战斗争夺金钱。

关于MVG,您可以在战斗结束后看到玩家的金钱情况:

MVG结算金钱量示意图

让我们充分利用“子弹”来战斗吧!

这里解释一下,这里的子弹其实就是底下的卡而已。因为在UI设计方面运用了类似左轮手枪的设定,所以就把卡比喻成子弹,卡槽就是子弹槽的意思。

角色除了正常攻击(普攻)外,每个帮派还将使用不同的帮派动作和帮派技能进行战斗,同时也可以使用子弹。

和CPS以及KF一样,A.I.M.$的每个角色在比赛时候所拥有的上限最多4颗“子弹”(4张卡)

子弹示意图

从这个配卡仓库可以看出,卡和KF一样用英文进行了分类:ATK、MOVE、ROB、GA

稀有度则一贯是以UR、SR、R、N进行,并带有突破机制+3、+2、+1,也带有等级Lv养成机制,就看概率福利是否和CPS一样了,毕竟两个是同一家公司出,大家自行斟酌。

据情报分析,卡对应的颜色(子弹外围的圈色)和角色帮派有使用对应关系,在数值加成方面有一定的影响,这个需要等CBT或者公测时候来进行测试了。

还有一个就是在激活子弹时,无法使用别的子弹,目测这个激活是指发动效果到效果结束。

子弹激活时锁槽

 共有四种类型的角色!选择适合自己的角色类型!

 在发布时,将出现10个角色。根据自己的战斗方式决定使用哪个角色以及角色的类型。

 (1)跑职(拿了钱就逃跑)

跑手

优点就是跑的快,捡钱速度也是一流。不擅长对抗,意思是战斗力属于比较低的一族。

但是在和别人对打的时候,对面虽然掉血慢,但是掉钱快。(这点需要测试验证,不知道会不是存在翻译错误)

看我快速捡钱!这冲刺速度没有人能和我抢的!

上图两个角色都是跑手,可以看看合不合适自己。

(2)攻职

四大天王

攻手就是比较擅长于中短距离击败敌人。

以激进的行动和稳定的火力击败敌人并偷走所有现金。

推荐给想在第一线击败敌人的人。

吃我突突突!

上面这个角色老兄是所有攻手里平a距离最长的人,即便你不怎么适合近斗,也可以试用一下他,老哥突突突很猛,和megu突突突一样猛! 

(3)肉职(坦职)

双坦一出,谁与争锋

因为坦职的高血量,通常苟到最后都是没有问题的。单挑也没有什么压力,因为耐揍,利用自身特性可以在战争混乱中边存活边捡钱,励志成为最后的大富翁!

右边那个手铐技能据说可以拉人过来喔!

坦职里有角色可以将对方拉到自己这边来,即便坦职的输出能力没有攻手那么强,但仍有一定杀伤力,击败个跑还是莫得问题滴。

(4)猎人(枪职)

刚刚好都是绿头发...

猎人职业擅长远距离杀人,并且通过一次射击而不是连续射击来进攻。

由于在远距离作战,因此很难取回被击败的敌人所投下的现金。(23333,辛辛苦苦打下的钱被跑捡走就真的无奈)

狙击action

安蒂(Anti)是一名猎人,可以用狙击步枪对远方的敌人造成很大伤害。

接下来是Appliv Games编辑部的成员分享他们参与试玩后对游戏的思考和看法。

 您关心的可操作性是什么?

动作游戏最令人担忧的是可操作性。

由于用一只手执行移动和攻击操作,并且用陀螺仪功能来操作视点(相机),所以基本上可以用一只手进行操作。

当我实际使用它时,我觉得不需要用双手进行复杂的操作。

主要操作方法

行走,正常移动:滑行

翻越障碍物:操作区圆形内→长按

移动方向:沿指定方向滑动

瞄准攻击:长按

除了在接近障碍物时蹲伏(隐藏)之外,我还觉得自己在冲刺时能够跳过台阶,从而使操作尽可能简单。

顺便说一句,在联合经验会议上,不可能在翻越障碍物时使用子弹,但是将来有可能在翻越障碍物时使用子弹。

翻越障碍物时无法使用子弹

刚开始时,您可能会对这个规范感到困惑,但是很快就会习惯的。

除了移动之外,还将关注目标,这是FPS和TPS中的关键点。

但是,这项工作具有出色的瞄准辅助功能,即使您自己不操作相机进行瞄准,它也会在一定程度上自动追击敌人。

因为有时间限制,所以有时候不能只考虑被动伏击还有主动出击!

 “ Ames”的时限为5分钟。

缓慢伏击是其中一种策略,但是有时间限制,因此您必须在某种程度上大胆进攻以窃取现金。

但是,这是生存到最后的必要条件,因此,如果您攻击过多,就会被击败。因此,我感到很难在攻守之间取得平衡。

跌倒机制

如果受到一定程度的损坏,您将跌倒,并且会有很大的空隙,因此请注意不要承受太大的损坏。顺便说一句,即使在跌倒的情况下,它也继续受到损坏。(意思是倒下并不会有无敌保护机制,血量过低就会倒下来)

原文链接:https://games.app-liv.jp/archives/472987

文字编辑、增添与翻译:嫌疑猫之献身