原神1.1版本:体力上限提升至160点,8分钟恢复1点体力依旧没变

原神手游发布的座谈会信件中,对于大家消耗量巨大的树脂体力系统做出了调整。等待1.1版本之后,120体力的上限会提升至160点,但是每日的体力总量依旧是不变的。

 

个人觉得,这个调整对于每天登陆1次的普通玩家来说是有利的。可以一次性消耗160点体力,完成每日任务,不必再等待体力的恢复。

       

     

但是大家的诉求仅仅是这个吗?米哈游这波明显有转移矛盾的嫌疑:大家嫌树脂不够用,原来是因为完不成任务啊,那么就降低任务标准即可。

 

实质上,大家对于树脂整体数量的稀少存有争议。每8分钟恢复1点体力,每天1440分钟满打满算也就180体力,刷圣遗物也刷不了几次。极大地限制了玩家材料的获取。

     

 

说到底还是游戏内容不足的问题,怕玩家过早毕业,然后集体弃坑了。借用某位玩家的评论总结一下就是,这个鸡肋的改动就是咸鱼玩家觉得赞,肝帝玩家觉得淦!

 

说到这里,其实越来越觉得1.1版本才应该是正式公测的版本吧,反倒是现在有种玩测试服的感觉,很多小的问题都没有解决,问题逐渐堆积起来挺影响游戏体验的。

     

就比如体力上限的问题,之前设置为120上限来完成150体力的任务,也太膈应人了。委派期间无法使用角色,也使得很多玩家暂缓了练皇女的计划,长期安排在蒙德挖矿。升级经验溢出的问题,也会在1.1版本解决。

 

所有的问题都会在1.1版本解决,看起来真要等到1.1版本才能有更好的游戏体验。

 

这次座谈会还提到了1个关于护盾的小知识,原来原神的不同护盾是不会简单叠加计算护盾数值,反而是完全独立的。

     

也就是说,利用一大堆护盾角色疯狂叠盾是没有太大意义的,因为每个盾都会扣除每次伤害的值。但是叠加不同元素的护盾可以对不同元素的攻击进行差异化吸收。

 

比如说你身上有100点的火护盾和100点的水护盾,这时候受到100点的火属性伤害,护盾分别进行结算。水护盾直接抵消消失,而火护盾只扣除40点。

     

个人觉得,这个设计的最大意义算稍微抬高岩属性角色的优势吧,毕竟只有岩属性角色能够短时间获取多种不同属性的元素护盾,从而获得优势。

 

对于护盾这一块,个人最大的感受就是,不太能直观感受到护盾的效果。如果能够在血条的下方用不同颜色的线条,来实时展现护盾量的多少会更好一点。

     

总而言之,我们还是期待1.1版本的更新,现在的原神还是适合佛系一点的玩法,每天做个日常就溜是最舒服的。等1.1版本改进体验以后,看看能否有较大的体验提升。


本文为我原创

本文禁止转载或摘编

-- --
  • 投诉或建议
评论