c4d和3dmax建模哪个好?

c4d和3dmax建模哪个好?

C4D全称CINEMA4D,德国MAXON出的三维动画软件。Cinema4D是一个老字号的3D软件。能完成顶尖的建模、动画和3D渲染的三维软件工具。

3DStudioMax,常俗称为3dMax或3dsMAX,是Discreet集团公司开发的(后被Autodesk企业合并)根据PC端系統的3d动画制作3D渲染和软件。


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首先,两家软件开发公司分别属于两个国家:3Dmax,美国开发的,美国的思维方式一直比较开放,特别注重产品的实用性,从max这个软件可以反映出一些,max的综合能力很强,支持文件格式和各种游戏程序的接口,他可以兼容地探索适合美国人民的自然发展;

c4d是由maxon开发的,是一家德国公司,所以根据上面的推理,你可以从c4d中找到德国人或欧洲人的思维方式。事实上,欧洲人认为很多东西会回到我们的亚洲人身上,或者我们通常称之为逆向思维,这是一种非常有利于创新的思维习惯。世界上的德国人一直以实践、严谨的精神而闻名,所以无论他做什么,都能用最严谨的思维去考,如果转换成c4d,你也可以看到,c4d这个软件的最大特性是什么?

没错,通俗易懂,好用,一目了然。每个小命令都配有一个图标。即使不懂英语,只要记住图标,也很容易找到命令。美术讲究“看图说话”。所以这种图形化的思维方式最有利于艺术创作。这是为什么?这是德国人在幕后严格思考的结果。他们很清楚,最好的办法就是在功能强大的基础上,让它显得最受欢迎。

而C4D就有点这种感觉,可能缺乏这种思维方式的人起初对它并不怎么看好,但一旦习惯了他的方式,你会发现,这个东西太适合做艺术了,这就是欧洲人的艺术思维;但也有缺点,既然思维严密就不能不会想到会有一些“保守性”,所以C4D没有像MAX那样心胸开阔的兼容并包,他所支持的格式和游戏开发方面的开放性不如MAX,这也是制约他市场开拓的一个重要因素,但从软件的操作习惯和做事效率上,C4D比MAX还是有着诸多的优点的,如果你与软件融合的好,操作C4D的时候,你会时刻有种灵感爆发的感觉,如果形象点的话,C4D就像个大帅哥,而MAX则像个中年大叔,但姜还是老的辣,虽然MAX在外表上的很多条件都不是很理想,但他的心智更成熟开阔一些。

从建模层面来说,其实市面上所有类似的3D软件在建模上并没有太大的区别。现在流行的多边形建模几乎每个软件都做的很好,C4D和MAX的多边形建模也很接近。做事的效率主要看哪个更精通,操作更熟练。

在绘制贴图方面,C4D比MAX稍强一点,C4D内置了bodypaint3D模块,这是一款强大的纹理贴图软件,一直在业界受到广泛赞誉,并有“3DPS”之称,同时也参与了许多特效大片的制作,这与MAX新版本改进后的视口画布功能相比,还是优势明显。

在渲染方面,不考虑插件,C4D和MAX的区别在于MAX内置了mentalray,业界领先的电影渲染器,这是一个很大的优势,可以推动MAX进入高级电影特效的渲染制作。C4D只有一个内置的高级渲染器,只能说是照片级的,没有mentalray那么强大,但是它的优点是好用,照片级效果快。除此之外,特效方面,MAX在特效中构建的最强粒子系统是paticalflow粒子流系统,非常强大,也不是很难学。如果和他的辅助工具PFBOX#1、#2、#3、三个扩展包配合使用,功能将达到顶级。

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这里有一些3D建模的基础教学视频,有时间大家可以看看一看。

软件安装链接:https://www.bilibili.com/video/BV14K411A7c7

3Dmax基础:https://www.bilibili.com/video/BV1tV41127aU

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