IGN作者Travis Northup

作者:Kenny MacCormick
链接:https://www.zhihu.com/question/425551716/answer/1523827928
来源:知乎
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就是这位老哥

我也是好奇,就稍微看了一下他之前在 IGN 评测过什么游戏;这一看不要紧,好家伙,原来《异度神剑 终极版》的评测就是他写的。

有些人可能不太清楚 IGN 在《异度神剑 终极版》上捅了什么篓子,8/10 看似也是中规中矩;这么说吧,如果说之前的某些评测还只是有所争议,这篇评测就是公认地烂,稀烂到能往 IGN 的招牌上糊秽物的水平。

有多烂?知乎上已经有相关的问题了,感兴趣的可以去看看:

如何评价IGN对异度神剑决定版的评测引发大面积不满?www.zhihu.com

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简单来说,评测中连角色的名字以及部分专有词语都能拼错,对游戏难度以及角色强度张口就来;更要命的是,IGN 最早发布的视频版评测中出现了涉及后期内容的严重剧透,而且没有任何警告。

于是这期评测成功地在油管收获了 1.7 万个踩,以及众人的耻笑:

好奇心再次作祟,我又去 OpenCritic 上翻了翻这位老哥之前的评测打分记录,发现有些评分似乎还......挺离谱的:

《除暴战警 3》85/100

《正当防卫 4》85/100

《腐烂国度 2》85/100

《盗贼之海》(2018 年的初版)80/100

《质量效应:仙女座》80/100

《丧尸围城 4》90/100

我该怎么说呢?眼光独特?还是口味清奇?总之这些作品我大多数都消受不来,但他的评价似乎都挺正面的。

根据 IGN 上的介绍,他属于 Freelance reviewer,也就是说不属于那种长期工作的正职员工。IGN 似乎很喜欢招这种给多个平台写东西的 Freelancer,给博德之门 3 打分的人也是其中之一;根据之前的履历来看,这位 Travis Northup 之前也是主要在另一个网站上给游戏打分,去年底才加入的 IGN。

这种方式的优势可能是能更快产出内容,但劣势也很明显:因为作者太多,大家的观点各不相同,缺乏连续性,用游戏驴子的吐槽来形容,就像是「在抽奖」。你永远把不准 IGN 的评测逻辑。

而且这些作者的内容水平,本身也有些参差不一,最后的结果就是,玩家无法感同身受的内容,在 IGN 上出现得愈发频繁。

俗话说,能力越大,责任越大。一个来自 IGN 的分数,远远不只是数字那么简单,作为可能是最大的游戏媒体之一,全世界有不少玩家 —— 我知道你可能不是 —— 会参照 IGN 的评价而做出购买决策;作为被 Metacritic 收录的媒体,IGN 的分高分低,也会间接影响游戏的均分。往大了说,这甚至可以左右一款游戏在整个生命周期的市场走势。

问题在于,这些为 IGN 写内容的 Freelancer,真的都有配得上这份责任的能力吗?

说得难听一点,他们本质上和在 Steam 上写评测的玩家没啥区别;只不过他们可以代表 IGN 打分,打的分还会被收录以供瞻仰。

那问题来了,我凭什么非要听你的,而不是那些玩家?就因为你写的东西上了 IGN?

从 6.8 分的《死亡搁浅》、9 分的《剑/盾》、10 分的《TLOU Part 2》,到漏洞百出的《异度神剑 终极版》评测,玩家的不满可谓是一次比一次高。

在这样的前提下,你问我怎么看《原神》的 9 分和《博德之门 3》的 7 分,我只能说我懒得看。

为啥?

作为一个媒体,我不信任你了呗。

就这样。


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