
大家好,这里奈绪!是一位微不足道的键系作品爱好者(key社作品),萌新galgame写手以及cngal(国产galgame的简称)的一枚小支持者。
在这篇文章中,我想和大家分享,如果是我,我会如何去制作一个国产galgame。

因为自己是写手,所以主要是围绕着“写剧本”这个方面去思考如何去制作。
那么,首先需要做什么呢?
很多人会说:“肯定是先确定自己想写的题材。”
这一点没有错,毕竟大多数的写作,都是会先确立一个自己想写的题材,然后确立人设等等......
但如果是我,我可能先会思考的是,我有多少成本的问题。
如果是独立的gal制作人,首先想到的一定是这个问题。
跟写小说有很大不同,为什么gal在写作前先要想好自己的成本问题,这不仅仅是跟“金钱”挂钩,也和你的剧本量挂钩。
如果你想写一个二三十万剧本甚至五十万字剧本的galgame,但你手上的成本可能只有五六万甚至只有三四万,那么最好是打消继续写下去的念头吧。因为这几乎不可能完成。
为什么会这么说,因为剧本量的增加带来的不仅仅是最直观的“文本量”的增加,其身上的“附加税”,比如cv成本,cg成本,音乐成本等等,都会随着你的文本量而一起增加。尤其是cv成本,如果确定该作有配音的情况下,文本量的增加导致的cv成本的增加是不可避免的!!(除非设计了哑巴女主?)
这就是为什么写gal不能够随心所欲的原因,写小说是一件几乎没有多少成本的事情,而gal的制作你需要考虑方方面面,这也就是我上面提到的部分。
所以有的时候我们看一部gal,可能会说:“啊剧情节奏怎么这么快啊,如果是我我肯定会多加点日常......”“如果主线能够写得更加详细就好了,有点匆忙......”等等诸如此类的话,一开始玩gal的我有的时候也是这么想的,但后来真正自己去投身尝试去思考方方面面的问题过后,有时能明白这些主催们的心情。
“心有余而力不足”也许就是这种道理吧。其实国内很多gal主催都想写好剧本,写得具体写得详细,想把自己脑中思考的所有东西,所有想法都塞进自己的游戏里。但成本的限制确实是一个难以避开的问题。
所以,如何在有限的成本内,写好自己想要的内容,就取决于写手能不能把握好自己作品的“节奏”了,这点之后会讲到。

确认好自己的成本后,接下来就可以确认题材了。
确认题材是很关键的一件事情,相信大家都很清楚。如果是现实向,日常向等等这类作品,你的取景地最好是通过现实地点去取景,如果是科幻向,虚构向等等这类作品,那么就不太需要通过现实地点去取景。
因为个人写日常向的作品偏多,所以在此引出一下为什么通过现实地点去取景是我一直所推崇的。
首先,可以让自己的脑海中非常清晰地创作出自己作品的一个大致舞台。虽然在gal中,场景描写的内容及其少,但是如果说能够去实地调查一番,在没有场景的cg之前,自己的脑海中大致会浮现出这么几个场景画面,对未来的cg内容构想,以及剧本的写作会更加有画面感。这其实不是对未来的玩家在玩游戏的过程中提供帮助,而是对写手的写作提供了帮助。
其次,可以让画师减少压力。至于这一点,其实不仅仅是出于对画师的考虑,也是对自身的考虑。你只需要把实景图发给场景设计,那么人家只需要根据这个实景图就去画就可以了,就不需要去原创一些现实中有的场景,也算是省成本的一个小方法?而且,在你跟画师交流的时候,需要画的场景要求如果没有表达清楚,那么画师和写手最后都会产生混乱,得不到很满意的效果,所以,如果是日常向的作品,建议取现实取景。
最后,如果火了能够刺激玩家圣地巡礼......(不是

在写作中容易出现诸多问题,这其实是我这几年自己练习galgame写作中也经常出现的问题。
最典型的就是日式腔调,因为受到日本gal作品的影响,我个人在写作的时候经常会出现许多日式风的写作。如果说,你写的是以日本为背景的gal,那么没有什么太大问题,但在cngal中,其实日式风还是属于一个大忌。
接下来要演示的其实都是我之前写的剧本的一部分,也是展示给大家看一些在cngal剧本中实际上不应该出现的问题。(反正自己的剧本现在当做反面教材也挺好......)


你察觉到了吗,“哦,嘛,呢”这样的语气词实在是过多了。
其实这就是受到日本gal影响的一个典型问题,就是语气词过多。在日本gal中,语气词可以说是相当常见且无所不在,毕竟我们都已经习惯了动漫以及gal中她们这样的说话方式。但是在cngal中,这样的对话只会显得不够自然。因为在我们中国人的日常对话中,语气词用的的确不够多......
语气词的加入,我个人认为最好是在cv配音的过程中,进行适当的加入,优秀的cv其实自己能够掌握一句话的语气,而不需要文本来呈现。
总的来说,解决日系风写作问题,是许多cngal写手必须克服的困难之一。
第二,关于校园类cngal的写作难点。(这里的校园类实际上指的是剧情的舞台大致都在校园。)
其实这一点相当有趣但却又值得深思,因为在日本gal中,校园类gal并不算一个难写的类型,但有趣的是,换到中国来写校园类gal,却变得没有那么好写了。
我们都清楚,日本gal的校园舞台基本上是以高中为主,但中国的高中因为有高考的情况,所以随心所欲谈恋爱,不以学习为主的高中生活是不符合国情的......不符合国情的写作后果就是,玩家会感到违和感。这也是被炒的炒饭大大所写的《高考恋爱100天》为什么成功的原因之一,因为他让玩家感受到了“现实”,这也很容易让玩家产生共鸣。
所以说,校园类cngal的写手想随心所欲地写还是不太现实的,还是脚踏实地来吧,该写学习的部分还是要写点的,哪怕是一笔带过......(
第三,选项和分支如何去写?
其实这一块部分我还是比较擅长的,当然,不同的写手对于选项和分支的看法有很大的不同。
实际上,大多数的cngal都不太会做特别多的选项和分支,即使有,那也只是几个选项然后直接分支出其他结局了。因为个人没有在制作组里干过也不算很清楚,我个人的猜测跟上文提到的一样,还是“成本”问题。更多的分支和选项意味着更多的成本,如果口袋里没有几个钱的话,没有很多写手愿意去写多分支多选项的剧本。
当然,如果真的要写的话,该怎么去写呢?



这是我写无关选项的时候,正常的写法。
其实无关选项可以在剧本中适当加入,这是我自己的看法。
但是,不是说这样收束就结束了,有的时候,还要对后续剧情产生一定的改变!!


这是剧本中“第二天男主被妹妹叫醒的剧情”,你可以看出,因为你选了“继续写作业”这个选项,所以我给出的后续剧本就是“男主太累了,最后躺在了书桌上睡觉”。你选了“上床睡觉”这个选项,我给出的后续剧本就是“男主正常躺在床上睡觉”。
所以,无关选项并非是真的“无关选项”,它仅仅只是对后续的大剧情没有什么实质性的改变,或者说,影响不了最后的结局。无关选项的存在,也是提升了整个gal的一个可玩性,给玩家一个分岔路口,一般的玩家自然会存个档,然后两个都走一遍。发现居然剧情有细微的改动,我相信我作为玩家的话肯定是有些许惊喜的。
那么关键选项,也就是重要选项该怎么写呢?因为尚未真正写完过成稿,所以我也是选取自己剧本中的一个重要选项进行一下解读。


谦行(男主)和郭黎子(本线女主)是青梅竹马,在我的写作思路中,我就会想郭黎子在男主心目中究竟是一个什么样的存在。是朋友,还是一个在身边不可抛弃的存在,可以理解是“互相依存”的关系。因为有了青梅竹马这一个前提,所以在我看来,男主对于郭黎子的印象应该是“固化”的,因为这么多年的关系下来,对于一个人的看法是几乎很难转变的,所以在这里,我选择加入了这个重要选项。而且是在进入这条线的前面一部分剧情就加入了这个选项(原来是有很长的共通线的)。
那么,原来待定的结局是什么呢?那么就在这里公布。

其实现在看来Good end1也挺不现实的,但当时的想法也就是这样了。
为什么要设计这么一个重要选项的,在我看来,如果男主把本线女主当做“特别的人”看待的话,那么为了放弃自己原有的目标(本作原来写的男主的目标是考入国外大学),也要和那个女孩在一起。
这个思路有点像Fate中的是间桐樱线(HF),也是可以抛弃一切,只成为樱的正义伙伴。
虽然自己写的没有HF线那么悲壮就是了(
当然,不仅仅是结尾,在文中的很多地方,因为这个选项的存在而改动了一些细枝末节的内容。





可以看出,我无时无刻不在剧本中体现出“重要选项”对于剧情细微的改动。
当然,对于选项和分支的解读,这也只是我这个萌新的一家之言,每一位写手真的会给你不一样的答案的!(大概

其实也写了挺多内容了,也有3000+的字了,写到后面其实都变成怎么去“写”galgame了......其实还有很多想说的,但想了想文章太长了大家没那么多精力再看下去了,那也就到这里停笔了吧。
之后的一年左右的时间,我会筹划自己的galgame。到时候敬请大家期待吧,在这里长篇大论一番,但实际上并不能拿出相当好的结果呢(笑
还是希望通过实际行动证明自己吧。
那么,感谢各位能够看到这里,这里奈绪!下一篇专栏再见!