明日方舟Arknights:干员培养推荐15(辅助完结篇)


【警告】

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杀手皇后已经摸过这个页面了...

 好吧,上面是开玩笑的。最近更新速度变慢的原因就是沉迷JOJO,今天有了大把的空闲时间就决定更一下。这一篇是辅助,有人可能发现我把标题改了,很大原因就是我认为这一篇里的辅助都可以不练,主要供参考。

召唤系辅助

  持有此tag的辅助可以使用占据干员部署数的召唤物进行协助作战,在某些限制队伍携带干员数的关卡可以做到“一个人就是一支军队”的效果。注意,该分类下的干员晋升后增加召唤物上限。另外请一定关注,召唤物死了或撤退就没了,除非再部署干员刷新召唤物(技能“回收”召唤物不会有损耗)。该分类下有麦哲伦梅尔深海色三名干员(截至沃伦姆德以前)。


  麦哲伦(★★★★★★)

还得调试下设备……好了!

  培养价值:5

    完美部署费用10Cost。唯一一位召唤物可以部署在高台的召唤系干员,拥有惊人的输出、控制能力。唯一一位需要以技能来决定召唤物特性的干员。

欸,我是看了什么?我不是术师干员吗?这是什么?——术师干员Z.R在报告下的批注

麦哲伦

    先看一下麦哲伦的版面,虽然用处不大,但是走个形式。总的来说和减速辅助大差不差,伤害低一些,信赖主要加血。

麦哲伦的版面

    这次我们先看一下天赋,第一天赋【支援无人机·龙腾】可以使用5个(精二)不阻挡敌人的无人机(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。同时技能的选择会影响无人机的近远程限制。

    第二天赋【光学折射配件】无人机在部署后的20秒(精二)内处于隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)。利大于弊的天赋,可以保证无人机的生存能力,但是没有办法当做工具人来挡伤害了(针对浮士德)。

    然后来看下无人机「龙腾」的基础版面。龙腾.F是洗头机,自然没有版面,部署费用也非常低,起到的是控制、聚怪效果,给群体干员更好的发挥空间。龙腾.L是近战单位,但是不阻挡敌人,所以这种垃圾的生存能力(相对水獭而言)并不会给它带来极为恶劣的影响,攻速快,伤害一般,通过速度来弥补伤害。龙腾.A是远程单位,它的伤害更高,但是攻速较慢,费用略高,并且因为九宫格的攻击范围让它有点吃地形,需要谨慎部署。注意无人机可以被地火烫伤(连小企鹅都可以被冻住的世界讲啥子科学)

「龙腾」的版面

    一技能【高效制冷模块】被动效果:使自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒略微停顿。主动开启:停顿变为束缚数秒,技能结束时回收所有无人机。属于被动型(难以分类)召唤类技能。在摔炮玩法中常用的技能,用于聚怪,给予群攻干员更多机会输出,同时也拖延了敌人的行动进程。远近均可部署的特性让它泛用性很高。

一技能【高效制冷模块】

    二技能【激光开采模块】被动效果:无人机可以部署在近战位,进行单体法术攻击。主动开启:麦哲伦和她的无人机攻击速度大幅度提升,无人机变为群体攻击,技能结束时回收所有无人机。属于攻击型召唤类技能。该技能受到攻击范围的限制无法在路上击杀敌人,但是伤害很高,适合白嫖挂机的敌人和被阻挡的敌人,开启技能后伤害奇高。技能持续期间无人机的对单理想伤害是19088,在不考虑部署位置导致的问题时,可以算很高了。

二技能【激光开采模块】

    三技能【武装打击模块】被动效果:无人机可以部署在远程位,进行群体物理攻击。主动开启:麦哲伦和她的无人机攻击力大幅度提升,无人机攻击的爆炸范围扩大技能结束时回收所有无人机。属于攻击型召唤类技能。这个技能就是真正把无人机当主要输出来用了,非常适合放在拐角的地方放置,可以使收益最大化。技能持续期间无人机的对单理想伤害是12277,主要吃的是大范围的爆炸,基本上被炸到一下就有两三千,所以本质上是爆发。

三技能【武装打击模块】

    综合上述情况来看,麦哲伦在有人数限制的地图和危机合约中有着极为强大的表现,但无法阻挡敌人也是一个致命的缺点,虽然从某种程度上大大提升了生存能力。


  梅尔(★★★★★)

    培养价值:4

    完美部署费用9Cost。具有强大的削弱、控场和输出能力,由于二技能的缘故获得昵称bo良ki影梅良梅影。

咪波,咬他!

梅尔

    照理来讲下位版面应当递减,所以诸位看官先自己欣赏。(实际上召唤系的版面真的不重要)

梅尔的版面

    天赋【机械水獭】可以使用5个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-25(精二)。需要注意的是梅尔的水獭没有部署上限,且由于近战的缘故使用更为灵活,自身也拥有强大的保命能力。

    其他我们也可以十分明显的感觉到咪波的生存能力远远高于龙腾,但是攻击力是远远不及的,所以梅尔必须依靠咪波进行辅助或者二技能控场。

咪波的版面

    一技能【迷惑装置】所有机械水獭获得25%物理法术闪避。属于防护型召唤类技能。专精后机械水獭周围四格的友军也获得同样的效果。专精前提升咪波的生存能力,但因为咪波的输出并不十分给力,所以本质上属于工具人卡位之类的。专精后可以给友军提供同样效果,这样可以更好的保证高台干员的生存能力(W酱狂喜)。遗憾的是这个技能即使和老爷子叠加,因为计算机制的缘故,也无法达到理想的100%闪避状态。

一技能【迷惑装置】

    二技能【爆破回收】立即引爆所有配置的机械水獭,爆炸时对周围敌人造成大量的法术伤害,并使所有命中目标晕眩数秒。属于攻击型召唤类技能。被引爆的机械水獭会被回收。说实话这个伤害实属一般,极限大概是两千多,即使同时被五个水獭炸也只有一万多,但她有着强大的控制效果,同时极短的冷却时间可以让她频繁开启技能控场,配合麦哲伦的无人机可以做到二人成军。

二技能【爆破回收】

    梅尔的能力比麦哲伦低了一节——这是自然。两人的侧重点也有所不同,麦哲伦侧重控制、输出,而梅尔侧重控场、辅助。个人认为梅尔练级优先度没有必要放得太高,毕竟梅尔必须出场的图真的寥寥无几。


  深海色(★★★★)

    培养价值:3

    完美部署费用8Cost。我本以为这个家伙没有什么用,直到我在集成战略里面白嫖了一个满配的深海色,才觉得开局拿到这玩意儿简直就是天胡。准确来说是稀音的下位而非梅尔的,侧重对触手和队友的保护。

你那梦中的颜色--是否也像世间万物般绚烂呢,博士......

深海色

    版面如下。(已经懒得评述)有趣的是她已经不加攻击了,也许暗示了深海色的替身召唤物的侧重。

深海色的版面

    天赋【召唤触手】可以使用四个触手召唤物来协助作战(精二)。这个天赋也很奇妙,竟然没有任何附加效果,四舍五入深海色没有天赋。

    触手的版面很有意思,生命、攻击力高于咪波,其他数值略低,也从侧面说明咪波确实是控场干员。

触手的版面

    一技能【光影之触】所有触手攻击力和防御力提升,每秒恢复一定生命。属于再生型召唤类技能。该技能纯粹提升触手的能力,用于提升触手的续航能力。该技能的显著优点是冷却非常短,可以频繁开启,将触手生存能力最大化。

一技能【光影之触】

    二技能【视觉陷阱】攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得物理闪避。属于攻击型模式转换类技能。这个技能真就纯粹保护队友了,效果不错,但是实用性较低。冷却时间非常长,持续时间也很长,单局游戏一般开启不超过两次。

二技能【视觉陷阱】

    实战中几乎没有用处,集成战略中前期的神,不考虑练级。

增减益类辅助

  持有此tag的辅助干员拥有较大的攻击范围,技能或天赋可以给友军或敌人带来各种buff。该分类下有初雪巫恋月禾三名干员。


  初雪(★★★★★)

    培养价值:4

    完美部署费用10Cost。虽然自身攻击力并不高,但能有效降低敌人防御和攻速,适合低练度队伍过关。 相当大的攻击范围使得初雪能有效配合己方单位更迅速地完成任务,但限于初雪的低攻击,即使在开启技能的情况下仍旧无法只身解决大批敌人。毕竟「辅助」仅仅是辅助而已。 相对较高的生命和法抗使初雪拥有较强的生存能力,能够长时间提供稳定支援。 由于初雪的削弱依百分比计算,对于本身防御或法抗较低的敌人作用效果甚微。 不幸的是,由于新进干员巫恋对敌的削弱能力更强,初雪的地位出现了一定下滑。不过即便如此,初雪在削弱物法双抗这方面还是更胜一筹。

“汝等终将胜利”——此乃喀兰之允诺,亦是我所祈求。

初雪

    初雪的版面主要在于生存能力和输出能力居中(相比较其他辅助而言),攻击力对她来说并不重要,她也没有独当一面的必要。

初雪的版面

    第一天赋【虚弱化】攻击范围内的敌人生命少于40%时,令其获得【脆弱】(受到伤害提高)(同类效果取最高)。满配状态下和巫恋满配时削弱幅度相同,注意初雪的站位,这可能会扭转战局,更快地结束残血敌人的痛苦。

    第二天赋【双响】攻击时同时攻击两个目标。其他的先不谈,这个天赋不就相当于废掉初雪一技能的前半句话吗。其次,这个天赋只能补一点点伤害,甚至也没有附加效果,几乎是可以忽略不计的。

    一技能【传音回响】同时攻击2个目标,攻击范围内所有敌人攻击速度降低。属于再生型削弱类技能。说白了就是略微补点输出,再加上对敌人输出能力的大幅度削弱(大爹:一下能搞定的事情为什么要来第二下),起到一个勉强可以接受的效果。

一技能【传音回响】

    二技能【自然震慑】攻击范围内所有敌人防御力大幅度降低,法术抗性一定幅度降低。属于再生型削弱类技能。该技能(似乎)是罗德岛法抗削弱幅度最大的技能,虽然只有短短二十秒左右的持续时间,但是强大的削弱能力可以让她在有难度的关卡占到一席之地,在她的庇护下,银灰再也不用担心打不动爱国者了!比较一技能,该技能是对敌人生存能力的削弱。

二技能【自然震慑】

    强度适中的初雪,在危机合约很难有一席之地,因为她的上面有巫恋这座难以逾越的高山,不过论法抗削弱,巫恋也望尘莫及。


  巫恋(★★★★★)

    培养价值:4.5

    完美部署费用10Cost。自从这位萝莉出了以来,迫害向、红字伤害刷上限的视频便如雨后春笋一般,变本加厉的出现,因为她的削弱能力实在是过于强大。

有什么事情的话可以和小莫提说,没关系,小莫提会帮忙的。在你沉入梦乡的时候,一切问题都会解决的。

巫恋

    先来看看版面,巫恋和初雪相比以一定的伤害换取了更强的生存能力,但正如我反复强调的,支援辅助的伤害并不关键。

巫恋的版面

    天赋【溃败暗示】攻击范围内的敌人生命少于40%时,令其获得【脆弱】(受到伤害提高)(同类效果取最高)。满配效果和初雪相同,作用不加赘述。

    一技能【病入膏肓】攻击力提升,天赋的伤害加成提升,持续时间无限。属于攻击型模式转换类技能,有较长的暖机时间,攻击力的加成就像是吃牛排附赠的小番茄那样不重要。伤害加成的倍率最为关键,该技能开启后就可以把巫恋当成一个纯粹的buff机挂在那边加伤,但是必须保证结算时伤害足够,因为天赋根据原伤害来增加倍率。

一技能【病入膏肓】

    二技能【诅咒娃娃】获得一个诅咒娃娃(最多可库存1个),诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-50%,15秒后自动销毁。属于防护型(很奇妙,但是根据分类确实归入防护)召唤类技能,诅咒娃娃需要自己丢下去,位置不限,使用较为灵活。与初雪相比,防御力的削弱幅度略低,但是同时削弱输出能力,也算很不错了。诅咒娃娃和赫默的医疗无人机相似,丢下去就开始重新转CD,所以诅咒娃娃的实际真空期是50%的时间,而初雪的真空期是61.5%左右,远远不如巫恋。此外,可以尝试配合铃兰的光环减少冷却,差不多真空期可以进一步缩短到6秒。

二技能【诅咒娃娃】

    附一下小莫提的版面。

诅咒娃娃的版面

    输出、生存皆削弱让巫恋在危机合约如鱼得水,除非必须有法抗削弱,否则初雪很难再有上场的机会了。


  月禾(★★★★★)

    培养价值:3.5

    完美部署费用10Cost。胜利女神在向你微笑!偏向于抗压的高台干员,可以为队友提供惊人的生存能力,但目前的主流是输出高于生存,话说真要戳死你也不差这一点伤害(@爱国者)。

初次见面,忘了介绍的礼数可不行。吾乃月禾,曾是东国一地的小小“灾巡”,能成为您的下属,真是不胜荣幸。

月禾

    版面上的话,月禾血量适中、防御力极高、攻击力极低(均相对于巫恋、初雪而言),这样可以让月禾更好的站场,持续提供保护。

月禾的版面

   天赋【祝】攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得【庇护】(受到的物理与法术伤害降低)。相当于是和巫恋初雪的天赋反着来,效果相比其它减伤还算不错,最高可达20%,但是必须要血线低的队友才会获得,这就是防止残血暴毙,对高血秒杀完全没有作用。

    一技能【迹无】攻击范围内的友军获得一定物理闪避与法术闪避,并使敌人的隐匿效果失效。属于防护型属性增益类技能。啊,又是令人头痛的技能,这个闪避率好低,千万不要指望去凹(你想想你的弦月赫拉格都会猝死),主要是因为持续时间长,所以可以凹出来的都算是赚回来的。隐匿效果失效也比较鸡肋,因为隐匿的敌人一般走到你的攻击范围就离死不远了,何况隐匿的敌人对于半个黄金大队不会有太大威胁(危机合约加隐匿tag另外讨论),退一万步说,银灰的破隐也差不了多远,何况人家比你强多了。

一技能【迹无】

   二技能【森廻huí】停止攻击,天赋的触发条件变为更高生命且庇护效果提升,每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力少量的生命。属于再生型爆发类技能。(铃兰:这个我熟)相对来讲更实用一些,使天赋泛用性变高,效果变强,同时提供微量群奶,和铃兰同理,可以对绝食、召唤物等友军生效,还算不错的群体生存抗压技能,就是持续时间有点短。

二技能【森廻】

    月禾,一位普通的辅助,只想过平静的生活。没有必要练,因为实在不是很强。但是众所周知,任何一个杂技干员的潜力都是在危机合约中被发掘的,请期待。

我不做辅助了!鹰角!

 最后一名辅助干员,。无法进行分类,极度特殊,请随我看。特性【不进行攻击,持续恢复攻击范围内所有友军的生命(每秒恢复相当于空攻击力10%的生命)】,这个效果会对咪波、触手、鸟笼等召唤物生效,但对干扰器无效。


  空(★★★★★)

    培养价值:4.5

    完美部署费用5Cost。是目前除了医疗干员外唯一一个全程不会进行攻击的干员,空被部署时会响起华丽的音效,甚至能使游戏的bgm暂时中断。

哈吉马路牙~

好,好大的伞

    版面上来看的话她已经不是辅助了,极为不合理的生命处于三种辅助的中间地带,攻击力低出了天际,防御力几乎秒杀所有高台(蜜蜡、薄绿:哦?),至于法抗是0就更奇妙了。最牛逼的是她信赖加!防!御!

空的版面

    天赋【安可】技能结束后,50%几率立即回复50%(精二)的最大技力。啊这,概率一定,技力不一定回复呢,不过一旦恢复就芜湖了,可以在危机合约中凹个一两次。

演唱会开始了~

    一技能【睡眠之歌】攻击范围扩大,攻击范围内所有敌人全部进入沉睡(无敌+无法行动),同时特性效果提高。技能开启1秒内空特性不生效。属于再生型爆发类(?)技能。这个技能的主要作用有二:1.拖延住敌人给予队友恢复状态的时间;2.在7秒内给大范围内所有队友2310的奶量,其实对于敌人来讲就是瞬间恢复这么多血(有例外,下面会提到),因为时停了!要素察觉「世界」,砸瓦鲁多!睡眠抗性在敌人中极为罕见,拥有者均为领袖,分为Lv.0和Lv.1两个等级,Lv.0:“寒灾”、锈锤战士。Lv.1:“鼠王”、浮士德、霜星、霜星,“冬痕”、爱国者、泥岩。睡眠抗性决定了减少睡眠时间的比例。空拥有罗德岛唯一一个睡眠技能(截至2020.10.06)。

一技能【睡眠之歌】

   二技能【战斗之歌】攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的100%。攻击型范围增益类技能。出现了!能天使的第一个快乐拐(更了三个月竟然只有一个),这就是来自情敌关爱吗?i了i了。这个加伤是数值,最高385,对于守林人可能用处不大,但是对于能天使来说直接起飞,上千的攻击力开始殴打各种盾哥。回转还好,持续时间曲线增长,其实你无聊可以专一下。

二技能【战斗之歌】

    极度欢乐的干员,一二技能在危机合约都有施展的余地。经常作为拐来打出各种奇妙的伤害。

  嗷嗷嗷嗷,结束了,大家先看着,我去睡一会儿(doge),下一篇是单奶嗷,下期见,嗷呜——

欧拉(小声)


本文为我原创

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