
5.支援篇 5.1 支援篇绪论 支援栏的东西说到底就是两种:火炮和防空。二者可以比喻为你的矛和盾,二者中的任意一个缺失都是卡组的体系漏洞。一般来说一个健全的支援栏至少是要有4卡单位,要求拥有曲射火力、对固定翼防空、对直升机防空。 5.2 火炮篇 红龙里的火炮大致可以分为三类:迫击炮、火箭炮、榴弹炮,可以将火箭炮和榴弹炮称为远火(远程火炮)。一般来说,迫击炮是卡组里必须要有的火炮,远火是可有可无的,但是拥有远火能够让你的战术、战略更为多样。远火提供的压制和杀伤效果能够使你在进攻\防守时降低难度,以及通过白嫖拉开分差。 5.2.1 迫击炮篇 迫击炮在红龙里主要作用有三:释放烟雾、轰击软目标、打击士气。 采用迫击炮打烟,是因为迫击炮瞄准时间短、载弹量大、价格低廉,能发射烟雾弹的远火无法替代迫击炮的打烟功能的原因也在于此。当然也有大佬不带迫击炮,而用远火打烟,此类操作建议新人还是不要尝试模仿。放烟的具体目的多种多样,但核心只有一个——阻挡视野。阻挡视野后,能够使部队避免遭受直射火力打击;能够使敌方无法准确轰炸;可以隐藏行军路线和部队规模······总而言之,释放烟雾是红龙里多种操作的关键内容,不得不品尝。 一般来说,主流的迫击炮的HE值在3~5之间,对于轰炸步兵、轻甲单位来说是足够的。单门迫击炮可能难以达到理想的杀伤效果,但如果铁了心要炸的话,海2~4门迫击炮出来,同分数下火力并不输重型榴弹炮。因此迫击炮也是很多步兵绞肉能力稀烂的卡组的救星,没有什么步兵是打得过一群肉盾步兵和他们身后的4门迫击炮的,如果有,就再加2门迫击炮。 迫击炮对于软目标的杀伤压制显而易见,同时其对目标还具有显著的压制效果。比如说,在敌方单位接受补给时使用迫击炮轰之,干扰补给进程;在敌方坦克开火时轰之,降低其精确度;在敌军准备撤退时轰之,将其轰至眩晕而无法移动······当然,这种操作还是建立在至少两门迫击炮的基础上才有显著效果的。 主流迫击炮的标准口径——射程——HE对应关系如下:①81mm、4900m、3he②105mm,6300m、4he③120mm、7700m、5he。 迫击炮的精度并非是核心指标,故不列出。 采用“主流”迫击炮的限定条件的原因是,在这三种口径之外的迫击炮或多或少都存在着各种问题:更小口径的杀伤效果差,烟雾弹放烟量小;更大口径的瞄准时间长,射速低下,不能满足快速反应需求;选取迫击炮应该从以上三种口径中选取。就我个人推荐,选取时迫击炮最好在以上三种口径去取口径最大者,因为相比于小口径迫击炮,大口径迫击炮杀伤效果会显著上升,并且释放烟雾效果会更好;(爆炸伤害与其he数值并非成线性关系,比如说4HE的伤害效果是大于3HE的三分之四倍的。这个规律适用于所有爆炸伤害)以及小口径迫击炮有时会因射程不够而误事。 除了口径外,迫击炮的另一重要指标便是载弹量。由于迫击炮补给消耗量大,对于FOB不充裕的卡组来说,是不适合给迫击炮进行弹药补给的,一般是打完了迫击炮的弹药就再买一个。因此,选择大载弹量迫击炮能够让你稍微省点分数。需要注意的是,小口径迫击炮虽然比大口径迫击炮载弹量多,但我还是推荐优先选择大口径迫击炮,因为小口径迫击炮射速快而弹药消耗也快,同时同样数量炮弹的杀伤效果和烟雾量还是小于大口径迫击炮的(换句话说就是载弹量较大的小口径迫击炮的实际作战效能不见得比大口径迫击炮好)。 5-2-2 榴弹炮篇 榴弹炮是很多新人会踩的大坑,因为欧根星上的确存在着很多不必要存在的垃圾火炮(在榴弹炮之外的领域也是如此)。由于榴弹炮众多,一一指明坑的位置有点困难,就我个人的观察而言,堪称能用的榴弹炮的必要条件为:散步范围≤4550m,虽然满足了这一条件的未必好用,但未满足的必定没用。在榴弹炮领域内是一分钱一分货的,同系列的高级火炮总是要比低级火炮要好的,不要试图以海低级火炮来以数量堆精度,不值得。 榴弹炮可以分为两种,一种是现代快速反应火炮,另一种则是传统重炮。(其实我并不确定这样分类命名对不对)。以下内容中所指榴弹炮均为满足散步范围≤4550m的堪用级别火炮,已经自动过滤排除垃圾榴弹炮。

2s19即为现代快反火炮;257M即为传统重炮。 为了清楚的说明这两种火炮的区别,下面是详细数据。

两种火炮的核心区别在于: ①传统重炮瞄准时间多达30S左右;而现代快反火炮均为10S. ②传统重炮均为10HE(唯一特例为朝鲜谷山大炮为9HE),现代快反火炮均为7HE。 ③传统重炮总体射速低于现代快反火炮。 如此比较看来,传统火炮擅长于打击长期静止目标,实现定点拔除;现代快反火炮除了打击静止目标外,还擅长打击具有一定机动能力的目标;而且具有传统火炮无可比拟的火力投送量。 传统重炮在红龙里也被玩家戏称为狙击炮。传统重炮只能进行定点拔除的功能就决定了其泛用性不如现代快反火炮,同时上手难度高,其命中需要操作者对敌方单位的位置进行长远的预判和精准的猜测。 现代快反火炮凭借较短的瞄准时间,使得火力投送的时效性远超传统重炮,在绞肉战中现代快反火炮可以担当HE伤害的输出主力;同时相对短暂的瞄准时间使得现代快反火炮具有了反制敌方炮兵的功能。虽然上文中提到多门迫击炮的软目标杀伤效果并不逊于榴弹炮,但榴弹炮能够对硬目标造成杀伤,而且补给利用率更高(比如说帕拉丁的supplycost为84.2/shot,rate of fire为5.17\min;而一门105迫击炮的supplycost为32\shot,rate of fire为12.63\min;两者全力开火下补给消耗量相近,而榴弹炮投射的是杀伤效率更高的7HE炮弹)。 现代快反火炮之间主要的区别在于:射速、精度、载弹量。总体来说分数到位后,顶级的现代快反火炮基本都是水平相近,特别优秀的是瑞典的BKAN1C。现代快反火炮的射速机制是相当复杂的,与Salvolength(单轮装填射击炮弹数)、shotreload(短装填时长)相关,又与火炮具体发射机制有关(是否3连发,3连发进入装填的榴弹炮是低质榴弹炮)。载弹量则是由于有一种将火炮开向相对靠近前线的地方(此时远离FOB),通过缩短火炮与目标的距离从而缩短炮弹飞行时间,进而提高火力投送的时效性的操作,更大的载弹量能够使该操作能持续更久。另外榴弹炮的底盘(履带or轮式)也会对榴弹炮的优劣有影响,轮式的有利于快速转移和回家补给,履带的一般比较硬,能多吃一下反炮。 5-2-3 火箭炮篇 红龙里的火箭炮可以根据弹药种类分为3种:高爆弹药、榴霰弹、燃烧弹。无论是哪一种,它们的核心作用是快速实现对一定区域的短时间压制,而不是杀伤敌军(优质榴霰弹的杀伤效果相对可观)。 就杀伤效果而言,高爆弹药则是看脸;榴霰弹具有对装甲单位的相对稳定的输出而对步兵无输出;燃烧弹仅对步兵具有较为明显的杀伤效果(其实也不怎样)而对装甲单位杀伤效果差。高爆弹药泛用性强而应用最广;榴霰弹火箭炮则是垃圾炮(穿甲过低)过多,大部分都不值得带,风评较好的榴霰弹只有苏联的BM30和美国的ATACMS和以色列LAR-160;燃烧弹火箭炮是选用最少的火箭炮,缺点是杀伤效果弱,同时放火后也会阻挡我方推进,能用的只有苏联的TOS(附带HE伤害),其他的都是垃圾。 火箭炮的重要指标有:压制、salvoreload(装填时长)、散步范围。 300压制是火箭炮压制效果的合格线。 装填时长重要是因为在红龙里火箭炮的装填机制属实诡异。发射需满足两个条件:一是具有弹药,二是装填完毕。也就是说具有弹药不等于装填完毕,即使补充完毕弹药后,如果没有“装填”完毕也无法发射。将弹药视为魔力值,装填视为技能CD就可以理解了。装填完毕后最多可以将一轮装填(salvolength)的弹药打光,在该轮发射中可以通过暂停发射来分别进行多次发射。 散步范围则会影响投射密度,进而影响输出效果,而且火箭炮散步范围与其至目标距离呈正相关。5-3 防空篇 防空单位也被称为AA,红龙里防空单位分为高炮、导弹两种,另有部分为弹炮一体。一个优秀的支援栏的防空单位应该具备以下要素:对固定翼防空;对直升机防空;廉价防空;轮式防空。 由于一般情况下出空优反制对方固定翼的性价比要高于地面对固定翼防空,因而对固定翼防空的本质是保守防空,一般是在丢失或无力争夺制空权时的防空选择以及掌握制空权时或制空权争夺中时的对空补充。总而言之即优先考虑空优反制固定翼而非采用地面对固定翼防空,但你也要有对固定翼防空来应对丧失制空权的情况以及对制空权进行巩固。 对直升机防空的主要任务是反制高级武装直升机和各种廉价而无处不在的侦察、喷子、炮艇直升机,其中廉价直升机才是更为常见的威胁。最优质的对直升机防空为对直升机射程为3325m的防空,此类防空一般直接以“3325”代称。有无“3325”及“3325”的优劣程度是判断卡组反直升机能力的重要指标。推荐使用高炮作为一般情况下的对直升机防空,具体原因见高炮篇。同时在分数相对充沛、单位价值密度高的主力路最好采用3325反直升机。 在1v1中,受到分数限制,在常规对局中实际上是并没有太多的空中威胁来供你反制的。在1V1中地面防空的面临的主要任务是反制便宜而无处不在的廉价直升机以及拥有重大威胁的高级直升机(而非固定翼)。由于直升机具有优越的机动能力,少量的直升机即可对全地图范围造成威胁,所以过贵的防空启动价会让你难以撑起足够大的防空覆盖范围。防空启动价不宜高于45分(相当于豹高、OSA-AK的价格)。 轮式防空能够在紧急时刻快速为前线补充防空保护伞,避免被空中单位打穿;能为摩托化部队提供伴随防空,这在第一波摩托化攻势中尤为重要;以及轮式底盘能够给予防空单位更好的机动性,变相扩展了防空范围,并且有助于快速更换位置来避免敌方反制。 5-3-1 雷达与非雷达 红龙里防空的制导方式大致可分为雷达和非雷达两种。一般来说,雷达防空对固定翼射程长,非雷达防空对直升机射程长。同价位雷达防空的输出(精度和射程)一般要比非雷达防空要好,而且一般只有雷达防空才拥有可用的对固定翼射程。但雷达防空会受到敌方反辐射机攻击(可以通过关闭雷达制导的武器来避免被锁定)。 5-3-2 高炮篇 高炮普遍对直升机射程尚可而对固定翼射程不足,决定其主要任务是反直升机和对固定翼的伤害补充(俗称补刀),但也有能让固定翼过顶即死的高级高炮(苏联通古斯卡、中国95高、丹麦奥托炮)。由于敌人不会经常傻乎乎地让飞机越过你的防空网,同时机炮的射程决定了其不能如重防一样在敌机投弹前将其击毁或击伤,因此高级高炮的使用机会和价值是有限的。 5-3-2-1 关于高炮对直升机的克制 高炮的特点是持续而稳定的火力输出(相比于飞弹防空中了就有,没中就无的摸奖),另外得益于游戏的散步角压制机制(即使没命中目标也会有对一定范围内进行压制,典型的例子便是苏联的ZD车虽然伤害不高,但也能打晕直升机),高炮即使伤害不足,也能够对直升机施加压制使其丧失输出能力和机动能力然后再补伤害将其击杀。 高炮被视为直升机的天敌,主要原因就在于其稳定的压制。直升机的机动实际上是并不灵活的,因为直升机进行倒退飞行时需要调整机身姿态而耗时长,一般情况下直升机在高炮直线最远射程遇袭时的最佳撤退路径为向左右方向平移来逃出敌方防空射界。高炮稳定的压制效果会把直升机打得原地打转,使本来就难以机动撤退的直升机更难逃离。 5-3-2-2 关于高炮的短装填机制 有无短装填机制是衡量高炮质量的重要指标,蓝方高炮普遍无,而红方高炮普遍有;而且具有短装填机制的高炮基本上都不堪用,因为打完一梭子后进入装填的火力空档期,很可能因为没有击毁目标而让目标逃逸或被反杀。有无短装填机制的本质在于salvolength,无短装填机制时为salvo length=全部载弹量,即打光车上备弹后才进入短装填。没有短装填机制的高炮可以保持一直开火直至耗尽弹药而无需中途装填,不给空中目标任何喘息机会。 5-3-3 导弹篇 导弹类防空相较于高炮类防空的主要优点在于射程,只有导弹防空才拥有对直升机3325m射程,同时高级导弹防空对固定翼射程远胜高炮。低分段的低级导弹AA很少有好用的,因为低分导弹防空既缺乏对固定翼射程,又不如高炮善于反直升机;同时很多低端导弹防空准度不足(未达50%准度的导弹防空都不怎么可靠)。而高分段高级导弹AA才是多数情况下你所需要的导弹AA,它们能够轻易做到高炮们做不到的事,如3325反直升机以及反固定翼,满足你的强力对空需求。 本篇内容可以视为在步兵篇并未出现的防空步兵部分的补充。 5-3-3-1 关于导弹防空AA的不稳定性 导弹防空的主要缺点是不稳定性。一方面是导弹防空受到装填限制,在打完本轮装填弹药后(或者由于载弹量少而打光弹药)进入火力空档的装填期,在过多目标同时来袭时或脸黑多发未命中时会导至导弹防空面临被过载的风险;另一方面是导弹防空的命中本质上是看脸,不中则毫无输出效果,在面对有反击能力的目标时,可能会因未命中而被反杀。(如各种对直升机2800m射程的导弹防空与ka-50对狙)具有近乎恒定的伤害和压制效果的高炮AA比导弹AA更适于对抗直升机的其中一个原因也在于此。 5-3-3-2 关于导弹AA的火力持续性 由于先前提到的导弹AA的装填机制,因此导弹AA在一轮装填中能发射的导弹数(salvolength)成为衡量其质量的重要指标。可以通过观察模型中存在的导弹发射管来得知,有X根发射管,则salvolength=X,即在打完X发导弹后进入短装填。此理同样适用红龙里的很多其他单位和武器的salvolength。如携带云爆弹的步兵可以观察士兵模型上的发射器上的管子数来看能否连发和连发次数;各类车载火炮可以通过看炮管数来得知开几炮后进入装填;ATGM车辆也是看导弹发射筒的数量来得知几发后进入装填期。 除了salvolength外,导弹AA的载弹量也是影响其火力持续性的重要因素。除了影响火力持续性外,更多的载弹量本身就是你花分数所买到的东西的一部分,应该被计入性价比的考量中。载弹量的分数价值可以转化为配套补给车价格和补充弹药的补给消耗量来体现。如单论弹量的价值,载弹10发的罗兰系列就比载弹3发的霍克系列好很多。 5-3-3-3 关于导弹AA的伤害值 对空导弹的伤害值,主要分界点有4个:4HE、5HE、6HE、9HE。4HE能够两发击毁多数血量为8的高级武直(长弓、虎侦、卡兄弟皆为8血);5HE即为2发命中可击毁固定翼。6HE可单发秒杀蓝方阵营中常见的6血直升机。(红方直升机多为8血或10血)。9HE在于伤害高和压制高,即使命中后不死,由于士气低落,目标也基本丧失了作战能力。对于一些有2甲的固定翼,导弹命中2甲侧时伤害减半,比如说6HE打中2甲侧后造成3点伤害,因此对抗重甲固定翼时高HE的导弹AA有其独特优势。 5-3-2-4 关于导弹AA的制导与否 导弹AA的可分为射后不理和主动引导两种。凡是在武器标签下注明“射后不理”的即为射后不理,在发射后即可开始下一发的瞄准发射,并且即使发射平台被摧毁也不影响已发射出去的导弹的命中率。凡是在武器标签下注有“导弹”即为主动引导,在导弹发射命中或脱离前需保持引导状态(有稳定的导弹AA则可以在移动中引导),直到导弹命中或脱离后才能进行下一发的瞄准发射;在发射平台被摧毁后,正在飞行路径中的导弹基本都会脱离目标。二者的区别在于,射后不理的开火速率会更高,并且射后不理导弹在发射平台阵亡后不影响命中率有时候的确很有用。 5-3-2-5 关于导弹AA的射程 负责对固定翼的导弹AA的对固定翼射程应≥3150m(即OSA-AK和罗兰2的水平)。同时一般称对固定翼射程≥4200m的导弹AA为长手防空。该类防空的优点在于能够对广泛空域的敌军固定翼构成威胁,这一点在空优交战时辅助效果明显;同时能够在对地固定翼投弹前对其进行打击。反直升机的导弹AA的对直升机射程宜≥2450m,再低的射程会受到火箭弹直升机的严重威胁,同时面对ATGM直升机时乏力。