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个人 Ray+IK渲 风格创新
ii历木良咕咕
2020年09月30日 19:02

关注我,了解Ray渲   创新作品

切勿一味的参照数据进行渲染。

此篇只是个人渲染风格化文章,如有更好的见解请联系我(X)

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渲染时,切勿加载过多的滤镜,或者是影响视频干净整洁的特效

渲染是所需Ray_conf文件下发云盘

链接:https://pan.baidu.com/s/1XOOb1d4CPAzi1SFGkPYcXQ 

提取码:asls 

模型修改贴图参考

丝袜黑里透红

头发高光效果

请在菜单min栏添加main_ex_with_sphmap.fx   

Notepad第33栏:const float matCapScale = 1.0;  (头发)默认值

                            const float matCapScale = 0.20;(丝袜)

链接:https://pan.baidu.com/s/1skptAF40OMrytJc_UfyKNw 

提取码:00sy   贴图修改

模型借用:

Tda/WYKP/HarukaSakurai/Samsink/iRon0129/MijumareNr1/Lhixx/BrausShows/ruriruri29/LAIGIAN/C3BERUS2

Stage:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6578121 hiro K 

Ray_Controller:

第一栏

SunLight+  0.1—1  随你调    本人参数0.1   可以更高光照地面人物身上效果更强力

SSDO-1      SSSS+1

第二栏无

第三栏

BloomThreshold   0.55/BloomColorAllH_S_A    (H随意,我用的是0.1位金黄色,0.6位淡蓝色)(S—0.4)(A+0.2——1随意)

如不想要泛光扩散效果调节BloomStarFade

Exposure+看情况调节   因为后面要加雾效会变得特别的曝光

Vignette  参数0.7   调节视频暗角   无需别的MME效果   更自然

Dispersion  分离杂色:0.05不要过高,过小效果是做另类视频

第四栏

Contrast+0.24    对比度    一般我所有视频对比度都会在0.15—0.3之间

Saturation+0.2   饱和度     不建议0.3往上走  不要问我为什么

Gamma+0.1      伽马值      越高越白越亮,会降低视频的清晰度不建议拉高,除非是做夜晚

Gamma-0.06     伽马值      伽马值位负数,加强人物体积表现

Temperature+0.3  色温       玩过Pr的都知道越高越暖越低越冷

Temperature_0.04              色温的冷暖适当调节配合视频效果

BalanceRGB+  R0.03  B0.05—0.08   色调平衡控制  随意

Skybox(使用的是纯白天空)

第三栏

BottomS+0.1   轮廓色

EnvDiffLight+0.1    环境光      不要太高   太高会显得没有体积

EnvSSSLight+0.6   

一些个常用的特效一般都会有

特效

AutoLuminous   可调节Si   Tr   各种轴向偏移X为横向   Y轴为纵向   Z轴为前后

可在主菜单AL_EmitterRT效果栏  可对任意模型物件添加宝石特效

景深不说     光晕不说    自己K位置(如何快速显现出效果XYZ轴个100)

为什么我要把景深放在光晕的上面呢,不把光晕放在最上面。(景深会虚化你光晕效果,变得特别的模糊,反之。这里我是使用的Ik的光晕,Ray  自带的光晕,加上去会显得不好看)

A.X是树叶效果    贴图修改过,参数修改过  不提供下载链接

HgSAO   X:0    Y:7  Z:-10    Si:0.4   Tr:1   (关闭主菜单栏HgSAO_NmlRT&HgSAO_DepRT除角色以外所有通道,只需要对角色所产生效果就够了,不要问我为什么)

ikOverray PMX控制器   加强光照效果:自行调节

抗锯齿Fxaa   个人建议在最下面

雾效

AtmospheriFog   环境雾

个人参数:

RayleihH+0.55    RayleihS+0.45   RayleihV+0.04  

Range+0.02(如不需要扩散范围责别加) Density-0.9(雾的密度控制减小是加大反之,加大是减小)

Intensity+0.2(雾的强度)

照明效果如图

如果需要自己想要的颜色修改RGB,配合BloomColorAllH来控制色调

本篇建议:人物皮肤位白亮肤色头发加上高光,丝袜加上Spa,景深力度加强参数可参考

0.4—0.7都行

视频Pr效果    颜色色调调节 

可简单调节此类参数效果

动作与相机的修改,一般如不是做布料解算的话2.30秒以上的就别修了,简直就是在浪费时间,以下的过大穿模建议修一下,使作品更加完美,配合重力设置。镜头别是太多视角位1—10的视野,各种视野穿墙穿模型。为什么我一个视频可以做这么长时间,就是因为要搞的东西太多了。如果渲染设置参数不懂,可直接私信找我。