
Muse Dash 的 GROOVE COASTER 联动宣传海报
大家好,我是元首(Howard_Y)。
自从2018年6月起,Muse Dash已经陪伴大家走过了两个年头有余。这次GC联动更新,是继两周年更新以后的又一次大版本更新,而且其准备时间一点也不比两周年更新少。自从早期跟喵赛克联动之后,Muse Dash就一直没有再和其他音游联动过,因此在GROOVE COASTER联动企划定下来后,我们便无比重视此次更新。
在两周年更新中,本人向大家介绍了当时更新的九个谱面。其实除了谱面外,新角色的表现也是很亮眼的。可以说,只要买了计划通,拥有了制服布若,任何玩家都能驾驭绝大多数关卡。然而,Dr.Techro等齿轮众多的谱面依然是许多进阶玩家过不去的一道坎。为了消除这部分玩家对Dr.Techro等齿轮众多的谱面的怨念,本次联动角色Yume(柚梅)可以直接撞碎齿轮,尽管不能得分但也避免了受到来自齿轮的伤害。经过实测后,我认为Yume的生存能力甚至不虚僵尸布若;当然打里FD那种还是制服布若舒服,算是各有优势吧。另外,一些喜欢尝试“奇葩”玩法的玩家,或许可以安排一下了?个人认为新角色在这方面发挥空间应该挺大的。
在选曲方面,我们也花费了不少的心思,尽可能地为大多数玩家端出满意且具有显著代表力的曲单。尽管事后来看,这个曲包似乎显得有些难,仿佛像个弃疗包(?),不过音游联动互扔“核弹”的情况本身也是屡见不鲜。
这次GC联动专属场景“节奏过山车”的各式note造型、BOSS造型与动画、背景的过山车与音频可视化,相信能给大家一个大大的惊喜。在这个场景中,幽灵的击打音效被替换成了GC中AD-LIB的击打音效,各曲目的大触谱面也基本致敬了GC原谱的AD-LIB(萌新、高手难度则各自有不同程度的致敬)。
下面该轮到“传统艺能”——谱面介绍出场了!不多相比前两次谱面介绍,这次的文本量会比较大,细节内容比较多,大家大可“太长不看”。每首曲目由各自的谱面担当来介绍。
谱面担当:Howard_Y
《Groove Prayer》是GC最早的原创曲目之一,由COSIO作曲、ChouCho演唱,于2013年11月登陆GC。由于该曲代表性较强,故我们选用了该曲作为本次联动的萌新向曲目担当。另外,该曲也通过联动的方式登陆了DJMAX。
大触谱面考点以BOSS战的点条复合为主,比较有规律,因相关考点在低难度中比较少见而标为7级。三难度的谱师名义分别使用了三句不同的GC宣传标语,其中以“Let's GROOVE!”最具有代表性,也是本次联动曲包的标题。这里就不介绍各标语的出处了,欢迎玩家自行考证。
谱面担当:Howard_Y
《FUJIN Rumble》由COSIO创作,初出于2014年11月的第一届天下一音游祭,并同时登陆了jubeat、maimai、太鼓达人;后来,通过联动的方式,Lanota、CytusII、WACCA也收录了该曲目。作为音游曲,该曲自身质量过硬,又通过各大联动登陆过诸多音游,如今已经拥有相当高的人气。
以下为谱面以外内容介绍:
1. 谱面难度标级为:5/7/10(11),其中隐藏谱面采用了通常的解锁方式。
2. 通常谱面的谱师名义“烈風のHoward”neta了GC对应曲目HARD难度取得S++评价称号“烈風の守護龍”。
3. 隐藏谱面的谱师名义“風神「Howard_Y」”则是直接neta了曲名。
以下为谱面介绍:
开幕的跟音思路每隔两个小节切换一次,这放在其他音游就可能会有违和感,但好在Muse Dash的note种类够多,利用不同类型note跟不同的底音看起来还是比较舒服的(全难度适用)。
关于原曲43秒起的这一段,按照原曲跟音和参考GC谱的写法是不一样的,其中太鼓达人的对应曲目谱面就是按原曲跟音。由于考虑到需要用幽灵致敬原谱的AD-LIB,本人就按照GC谱的来了,游玩体验也还不错(高手、大触难度适用)。
两个大触谱面的难点都集中在尾杀(大触通常谱占比更大),都是锁手12+16分音配置,其区别在于表谱跟鼓点(同时削弱一些难度),而里谱跟旋律。由于跟旋律的配置比跟鼓点的难,而我又舍不得这两种跟音思路,干脆就就将初稿拆分成了两个大触谱面。为了方便读谱,同时兼顾演出效果,12分音和8/16分音所占用的节拍使用了不同的note来跟音,类似于开幕写法。
大触难度谱面担当:Trixxxter
萌新 & 高手难度谱面担当:Howard_Y
大家好,我就是那个神秘人Trixxxter。
说实话,本次作谱还是相当富有挑战性的。当时鄙人看到这首歌收录的时候还是很激动的,毕竟是优秀的Trick素材嘛。大家知道,tpz先生在创作本曲时,使用了“BPM和拍数全程不断变化”的手法来突出表现“Nightmare的诡异与不安”。于是鄙人立马跑去跟元首装逼“来我帮你啃个硬骨头,这歌归我了”。结果,在对方提供了midi作为参照的前提下,光是完成准备工作(对齐BPM和拍子数)就耗费了至少30%的工作量。这在以往的制谱工作中可以说是前所未有的。tpz,你好强大
言归正传。既然是MD与GC的联动曲,“如何在MD的游戏框架下尽可能再现GC中的体验”,鄙人认为这是本次创作的核心目标,也是最大的难点。“还原原谱的每一个AD-LIB”这样的neta自不必说,然而对于这首歌而言,Spooky & Tricky的氛围与体验,才是本曲的核心所在。
无论是序盘的note灵车漂移,中盘对侧轨道的恶趣味提示,还是末尾“逃げられない”的镜头移动,都是非常具有GC风格的配置。在制作对应的彩蛋还原这些演出效果的时候,鄙人还是花费了比较多的时间,做了蛮多次尝试的。
要说个人用时最多的部分,大概是中间的骷髅狂笑(BOSS动作)和用对侧齿轮作谱面提示的部分吧(那一段如果读不懂的话,直接盯着地面齿轮打就好了)。
其他小彩蛋也比较多,篇幅有限就不为大家一一展开解说了。有心的玩家不妨找来GC原谱体验下,GC真的很好玩球球大家快去下一个(
谱面担当:HXJ_ConveX
首先有幸参与了本次GC联动包谱面的制作,为《HG魔改造ポリビニル少年》这首歌曲创作本人在Muse Dash创作/参与创作的第八张谱面。实际上本人在七月就得到了确切的消息,当时在该曲与聖者の息吹之间很纠结地选择了这首。针不戳,我选了这首针不戳!(?
《HG魔改造ポリビニル少年》,根据标题不难想到那首很多玩家十分熟悉的《DX超性能フルメタル少女》。没错,该曲目与DX少女有关,算上续作《AM貴族 すたどんたん殿下》,这三首曲子均为同一系列。其中,《HG魔改造ポリビニル少年》对应的角色“どんつくくん”设定上为DX少女的角色“ずんど子”的弟弟,而AM贵族的角色“すたどんたん”则设定为姐弟的宿敌。在MD与GC达成联动后,该系列的三首曲目已经分别收录于Arcaea、Muse Dash与Lanota,填补了之前该系列曲目中HG一曲在移动端音游收录的空缺。
↑据说也是本着这个原则选择了这首。虽然DX少女知名度较高,个人认为HG与Muse Dash的相性会更好一些。
然后谈谈谱面。这首曲子包括萌新、高手、大触和里谱四张谱面,等级分别为4/7/9/10,虽然具有里谱,但这张里谱在整个包里难度不算很高。(想看纵连的可以走了)
萌新谱算是整个包的良心之一,节奏简单,重复较多,而且BPM很低;高手谱则稍难一点,主要难点是两个Dontsuku段的“双-单-双-单-双-单-双”配置以及两次BOSS段的结束部分,别的地方都很放水。开头处长按接齿轮的配置算是比较新颖的配置,在表里谱也有应用。表里谱两张谱应Howard先生要求,由初稿一张谱面拆分而来,可以在比较简单的段落看到许多相同的配色与配置,但里谱更贴近本家谱面,表谱则是里谱的简化版。两张谱面中,GC特色的AD-LIB均老老实实地用幽灵note进行还原,而里谱中有24分音、单单双以及双押纵连的难点配置,然而在BPM只有140的情况下,纯硬抗甚至可以完美解决单单双与双押纵连,但个人比较推荐用二指游玩,以此来体验一下该配置在GC街机的玩法,当然多指玩家设计一些手法来打也并无问题;表谱中则将这些难点配置全部简化,目前个人认为最难段是两次BOSS段结尾的交互。
本人在未来的几个月里还会创作更多有趣的谱面,敬请期待。顺便宣传一下本人主力编写的Muse Dash萌娘百科,欢迎各位多多贡献抓虫:https://zh.moegirl.org.cn/Muse_Dash
谱面担当:money钱
大家好,这里是谱师money钱,负责了这次GC联动曲包中《聖者の息吹》的谱面设计。
《聖者の息吹》是Tatsh(本名清水达也,Tatsh、世阿弥这两个名义都是他的马甲,这波是我打我自己)的圣者系列第二作,另外两作分别是《聖者の鼓動》和《聖者の覚醒》,这也是本曲三个难度的谱师名义的由来。对于歌曲和曲师在此就不展开讲了(我了解的不多,对不起!!OTZ),讲讲谱面本身(主要是大触难度)。
歌曲主干与结尾的旋律密度相差悬殊,主干的16分音较少而结尾突然来一段超长的16分音(《聖者の鼓動》精神续作),这一特点使谱面的难点也不可避免地集中在后段。为了平衡整体的难度曲线选择了在前段加(sai)难而后段稍作简化。简化的方式照顾了一手打节拍,另一手3指轮指的手法,用这种手法应该就可以比较轻松地应对结尾一长串的单点note,而且在配色上也作出了提示,基本都使用了4+4或者1+3的配置,至于穿插其中的2连则用于分割段落以及更换起手轨道。
另外再介绍一下几处谱面设计思路。一是双摆锤+双突袭配置,原本只是参考了GC的原谱,用note的入场方式致敬原谱上下交替的双滑键,但实际写出来后发现这种配置呈现出了有别于与原谱的效果,手感也不错,就保留了下来作为本谱面的特色之一。二是歌曲中间大约55秒后面的一段,使用的是长按+对轨3连8分单点,最后双押收尾。加入长按是简单有效的加难方法(比如66秒后的6小节就运用了这种方法,形成了类似无人区“长按+3连”的一个小难点)。原本这个长按是比大家现在看到的版本要长一截,持续到乐句结束的,但是随后而来的是双摆锤+双突袭段落,本质上也是双押,于是我就将长按缩短了一截并加入了双押让思路贯穿这一段落的始终,而双押本身也起到了很好的分割乐句的效果。以上这几段的难度虽然算不上太难,但是可以说是整个谱面中我最喜欢的部分。
在高手难度的谱面中,我在drop段使用了长按插音符的配置,这是因为这种配置能在简化难度的基础上不落下主旋律的跟音,还能空出一个轨道另作他用。与前文提到的不同,这里的长按原先是短一截的,但这一设计会使得长按中的3连音符占据太多比重,显得很满,而且长按在非整拍位置结束的手感并不太好,延长一截以后就很好地解决了这一问题。
关于《聖者の息吹》的谱面介绍就到这里,更多的还请到游戏中自行体会啦,今后我还会继续朝着向各位玩家提供“不那么难的难谱”的目标努力的,谢谢大家的支持!
谱面担当:Howard_Y
《ouroboros -twin stroke of the end-》由Cranky和MASAKI(ZUNTATA)联合创作,初出于2017年11月的第四届天下一音游祭,后来又在第五届天下一音游祭中被SDVX、中二、太鼓达人等音游收录。后来,通过联动的方式,Synchronica、Arcaea、DJMAX也收录了该曲目。作为音游曲,该曲自身质量过硬,又通过各大联动登陆过诸多音游,如今已经拥有相当高的人气。以该曲的底子,那肯定是可以写很难的,最终成品也确实不出本人所料。
以下为谱面以外内容介绍:
1. 谱面难度标级为:4/6/9(11),其中隐藏谱面需要通过特定顺序连续切换当前难度档来解锁。这个解锁方式neta了衔尾蛇的“首尾相连”和“无限循环”,而“回文两次”则是neta了曲名的“twin”。
2. 通常谱面的谱师名义“ヾ(⌒(ノ'ω')ノ Howard_Y!!”neta了Cranky的部分作曲感言“ヾ(⌒(ノ'ω')ノ うろぼろす!!”。
3. 隐藏谱面的解锁文案“…哀しみの輪廻が告げる終焉の二撃…”出自MASAKI的作曲感言。
4. 隐藏谱面的谱师名义“終焉の双撃を放ちし者「Howard_Y」”则是neta了太鼓达人街机版对应曲目的鬼谱全连称号。
以下为谱面介绍:
通常三难度的谱面比较中规中矩,就不细讲了;这里重点介绍隐藏谱面,即本次更新的最终BOSS谱面担当。
谱面难度上,这应该是无可争议的“超位11”(可能根本就不该标11吧)。跟上一个“超位11”里FD一样,这次也启用了非常规解锁方式,以体现其特殊性。说起来,以前我曾经觉得Muse Dash不会再出现里FD这么难的谱面,还把里FD封为“永远滴神”,结果才过半年就被打脸了,这波真是万万没想到啊(
谱面主要难点在于开头、中间的两处锁手长24分音,以及最难处理的尾杀部分;而尾杀结束处的双轨24分音neta了标题的“twin stroke of the end”(終焉の二撃)。三处长24分音均以三个中型敌人开头+若干小型敌人拖尾,看起来就像一条“蛇”(不是“双龙出海”么)。其超高的物量(1369/70)刷新了本游戏的物量记录,因此谱面认真玩起来会相当累。顺带一提,这个总Combo数跟Arcaea对应曲目的FTR谱面是一样的,或许是本人刻意为之?
在谱面演出上,中小型敌人、摆锤、突袭敌人的入场方式大多数为“内八字”(上下轨迹交叉)和“外八字”(上下轨迹不交叉),而使用这两种演出方式的时机,基本对应了Cranky和MASAKI各自负责的段落(可参考Cranky的衔尾蛇分工解说动画);尾杀后半段由两位曲师共同负责,故演出效果有所不同;另外,该演出效果为隐藏谱面专属,通常三难度并没有这么做。
此处附录个人有端预测:GC联动版本更新后,最多两个小时内,就会有人收掉该曲的隐藏谱面;但初日能收的玩家应该不超过10个(全平台合计)。可喜可贺,可喜可贺~~
至此,所有曲目和谱面介绍完毕,一路阅读到这里的各位辛苦了。上次我在结语中提到,今年下半年会给大家带来更多好玩、劲爆的曲包,如今它正在逐步成为现实。但这还远不是终点,今年至少还有三次更新,也请大家多多期待。
最后,非常感谢大家对Muse Dash的支持,也希望大家能在新版本里玩得开心,我们下次再见!