《死灵之湮灭/Wraith:TheOblivion》-冥界(TheUnderworld)-初级篇
小宅英
2020年09月28日 19:43
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共5篇

上一篇中,我们提到死灵(Wraith)死者的灵魂,它们“住在冥界”。那么,冥界是一个怎样的地方?本篇文章会先简单地刨开冥界(TheUnderworld)简单地介绍冥界与其包含的区域,若然要深入就会有过多内容,我们留到以后再深入。(然后借此机会一提,关于其他栏目,UP主之后也会逐步深入,但更新速度......你们就见谅下吧~)




冥界

(TheUnderworld)


冥界(The Underworld) 也是法师(Mages)狼人(Garou)所谓的“暗影世界”(Dark Umbra), 也与“鬼人”(Kuei-Jin,一种东方的吸血鬼,主要来源于东亚与东南亚,这里就暂且不深入了,之后在隔壁VtM的专栏再给大家介绍那些13氏族外的吸血鬼.)和其他的(shen,亚洲人对超自然生物的统称,正所谓敬鬼神而遠之.)所谓的阴间”(Yin World,阴间是来自人间的鬼神对暗影世界的称呼). 根据他们的说法,冥界位于皮肉世界之下。而恶魔把它称为“天堂”Haven冥界(The Underworld) 同时也是“暗影世界”(Dark Umbra)“对位世界” (The Contrarium), 它是死亡的领域及来自“经典黑暗世界中的记忆




地势


冥界(The Underworld)被分成好几个区域,分别是:幽冥之地(the Shadowlands)暗之国(Dark Kingdoms)风暴之海(the Tempest)迷宫(the Labyrinth)深渊(the Abyss)湮灭(Oblivion)。以下一些区别在于构成的地理材质与形态(概括起来可能形而上学.)而不属于政治边界的地方:冥河Stygia黄泉Yellow Springs彼岸Far Shore,它们都归属于暗之国(Dark Kingdoms).



幽冥之地

(the Shadowlands)


幽冥之地(The Shadowlands)冥界(the Underworld)中最接近生命世界(the Skinlands, 也就是上文提到的“皮表领域”,这是死灵对生命世界的称呼,接下来我将称它为“生命世界”,以便理解.)的一部分。幽冥之地是对生命世界中的“现实”的一枚“镜子”,在活人的世界(生命世界)中的每一个位置都在幽冥之地中有一个相应的位置,在大多数的情况下,这里都是遵守生命世界(物理)规则(及其他规则).

幽冥之地(The Shadowlands)被一致描述为“黑暗且阴郁的”,色彩暗淡的光线是昏暗的这里的空气是冰冷的,这里的生活是昏暗切忧郁的幽冥之地的建筑通常是对其生命世界相同建筑的夸张或扭曲化。一个废弃的房子可能看起来比较新颖(反映了对它最初外观的记忆),或者看起来非常破旧。



风暴之海

(the Tempest)


它是将幽冥之地与更深层的冥界分隔开的一层便是神秘的风暴,被称为叫风暴之海(the Tempest)风暴之海是一个永恒旋转的能量大漩涡,“记忆”和“幽灵”从迷宫中被释放出来,并持续不断在幽冥之地暗之国两地“降雨”,这些雨是“等离子体”(plasm,是幽灵的构成元素,则它们的血液. 或许应该叫“灵血”?或“灵质”?下文开始会改称为灵质,但是同时该物质的确也是"等离子&#​34;,WoD中的鬼也是依据物理的.)。在幽冥之地风暴通常较弱,但当能量风暴(Maelstrom)(1)发生时,这种情况就会改变。

(1)能量风暴(Maelstrom,能量风暴从迷宫中爆发,然后可以触及风暴之海所触及的任何地方,从幽冥之地到暗之国。能量风暴是由冥界的“遗骸”所组成的,幽灵和风暴本身,从灵质(plasm,则上文说的“等离子体”)雨到灵魂之火(soulfire)。物质的下降伴随着极端的风活动,类似于生命世界中的飓风。当能量风暴袭来时,幽灵能做的最安全的事就是躲在缠处(Haunt,幽灵的缠处是某些在生命世界中被认为闹鬼的地方,这些地方与幽灵产生了某种情感上的共鸣,这里周围裹障(Shroud)通常比较薄弱,这让幽灵能更容易“使用”它的,当幽灵在附近游荡的时候就会给活人一种毛骨悚然的感觉.[这种地方可以是丈夫与妻子约会的俱乐部,可以是被谋杀的巷子或小屋里])城堡(Citadel,城堡是一个巨型的缠处,通常围绕一栋或多栋装有“灵铁”[Soulsteel,是一种通过"灵魂锻造"[把灵魂的"灵质&#​34;转化成工艺品的一种技术.]获取的轻量级金属素材,广泛用于从砖块到扑克牌的各种物品。使用后几个小时灵铁制造的物体会腐烂,并且呈浅灰色。]的建筑。城堡通常是一个“死城”[Necropoli,希腊语,“死者之城”。尤其是一座古老城市的大公墓。]的核心,它是专门建造出来为了躲避能量风暴的.)里。)

风道(Roads)也被称为斜巷(Byways),它可以穿过风暴之海,而精通阿尔戈斯(Argos,是“阿卡诺伊”(Arcanos)13种主要力量之一,它可以让死灵在神秘风暴中穿梭与导航.)的死灵可以不需要通过斜巷(Byways)也能穿越风暴之海



暗之国

(Dark Kingdoms)


暴风之海冥界“海”,而暗之国则是海中的岛屿每一个暗之国都是由一种特定的死者文化作为根源。其中“主要”的暗之国有:

  • 斯泰吉亚(Stygia)钢铁的暗之国,西方贵族死后会在这里。.

  • 黄泉(the Yellow Springs), 翡翠的暗之国,亚洲帝国死去的人会在这里。

  • 卡瓦塔(Karta), 黏土的暗之国,死去的土著人居住在这里。

  • 斯瓦尔(Swar), 欢乐之城,印第安人生前渴望死后能进入的地方。

  • 幽灵丛林(The Bush of Ghosts), 象牙的暗之国,它声称拥有所有的非洲死者的权利。

  • 剥皮之地(The Flayed Lands), 黑曜石的暗之国,中美洲的统治者死后会在这里。

  • 阿蒙提(Amenti), 沙丘的暗之国,古埃及诸神和不朽者的家园。

  • 奥斯维辛集中营(Auschwitz), 电线的暗之国,这里是世界上不安分的死难者最多的地方之一, 多亏了德国纳粹的罪行。

除了这些“暗之国”之外还有其他,例如彼岸(Far Shores),在风暴之海一些岛屿中由帮助(或声称帮助)死灵(wraiths)超度(Transcendence)(1)闪光者(Shining Ones)(2)控制着。一些彼岸(Far Shores)已经被扭曲了,而最著名的渔人天堂(Heaven of the Fishers)是早期基督教对罪人的酷刑室。

(1)超度(Transcendence,超度是一种状态,意味着死灵接受了它的死亡,并离开冥界,进入一种,不管前方有什么即将来临的都会迎接的等待状态。) (2)闪光者(Shining Ones,在冥界的早期历史中,几个船夫小组出发去探索风暴之海的最深区域。经过几年的探索,他们回到了悲伤之岛(IsleofSorrows,斯泰吉亚(Stygia)的领土)。在那里,这些船夫把“来世的天堂”都告诉了那里的幽灵们。后来这些被称为“闪光者”的船夫们,成为了“彼岸”的领导者,在最初的斯泰吉亚(Stygia)政体从中独立出来的。)

(这次过下就算了,以后有机会再逐一深入~)



迷宫

(the Labyrinth)


穿过风暴之海(the Tempest)后就是迷宫(the Labyrinth)怨灵(spectres,被湮灭吸收了的死灵,通常是死灵的敌人,它们致力于把其他死灵拽下湮灭.)和他们的马尔菲(Malfeans)(1)主人的领地。迷宫(the Labyrinth)也湮灭(Oblivion)冥界之间的接口。

(1)马尔菲(Malfeans,马尔菲是巨大的黑暗和毁灭的力量,他们的影响所到之处都会带来痛苦、邪恶和恐怖。然而,在大多数情况下,它们是一种无形的力量,只有通过它们的仆从和信徒才能感受到。人类应该敬而远之。)

迷宫(the Labyrinth)是一个不断移动的迷宫(Maze),其中(相对)缺乏物理的冥界出现的一种新的混乱形式。虽然迷宫可以出现在任何地方,但最简单的到达方式之一就是通过斯泰吉亚(Stygia)中的魂脉楼梯(Veinous Stair)



深渊

(the Abyss)


深渊(The Abyss)上帝(1)(God)创造的,作为堕落者(2)(Fallen)监狱.

(1)上帝(God,这里的God是指《黑暗世界》宗教中的唯一神,根据某些宗教记载,上帝是世界的至高无上的创造者.) (2)堕落者(Fallen,则恶魔。恶魔是在《恶魔之堕落》(Demon: The Fallen)中的主要角色,根据名称众所周知是一种超自然生物。他们是堕落的天使,他们在创世初期选择与路西法人类并肩,而不是与上帝同在。作为对他们叛逆不忠的惩罚,大天使米迦勒将这些天使从天堂(Heaven)带入了深渊(The Abyss).)

深渊(Abyss),也被称为地狱(Hell)深坑(Pit),它是上帝创造的一个由“黑暗”构成的空间维度,用于永恒囚禁堕落者(Fallen)。它位于冥界(The Underworld)下方。它并不是通常所描述那样充满火焰和罪人的地方。深渊仅只由堕落者所组成凡人死后永远不会在这里出现。深渊是无特征的黑暗寒冷刮风并且是空荡荡的,它比任何其他事物都更接近于“感官剥夺”。唯一让你感受到的,只有人类痛苦悲鸣的微弱回声,但仅此而已。



湮灭

(Oblivion)


冥界的底部,那是湮灭(Oblivion)的咽喉,它是冥界排水沟湮灭(Oblivion)可能是迷宫(the Labyrinth)中的一个地方,但它也是那个地方的“对立面”,因为在湮灭(Oblivion)什么都不是里什么都没有,只有饥饿,除此之外什么也没有。 湮灭(Oblivion)本身就是(Entropy,可能熟悉法师小伙伴会知道.)本身,它是一股不断翻腾的毁灭和疯狂的力量,而且是无法回头的。

湮灭(Oblivion)窥视着一切迷宫,风暴之海,幽冥之地,生命世界。它不断地以死灵的“影子”(Shadows)的形式呼唤着死灵,诱导它们屈服,并加入湮灭。每当有死灵加入湮灭的时候,它的力量就会更强而就扩散得更远,并且以一种稳定的,但令人震惊的速度增长着,足以让住在它上面的死灵们感到恐怖。没有什么可以摆脱它,一旦它侵占了某个地区,它就会留在那里。





构成


根本上说,冥界由记忆组成的。死灵实际上是由它自己生前的记忆所构成的它们携带着物品的记忆(以遗物(relics)的形式存在,能让死灵产生强烈感情牵挂)幽冥之地(Shadowlands)的建筑和位置是它们在生命世界(Skinlands)的相同记忆,它们在生命世界(Skinlands)的外观直接影响着它们在幽冥之地(Shadowlands)记忆,至少在使用冥界的材料所重组之前是这样的。

大多数冥界物质都受到某种象征性的状态而影响到物理,例如:悲怆(Pathos)焦虑(Angst)这样的属性既是是“情感状态”也同时“物质状态”(冥界的东西是由情感所构成的.)冥界中,记忆的好坏会影响到死灵的生命状态以及物件的耐久度




穿梭


穿越冥界旅行是有几个因素的:对于死灵来说,最重要的因素是死灵的“牵挂”(Fetters)以及牵挂在死灵灵魂中的地位。有所牵挂的死灵会不断地被拉向幽冥之地,没有牵挂的亡灵如果离开了风暴之海会灰飞烟灭。灵魂可以通过解开心中的牵挂(完成心愿)提高它们的机动性。

其他因素包括阿卡诺伊(Arcanoi,上期也提到过,有机会再单独归纳.),特别是阿尔戈斯(Argos)。此外,像便携式“尼希尔(nihils)(1)这样的工具可以在需要的时候打开风暴之海的大门。

(1)尼希尔(nihils,尼希尔是一种常见的(有危险)幽灵运输方式,任何在阿尔戈斯有经验的幽灵都可以使用尼希快速跳跃风暴之海相对安全地的地方,尽管幽灵每次跳跃都在拿自己的存在做赌注。因为尼希尔可以是双向的,某种程度上它被一种引力说牵引着,它有可能会直接通向湮灭(Oblivion))




(以上是本期的所有内容.)

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下一期:

死灵的派系与组织有哪些?

是一个怎样的构成?

(先放放~估计UP主回去隔壁搞点吸血鬼的内容先~)

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