古剑奇谭网络版让我找回了当年魔兽的感觉...

我承认宣传还是有点用的,自从《魔兽世界》《信长之野望ol》之后好久不玩网游的我想不到也下载了那个网易大作,结果玩了20级就删除了(还能忍受20级也是值得吐槽)。

阴差阳错之下发现了《古剑奇谭网络版》的删档测试。没想到一下子玩进去了。再进而了解到烛龙的相关之后,觉得还是挺佩服的这个工作室,至少比国产其他俩剑要良心。游戏确实是典型的魔兽系统。只体验了天罡、妙法(肝的最多)、咒印。不得不说战斗方式做的比较有意思,每个角色战斗资源不一样,玩法不同,而不像以前那种mmorpg每个职业都是技能效果不同反正是脸滚键盘。不太满意的是又是战法牧这三种职业。这种无论出多少个职业都精简到这仨核心职业的设定真的太烂。哎,要是职业分类像信长OL那也在多一些就好了。


普通的练级,下副本,一样的战场,完全是魔兽照搬,说是抄袭也可,说是致敬也行。中规中矩,有点反感,但又有些怀念的味道。


游戏优化不错,低配也不卡,很流畅。比网易最后一款端游要强的多,不过画面确实不如人家,人家那主城街市都很热闹细节也到位。古剑明显差。


说点有意思的,一些日常任务做到确实好玩,并不是简单的接任务杀怪采集交任务。比如找宝,考验眼力和听力。还有很多有趣的小玩意儿等等,再比如那个什么什么碧油机(bug)幻境,这个明显是单机游戏的彩蛋套路,这些内容没有常年单机游戏开发的经验是做不出这种感觉的。

相信烛龙确实在慢慢丰富游戏的玩法,就在游戏测试临近结束的时候我又发现了“炸弹人”的小游戏。

收费很好早年间纯真的点卡收费,没那么多陷阱套路。要是有月卡+点卡的话我觉得这游戏口碑可以在上一个高度。


挺好,对于早已脱离网游行列的我来说看情况可以常驻玩玩。毕竟是休闲(修仙)游戏么。


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