白金的少前杂谈——双联乱数活动评价

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封面pid:82631395

 

流程关卡设计:

普通我没怎么打,单说EX

关卡敌人方面:

难度总体中等,重装在地图上的作用大于战斗中的作用,格里芬1RF+1AR可以处理绝大部分敌人,铁血破坏者打道中极猛。

新出了几个ex敌人,但是没给环境带来什么改变,我方也没什么针对性对策可谈,还是老一套。所以虽然名义上是新敌人,但其实没本质上的变化。

 

关卡解密方面:

单关卡选项卡内含多关卡导致第一次过关往往会丢失地图情报,而且仍然有猜哑谜的情况,尤其是那个传送门,经典猜路设计,跟老国产武侠游戏的迷宫一个样子,猜路很好玩吗?.jpg

 

地图设计方面:

新的地图机制总体表现尚可,但没有眼前一亮的部分。地图总体而言相对较大,行动点也不是非常充足,少前一格一格走的方式+需要频繁过回合导致玩起来不是特别爽。

地图迷雾:

增加了关卡初见的探索感,并且有帮助剧情演出的效果,这个还可以。虽然也有导致玩家初见杀的情况(不是看过场么?怎么刷个强无敌在我脸上?.jpg)

分层设计:

本次活动的分层相关机制较少,分层联动效果比较淡薄,几乎只是相当于变相的地图迷雾+分地图,感觉还有继续改造的潜力。

在分层地图里回合结束的视角仍然需要优化。

随机关卡:

恕我完全看不出这个设计有什么意义,在个人的游玩体验上感受不到任何正向反馈。EX关卡初见尚可,普通关卡初见则需要反复随机刷关才能刷出下一个新的关卡。

ym这次还在关卡里放了收集勋章,而且个人作为up主,有回先前的关卡录制视频的需要,但是经常刷不出来想要关卡,再加上初期卡关的bug,综合体验非常糟糕。

无限关卡:

捞箱子捞枪捞勋章专用关卡,非常非常棒的优化。只是下次别再在这种关卡里塞炮车了,真实打捞之敌。

 


剧情

我不是什么深度剧情玩家,看剧情基本就是走马观花,看完一遍啥也记不住,也没什么头脑风暴。

不过安洁线总体观感挺不错的,部分细节逻辑有违和感,但不影响大局。

指挥官线相对较平淡,建筑师线无感,幽灵姐妹还不错,就是每段剧情都火神火神火神的,像植入电视剧的广告一样。


秃洞

大洞拆分轻量化是个好事,很多防沉迷用户打完箱子大概没多少时间打洞吧。

但是1洞稻草人bug究极SB,处理得也SB。

2洞秃洞惯例刷走位+刷堵门+刷怪类型,不过比较小,所以体感还行。

3洞不评论,因为我没怎么打。

 


小游戏

ym惯例的整活小游戏,少前战场透视视角有干扰+蓄力按钮反馈不佳+成就难度略高,不过没放在主线卡人,还行。

 


总结:虽然有很多乱七八糟的经典拉胯,比如迷惑设计,鸡肋设计,恶性bug,转圈卡顿等,但总的来讲还行。


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