
动画是一種動態的媒介,其中圖像或對像被處理為動態圖像。在傳統動畫中,圖像通過手工繪製或塗在透明的賽璐珞片上進行拍攝並在膠片上展示。今天大多數動畫都是用計算機生成的圖像(CGI)製作的。計算機動畫可以是非常詳細的3D動畫,而2D計算機動畫可以用於文體原因,低帶寬或更快的實時渲染。其他常見的動畫方法將停止運動技術應用於二維和三維物體,如紙剪紙,木偶或粘土人物。現場演員被用作逐幀主題的停止運動技術被稱為像素化。 通常,動畫的效果是通過快速連續的序列圖像來實現的,這些序列圖像彼此之間的差別很小。這種錯覺 - 就像一般的電影一樣 - 被認為依賴於phi現象和beta運動,但確切原因仍然不確定。模擬機械動畫媒體,依賴快速顯示順序圖像包括phénakisticope,zoetrope,翻轉書,praxinoscope和電影。電視和視頻是流行的電子動畫媒體,最初是模擬的,現在以數字方式運行。為了在電腦上顯示,開發了動畫GIF和Flash動畫等技術。 除了短片,故事片,動畫GIF和其他專門用於顯示運動圖像的媒體外,動畫還大量用於視頻遊戲,動畫和特殊效果。 圖像部分通過簡單的力學運動,例如魔術燈籠節目中的運動圖像也可以被視為動畫。實際機器人設備的機械動畫被稱為電子動畫。 動畫師是專門製作動畫的藝術家。
动漫(Animation & Comic),即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。 在台湾也常被称为“动漫画”。 “动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。 “动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。 因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本 画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
漫画指的是一种二维视觉静态图画艺术,构图(如颜色、线条运用)一般比美术绘画(如油画、水彩画)精简,可以加上文字(如对白、旁述、状声词)构成内容。如同其他艺术形式,漫画可以运用不同的叙事手法,例如夸饰、讽刺、写实等。 连环漫画以多张静态的图画构成,与动画有别。通常没有声音,有声音的例子有“配图广播剧”(vomic)。漫画可以完整地叙述事情 叙述故事,能自己本身表达一个完全的故事或概念,有别于浮世绘和插图。漫画不止单纯呈现景物,所以不同于风景画、人物画、速写、写生等。 “漫”字有连绵、长远的意思,如漫长、漫漫等;且有简易的、随意之意,如漫谈、漫步等。故“漫画”可被视为不拘于例如油画等作画技巧上的仿真及严谨丰实,而以叙事及描形为主的作画风格。非单幅的漫画也可以称为连环图、连环画。