
角色定位:范围持续输出手,泛用性高,竞技场/公会战/地下城均有不错的表现。

UB:御久间流奥义·阿修罗,对面前的一名敌人造成中幅度的物理伤害,并极大幅度提升自身物攻及中幅度提升自身速度。

智的ub效果带来的巨额加攻加速,会使得智在公会战,地下城这种持续输出的环境下打出一分半内高额的伤害,人称小狗拳
一技能:御久间流剑术·阵风,对前方范围内的全体敌人造成中幅度的物理伤害

一技能是一个范围型伤害,在竞技场中配合扇子,万圣忍之类的范围技能角色,可以达到不错的起手爆发
二技能:御久间流剑术·燕返,对面前的一名敌人造成中幅度的物理伤害,并小幅度恢复TP

二技能的tp获取也让智在长时间作战中输出十分稳定(这一点机制上和tp弓一样,技能攻击就可以回复tp,不需要额外动作,例如yls的蹦蹦跳跳)
EX技能:气脉呼应·波动之型,战斗开始时中幅度提升自己的物攻
EX技能+:气脉呼应·波动之型+,战斗开始时大幅度提升自己的物攻

这手ex加物攻,也是直接把智前期的攻击力拉满到了一个很高的存在
二技能回tp的循环覆盖还是挺不错的,配合专武以后的吉他可以达到UB频繁释放的效果。一技能的范围性伤害在前期公会战没有太大的亮点(毕竟多目标角色机制还没有那么快实装,加上这波专武提前,等到实装多目标角色,智估计早下岗了)


物理攻击力 507 / 物理暴击 203
专武技能:御久间流剑术‧阵风+:对范围内的所有敌人造成中幅度物理伤害。依照范围内敌人的数量,提升所造成的伤害。
(卜毛的专武对于卜毛的群体输出能力提升还是比较显著的,改善了下卜毛之前一技能群体伤害乏力的状况,即时是只命中2人,也有30%的伤害提升,还是很不错的。)

物理输出特化角色,和狗拳不同的是:智的攻击面板数值非常高,但是十分吃自身UB效果的加成,注意是ub效果,而不是ub伤害。因为高效的tp回复加上大招的24s加攻加速这种强大的存在,让智在伤害倍率上被降低了不少。这也是后期智在公会战慢慢退场的原因。因为后面强力的辅助型角色出现,许多伤害倍率高的角色对于加攻的收益就会变得额外重要,而对于伤害倍率低的智来说,还是停留在单机时代(自嗨输出模式,能吃到的加成收益很低)但是在前期,装备成型的卜毛还是相对其他物理角色来说,算是很强势的,就算专武猫拳提前实装,四星卜毛在公会战的发挥还是会更稳定,因为他全程基本上都在续大招buff,配合加速或者充电角色(前期充电宝雪哥黄骑这种,后期专武吉他)一起使用,提升空间会非常大。
缺点:身板脆弱且站位靠前(同练度下比狗拳脆),吃的装备比较杂(剑,短剑,刀,三项全覆盖)导致养成稍困难,而且tomo在第一个ub开启之前输出是比较贫弱的,竞技场中需要提供加速或者充电。
