「Y5S3暗影传承」行动详情附录

本文详述Y5S3测试服开放期间的更新与修复内容。如需查阅暗影传承行动详细更新说明,请前往下方链接。

更新

PING系统2.0

我们正在评估测试服期间所收集的Ping系统2.0相关反馈意见。目前为止,我们发现全新Ping系统对休闲玩家来说优点更多,但也收集了高水平玩家对该系统缺点提出的意见。我们会将这些意见牢记于心,并在正式服上继续收集更多数据和反馈意见。接下来,我们会密切关注Ping系统2.0正式上线后对游戏产生的影响,同时也会仔细衡量内部的改进方案,结合玩家反馈意见,对Ping系统2.0进行优化,尽力将这一系统打造成所有玩家都喜爱的实用工具。

光学瞄具

1倍瞄准镜选项与配备问题

有玩家对特勤干员能否配备1倍瞄准镜的问题提出了反馈意见。我们也曾考虑为所有特勤干员配备1倍瞄准镜,但游戏设计上存在多种限制,导致这个想法目前无法实现。当前,我们正在探索其他办法,一旦制定出更好的方案,我们会与大家分享更多信息。

增加瞄准镜

• Mozzie的P10 RONI增加1.5倍瞄准镜

• Alibi的ACS12增加1.5倍瞄准镜

• Maestro的ACS12增加2.0倍瞄准镜

• Hibana的TYPE-89增加2.5倍瞄准镜

全息瞄准器

我们根据测试服期间收集的反馈意见,为部分特勤干员配备了旧式全息瞄准器,并将全新全息瞄准器替换给其他干员,以收集更多数据和反馈意见。进行这一改动后,玩家就可以在全新全息瞄准器及其他选项之间更灵活地作出选择。受此次改动影响的只有配备1倍瞄准镜的防守方干员。我们将继续研究以及密切监控两种全息瞄准镜在正式服的表现,同时关注玩家的反馈意见。

• 以下特勤干员的全新MH1全息瞄准器替换为旧式Nato全息瞄准器:Wamai(AUG A2),Oryx(MP5),Pulse(Ump 45)

• 以下特勤干员的旧式全息瞄准器替换为全新Nato全息瞄准器:Castle(UMP45),Doc(MP5),Echo(MP5SD)

Nomad

为Nomad增加多个瞄准镜选项,让她的瞄准装置使用起来更顺手,也更加美观。

• ARX:移除1.5倍镜,增加2.0倍镜

• AK:移除2.0倍镜,增加1.5和2.5倍镜

瞄准射击灵敏度

灵敏度滑块数值上限提高至200。别忘了,更新至新赛季后,旧的灵敏度设置将会自动转换至新系统。

如需自行计算灵敏度转换数值,请查阅我们的灵敏度设置指南

炸弹模型调整

为炸弹模型增加了多个嵌板,解决小缝隙偷人头的问题。

玩家行为

为对抗作弊上分行为而进行的MMR改动

为了打击与作弊玩家组队上分以及故意降段的行为,玩家MMR不会再降至1000以下,同时,玩家在单局对战中获得的MMR也不会高于150。

移除踢出投票功能(赛季开始后再推行)

本赛季初期,我们将会移除快速对战的踢出投票功能。过去几个赛季,我们一直在观察踢出投票功能的使用情况,并发现该功能被过度滥用,破坏了玩家的游戏体验,大多数人认为这个功能是该对战列表的痛点。考虑到踢出投票功能为快速对战的玩家徒增了不少紧张情绪,我们决定将其移除。

游戏内举报动向通知

在你所举报的玩家受到应有的惩罚后,你将在游戏中收到通知,我们将不再按以往的方式发出致谢邮件。我们正逐步以游戏内的通知替代邮件,让惩罚过程变得更加透明化,日后也只需在游戏系统发布所有关于惩罚的交流信息,更便于在玩家进行游戏的同时更新惩罚动向。

其他更新内容

• 提高了1.5倍瞄准镜的位置高度,减少开镜时机械瞄具遮挡视野的情况。

• Iana的全息投影不会再触发金属探测器。

• 护盾使用新命名规则。现在所有护盾都将显示“护盾”字样的武器类型。(例如:“磐石”伸缩盾、G52型闪光战术护盾、防暴电击护盾)。

• 1.5倍瞄准镜体积缩小。

• MH1全息瞄准器的刻度缩小。

• 对Zero的瞄准镜图标进行了微小的视觉调整,让其看起来更美观。

• 优化了Kali所配备CSRX300和Capitao所配备十字弓的瞄准线结构。

• 优化了Kali使用装备技能时的准星。

• 提高了近战攻击封阻物后出现的翻越提示的一致性(详情请见翻越检测改动)。先前,玩家有时可以在进行1次近战攻击后翻越封阻物。现在,翻越提示会在玩家进行至少两次近战攻击后出现。

漏洞修复

游戏机制

• 已修复 – 与可破坏和易碎地图物品进行交互后出现的装备部署和一致性问题。(详情请见《更新说明》中的“装备部署重构”内容)。

• 已修复 – 新装备失灵状态的反馈小问题(详情请见《更新说明》中的“全新装备失效状态”内容)。

• 已修复 – Ping系统2.0的多个反馈小问题(详情请见《更新说明》中的“全新Ping系统2.0”内容)。

• 已修复 – 硬突破炸药的多个反馈问题(详情请见《更新说明》中的“全新硬突破工具”内容)。

• 已修复 – 修复多个翻越相关的问题。(详情请见《更新说明》中的“翻越检测优化”内容)。

• 已修复 – 特勤干员进入建筑物时会被爆破炸药炸死。

• 已修复 – 受伤倒地状态检测的相关问题。

• 已修复 – (Ash、Zero的)发射器投掷物有时可穿透墙体。

• 已修复 – 爆破炸药如果在未引爆的情况下被摧毁,会出现火花。

• 已修复 – 无人机并非一直在玩家附近的同一个地方出生。

• 已修复 – 有时无人机在出生时朝向错误,并非面向目标建筑物。

• 已修复 – 如果玩家在选择出生点时放弃投票,无人机就会出生在地图上的随机位置,而非在进攻方干员的出生点附近。

• 已修复 – 如果玩家在捡起可部署装备的动画过程中按下其他按键,枪械有时候会卡住。

• 已修复 – 特勤干员侧身、匍匐或强行与某些物体发生碰撞时扔出装备/投掷物,装备/投掷物有时会穿透表面。

• 已修复 – 无人机在炸弹点时的目标扫描提示不一致。

• 已修复 – 如果特勤干员在距离墙体较远的位置或绳降时部署装备,相关音效缺失。

• 已修复 – 特勤干员下坡跑动时,出现非正常抖动的动画。

• 已修复 – 持盾干员在切换出护盾或进行近战攻击后,护盾会出现翻卷视效。

• 已修复 – 干员攻击小型封阻物1次后便可翻越。

• 已修复 – 正在部署装备,或装备仍在手中时,武器会与可部署装备卡在一起。

• 已修复 – 使用近战武器攻击通电可部署护盾时,玩家会受到15点伤害(此时所受的伤害应与攻击通电加固墙/倒刺铁丝网的伤害一致,也就是受到3点伤害)。

• 已修复 – MH1全息瞄准镜的准星未能正确校准。

• 已修复 – 红点瞄准器未能正确校准。

关卡设计

• 已修复 – 地图的部分区域中存在可被恶意利用的缝隙。

• 已修复 – 某些地图表面的纹理忽隐忽现。

• 已修复 – 稍微对可破坏墙体的色度进行了改动,显示更清晰的视觉效果。

• 已修复 – 多个穿模/动态穿模问题。

• 已修复 – 地毯的多个问题。

• 已修复 – 地图上多个细节层次问题。

• 已修复 – 地图道具/物体的多个问题。

木屋

• 已修复 – 木屋存在的大量问题。(详情请见“木屋重制”)

银行

• 已修复 – Echo的“妖怪”无人机有时会卡在银行1层透光楼梯间的饮水机背后。

• 已修复 – 爆炸产生的伤害可以穿透银行地下闭路电视室的金属桌。

• 已修复 – Echo的“妖怪”无人机与银行地下主楼梯天花板之间存在不可见的碰撞空间。

边境

• 已修复 – 进攻方干员可将拆弹器装设在边境1层用具库房的储物柜上。

海岸线

• 已修复 – 子弹可穿透海岸线的吧台周围的镶边装饰。

• 已修复 – 海岸线的地毯在受爆炸物攻击后不会被摧毁(详情请见“装备部署重构“)。

• 已修复 – 玩家在海岸线地图中绳降时可以穿模进入印有“cool vibes”字样的墙体。

领事馆

• 已修复 – 在领事馆2层领事办公室的旗子上部署及引爆遥控C4炸药或冲击手榴弹后,无法对周围的任何特勤干员造成伤害。

• 已修复 – 领事馆室外签证处入口的双门上存在小缝隙。

赫里福基地

• 已修复 – 在赫里福基地室外东侧楼梯的窗户上方部署装备时存在问题。

要塞

• 已修复 – 拆弹器可放在要塞室外大炮上方难以进入的区域。

芝加哥豪宅

• 已修复 – 无人机在芝加哥豪宅中错误的位置出生。

• 已修复 – 无法将倒刺铁丝网放置在芝加哥豪宅1层门厅楼梯的特定位置。

杜斯妥也夫斯基咖啡馆

• 已修复 – 无法将倒刺铁丝网部署在杜斯妥也夫斯基咖啡馆中铺设有地毯的楼梯上。

荒漠服务站

• 已修复 – 荒漠服务站1层厨房的柜台缺少部分素材。

主题乐园

• 已修复 – 防守方干员有时会出生在主题乐园2层宿舍的半空中。

特勤干员

ZERO

• 已修复 – Zero的穿墙摄像头及其与多个道具/功能之间的互动存在多个问题(详情请见《更新说明》中“Zero”内容)。

• 已修复 – Zero的装备相关的多个视觉反馈问题。

AMARU

• 已修复 – Amaru使用爪钩进行移动时,她有时会卡住,并掉回地面上。

ASH

• 已修复 – Ash的爆破弹以特定方式与加固墙体进行互动时,无法正常引爆。

CLASH

• 已修复 – Montagne和Clash在蹲伏姿态下无法展开他们的护盾。

• 已修复 – 如果Clash在防暴电击护盾处于失效状态时试图使用护盾,不会弹出反馈警告信息。

• 已修复 – 在防暴电击护盾被近战打歪后,即使护盾不是正面向敌,也依然能使敌人减速。

FROST

• 已修复 – Frost的9mm冲锋枪延伸枪管所冒出的枪口焰位置错误。

FUZE

• 已修复 – Fuze的AK–12可选择配备Nato红点瞄准器、全息瞄准器和反射式瞄准器(他应该配备的是俄式红点瞄准器、俄式全息瞄准器、俄反射式瞄准器、2.0倍瞄准镜以及俄式2.5倍瞄准镜)。

IANA

• 已修复 – Iana使用Y5S3的全新1.5倍或2.0倍瞄准镜时,她的全息投影依然在使用旧版瞄准镜。

• 已修复 – 如果Iana启动全息投影后,有玩家重新连接至对战,该名玩家的界面可能显示Iana已经死亡。

MAESTRO

• 已修复 – Maestro的“邪眼”摄像头现在的部署行为应该与其他可部署装备一致。

MAVERICK

• 已修复 – Maverick的喷焰设备缺少“燃料耗尽”的提示信息。

MELUSI

• 已修复 – Nomad使用气震槌或Oryx冲锋将敌人推撞至Melusi的幽鸣装置或Maestro的“邪眼”摄像头上时,这两个装备不会被摧毁。

• 已修复 – Melusi所配备幽鸣装置的瞄准视线可能会被小型可破坏物体阻挡。

MONTAGNE

• 已修复 – Montagne和Clash在蹲伏姿态下无法展开他们的护盾。

• 已修复 – Montagne在近战打出硬直时能收回他的护盾。

• 已修复 – 如果Montagne玩家在非站姿状态下按护盾键,玩家站起来后将自动装备护盾。

MOZZIE

• 已修复 – 如果Mozzie的骇虫在入侵无人机时被摧毁,则Mozzie和无人机所属进攻方干员均无法使用该无人机。

THATCHER

• 已修复 – Thatcher成功令Melusi的幽鸣装置失效后将获得10分,而非5分。

• 已修复 – Thatcher令Clash的防暴电击护盾失效后获得双倍分数。

用户体验

• 已修复 – 更新优化语音聊天的HUD图标。

• 已修复 – 装饰物品/商店的多个问题。

• 已修复 – 转播模式中的多个HUD问题。

• 已修复 – 与地图罗盘位置相关的多个HUD问题。

• 已修复 – 多个HUD/界面问题。

• 已修复 – 在转播模式下观战时出现的多个问题。

• 已修复 – 与菜单/回合音效相关的多个小问题。

• 已修复 – 转播模式下与地图道具相关的多个视觉小问题。

• 已修复 – 菜单/界面的多个音效错误。

• 已修复 – 使用长宽比4:3时,屏幕不显示弹药计数。

• 已修复 – 增益/减益效果图标在HUD中缺失对应的动画效果。

• 已修复 – 有时在回合开始后,防守方干员武器的附挂配件会延迟出现。

• 已修复 – Doc的激素手枪在训练场中无法正常使用。

• 已修复 – 完成PvE情境训练时与失效状态装备互动相关的错误。

• 已修复 – 将亮度设置至60或以上时,图像出现损坏。

• 已修复 – 在自定义对战中,即使关闭“人质死亡”设置,仍然可将人质击杀。

• 已修复 – 回合开始前的加载时间过长。

• 已修复 – 对战决胜点回合中,UI缺少得分/计时。

• 已修复 – 持盾干员将盾牌置于背后,奔跑时会出现重叠音效。

• 已修复 – 玩家在选择特勤干员阶段中更改附挂配件后,对应的显示信息未能正确更新。

• 已修复 – 在非默认屏幕长宽比下,装弹键出现错位。

• 已修复 – 在透明度设置数值较高的情况下,部分瞄准镜色彩(橘色和绿松色)显示发生错误。

• 已修复 – 在PvE模式中,Zero使用独特装备时,AI敌人会呼喊手榴弹。(至少他们还是很机警的)

• 已修复 – 玩家选择对先前屏蔽的某位用户解除屏蔽后,无法正确解除屏蔽。

本文为我原创

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