关于VNG背景音乐的制作
Bmois
2020年09月16日 03:17

和lieder精准的text painting不一样,VNG只能控制第一句台词的text painting,而且还不是词对词。剩下的基于玩家的阅读速度以及文本设计,更随缘一点。最简单的解决方法就是单纯渲染一个氛围。但别的更有表现力的方法还有设计一个音乐climax与剧情发展的climax重合,氛围的缓缓变化与升华来反应心境细微的变化(比如在一个房间呆久了就越来越熟悉这个地方,音乐就渐渐更自由,从稀薄的texture增厚),回忆杀:脱离现实的空间也需要不同的音乐,不同历史背景的风格多样性,(感觉氛围的发展是大头)

但在设计这个氛围上又不光是考虑这个场景,还好考虑与别的氛围的对比,一种用上帝视角来给每段设一定程度的限制(当时的人不能看到的,或者只能看到的,只有那个时候才能感受到的,对比之后心境变化感受到的,哇好哲学)

也就是,由于VNG是非常连续的:剧情画面情感线上,就有优于song cycle的连贯(略有戏剧那种感觉的)特色。可以make use of 氛围与氛围的对比,因为剧情发展而导致的氛围的升华反而来与文字结合反应vng的发展(利用动机或是依赖同样的绘画场景不同的音乐)(哇这个有点厉害!!!!不用动机都能把不同的音乐系在一起发展,只需要情感线/氛围上有相似点。那音乐又有更多自由的可以创作的空间了,这是所有我知道的古典乐都没尝试过的领域!不用动机来发展??)

就是,我倾向把瓦格纳的Gesamtkunstwerk实现在vng上。没那么高大上啦,但是它的表现力非常值得期待,好的作品能够成为art。看来我还得补补文学哲学。