三年后推出!IGN最新专访整理《黑神话:悟空》新的19个细节

距离《黑神话:悟空》的预告片放出也有一段时间了,他的优秀让很多国内玩家为国产3A注入了新的希望,许多知名游戏媒体时不时也会有相关报道。

近日,IGN就派人对游戏的开发团队游戏科学进行了一次专访,并从中整理出了19个关于游戏的新细节,而这很可能是这个团队最后一次接受专门的采访了。


这19个细节涉及了黑神话悟空的各个方面内容 ,从游戏的开发测试,到团队对于“黑神话宇宙”的规划,以及公司收到的上万份简历等各个方面全都有涉及,其中有我们国内玩家了解到的,也有他们采访问出的独家信息。

1.《黑神话:悟空》开发至今已有两年。

2.团队的目标是在至少三年后推出这款游戏。

(完整采访中行文的意思似乎有争取三年内做完的含义,所以关于这一点不管是英文社区还是国内社区,都对采访内容和这一条的总结的偏差产生了疑问,IGN后来也没有进一步的解释。)

3. 团队希望最终游戏时长超过15小时。

4. 团队计划在最终版游戏中,设计包括BOSS在内共100多种敌人类型。

5.《黑神话:悟空》将是一段更曲折的西游旅程,相较原著的取经故事会更为复杂、黑暗。

6.预告中共展示了三只不同的猴子,游戏发售后玩家才能知道谁是真正的悟空。


7.预告中演示的关卡黑风山,花了六个月的时间才完成。

8.黑风山在正常难度下的游戏时间计划为30到60分钟,将是游戏早期的一个关卡。

9.在我们看到的预告片之前,他们还制作了四五个版本的“黑风山”预告片。

10.那段实机演示是完全可玩的,可以使用不同的方法来过关,比如不变身潜行而是莽过去。

11.玩家可以在“灵虚子”BOSS战中使用多个变身,不仅仅是演示中的那个。

12.制作组内部的游戏测试区绰号为“厕所”,其中包括四个预告片中没有出现的BOSS。


13.制作团队计划打造一个“黑神话宇宙”,每个游戏都会取自不同的中国神话故事,而《黑神话:悟空》是这个三部曲的第一部。

14.目前团队有30人负责这款游戏,三位联合创始人都是腾讯前员工。

15.这款游戏被设计成一款高质量3A游戏,而这在当代中国市场上被认为是不寻常的而且有风险的。


16.团队曾讨论过将部分开发工作外包,给曾与顽皮狗和索尼圣莫妮卡合作过的公司,但最终决定不外包。

17.团队目前计划再雇佣10-15人,让公司有两个独立的团队同时进行关卡设计。

18.预告走红后,公司短时间内收到超过1万份简历,还有一些人直接跑到他们的办公地点表示要加入他们。

19.制作团队计划在“很长一段时间”内安静地工作,直到开发人员相信他们将展示的比第一部预告片更好之前,不会再展示任何游戏。


本文为我原创

本文禁止转载或摘编

-- --
  • 投诉或建议
评论