为什么末日铁拳是OW里面最大的毒瘤?

铁拳,又名卤蛋,是OW里面为数不多的从设计初始开始就一直被骂的角色,似乎无论怎么改都会被骂。

但是说实话,我们骂铁拳是因为铁拳真的强到破坏游戏平衡吗?

我认为不是,毕竟这个赛季我觉的铁拳就不算强,但是很多人骂铁拳其实骂不到点子上面——铁拳本身的机制就成为了他最大的败笔。只要铁拳的技能机制不改,无论设计师怎么调整铁拳依旧会成为OW毒瘤,设计师当初设计铁拳的时候就用一个不应该出现在射击游戏里面的机制设计出了一个射击游戏里面最不应该出现的英雄。

我在这里不想讨论什么人物模型啊,各种数据啊,甚至是人物的语音啊右键摸奖啊,这都是最浮于表面的,我要说的是从游戏机制本身来讲为什么铁拳是设计失败的英雄。

首先我要说一下游戏机制。

OW是什么游戏?

"《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。"

这里是360百科里面对于OW的官方解释。第一人称射击游戏(又称FPS游戏,接下来我都会用FPS来称呼),第一人称射击游戏,游戏的玩法就是“射击”。

什么是射击?对,就是突突突,游戏的核心也是突突突,一切都是围绕射击来运行的。

一切影响玩家射击感觉的因素都会对游戏本身体验造成巨大的影响,仔细的想想,单发伤害、子弹的碰撞体积、子弹飞行速度、爆炸类子弹的爆炸范围、射击速度、人物判定体积、弹药容量那个改动起来不都会对英雄和游戏平衡影响巨大?本质上不都是通过影响射击感受来影响游戏本身?

好,那么既然游戏机制点到这里,我们再回头看一下铁拳本身的机制。

铁拳四个技能(E,Q,SHIFT,鼠标右键),一个左键,一个被动。

铁拳的鼠标左键和被动我不想说,这两个其实不怎么影响游戏,一个等同于短距离霰弹枪,一个相当于吸血被动,其实这两个不算过分,真正破坏了游戏本身的是铁拳的四个技能和四个技能所带来的机制。

我们在这里说一下铁拳的四个技能(这里的击飞统统指的是能够对对方造成位移):

E:中距离位移(这里不考虑超级跳什么的),小幅度击飞

MR(鼠标右键):中距离位移(这里先不说一拳砸墙上),大幅度击飞

S(shift):中距离位移(也就是操飞),大幅度击飞

Q:长距离位移(按起落点算的),小幅度击飞

仔细看一下四个技能,铁拳四个技能,四个位移,而且四个技能都会造成敌方位移,而且四个技能里面有两个会造成大幅度位移。

或许有些人还看不出来有什么不妥的,我再问你两个问题:

OW里面除了铁拳,还有几个英雄有两个以上位移技能且都是小技能的?

OW里面除了铁拳,还有几个英雄有两个以上会对敌方造成位移的技能?

OW里面除了铁拳,还有几个英雄在与敌方交火的时候会频繁让敌方位移的?

没有,对,没有,铁拳的技能特殊性是OW里面独一份的,估计也是所有以设计为核心的射击游戏里面独一份的英雄,真的,我玩过的不少射击游戏,我真的没有遇见过一个射击游戏里面有一个角色能有四个有位移且会造成对方位移的技能。

为什么?

因为游戏的机制。

射击游戏的本身机制是射击,要是设计的时候位移技能太多就会造成玩家来回窜,要是你设计成击飞技能太多,这就造成玩家互相操飞对方,然后准星就乱晃也打不到人。

那么位移技能加击飞技能应该出现在哪里?

格斗游戏。

对,格斗游戏才会有大量的位移击飞技能。

真的,OW设计师让我感到迷惑,别看OW说自己是FPS+MOBA,但是游戏的核心依旧是射击,玩家的游戏体验很大程度上和射击有关,然后你给我设计一个满身都是格斗技能的英雄。

我就拿我之前玩过的一个游戏来说铁拳这技能设计的有多么离谱。看到这篇专栏的各位可能没有玩过一款叫无尽战区的游戏,那个游戏是格斗moba,我拿里面的一个刺客英雄抓ADC的连招来说一下让各位感受一下铁拳技能有多么离谱。

铁拳抓人技能连招顺序(用光所有小技能抓人顺序):E+A+S+A+A+A+MR

刺客抓人技能连招顺序(用光所有小技能抓人顺序):E+A+MR+A+A+A+Q

现在看出铁拳的技能有多么离谱了吧,改一下键位,铁拳玩家能直接去抓ADC了,这就造成了非铁拳玩家面对铁拳的时候就像拿着p90要去rushB,结果对面来个草薙京一记猛龙摆尾把人踢到墙上扣都扣不下来的景象。

这不对劲啊。

不要和我说什么铁拳玩的好不好要看手炮准不准,铁拳是与其说是手炮打伤害,不如说是技能打伤害,手炮补伤害。这也就是为什么铁拳无论怎么改都会成为游戏体验破坏者。铁拳本身强或者弱其实对游戏体验的影响不大,因为他的机制就不应该出现在一个射击游戏,而且格斗游戏。他存在的本身就不断的破坏了游戏的本身框架。

什么是射击游戏?是玩家通过走位,通过和队友之间的配合,通过一些技能的辅助来突突突弄死对面,而不是一套连招拳拳到肉的各种操飞,那是格斗游戏才有的,问题是OW是格斗游戏吗?

而且最要命的是,铁拳的右键摸奖,铁拳超级跳导致的125满E,铁拳的Q前摇短+无敌更是让铁拳离射击游戏本身这个游戏规则越走越远,再加上一些人炸鱼和铁拳本身的语音就更加让铁拳这个英雄招人恨,成为了游戏体验毒瘤。

一个射击游戏里面出现个草薙京给你来个瞎子用的技能的时候,我们其实应该开始思考一下我们现在在玩什么了。

最后我问一下,或许是我玩的游戏少,各位能找出一个以射击为核心的游戏里面出现一个有着四个位移击飞技能角色吗?我真的除了铁拳没见过。


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