
大家好,这里是伊莉妮,这次我给大家看一个新的MMD渲染教程。 【船新教程!】
警告:本教程不适合新手MMDer使用,需要有一定Ray渲基础。我使用的Ray渲是大师版本。
往期教程:


Pearl小姐姐的蛋糕:

首先打开MMD(V9.31繁体中文版),然后导入TDA式Pearl模型并去掉轮廓线。

MMDV9.31繁体中文版截图

导入TDA式Pearl模型(未去轮廓线)

导入TDA式Pearl模型(去掉轮廓线)
老规矩,在"显示"选项中关闭这些子选项,否则渲染会有冲突。

在"显示"选项中关闭这些子选项(我懒得再新建截图了)
随后载入场景模型和天空盒,并调整顺序。【场景模型采用魔法仙境(其一),天空盒采用夜晚.pmx。】

顺序:天空盒——夜晚、魔法仙境(其一)、TDA式Pearl。

载入场景模型和天空盒,场景模型采用魔法仙境(其一)
接下来载入动作和镜头,一定要在模型选项载入动作;在相机选项载入镜头。【动作还要分口型和肢体?】

给TDA式Pearl模型载入动作,但没有追踪镜头。

给TDA式Pearl模型载入动作并载入镜头【Pearl小姐姐的背影】
最后就是进行渲染啦,将ray.x和ray_controller.pmx一起拖入MMD,画面惨不忍睹!那是因为没有载入main.fx。打开MME,选择Main选项,打开MME文件选择main.fx。

将两个文件一起拖入MMD,画面惨不忍睹!

MME特效窗口,目前是Main选项。
载入main.fx后发现,画面更像美漫风格,因为没有载入环境光。打开MME,选择EnvLightMap选项,打开MME文件选择Time of lighting.fx。(是夜晚的Time of lighting.fx)

载入main.fx后发现,画面更像美漫风格。(像石膏像一样)

MME特效窗口,选择EnvLightMap选项。
载入后,画面总体来说还可以,可是没有乌贼头发的质感怎么办?别急,看下一步!

载入Time of lighting.fx文件后,没有乌贼头发的质感。
打开MME,返回Main选项,并将TDA式Pearl模型展开子选项。随后给TDA式Pearl的皇冠、乌贼头发、拉链、手套和鞋子载入main_ex_with_sphmap.fx。

MME特效窗口,返回Main选项,并将TDA式Pearl模型展开子选项。
载入后,有了皇冠、乌贼头发、拉链、手套和鞋子的光滑质感,我喜欢有反射光的地板,所以我要载入反光地板。打开WorkingFloor文件夹,选择WorkingFloor2_v008版本并载入WorkingFloor2.x。

部分载入main_ex_with_sphmap.fx后,有了光滑质感,但是没有反光地板。
载入反光地板后,地板犹如镜子一般,可是地板的面积太小了。先调整渲染吧!

载入反光地板后,地板的面积太小了。
调整照明方向和RGB颜色,蓝色光源要调的高一些,红色光源要稍微调的低一点,来显出冷色光的效果。还要把反光地板调大到数值2!【不要忘记点"注册"】

调整照明方向和RGB颜色,把反光地板调大到数值2。
还要调整阳光-!【不要忘记点"注册"】

调整阳光-【不要忘记点"注册"】
看看调整后的渲染效果,已经可以做到【冰冷月光】的效果了!

【冰冷月光】效果,成功!【Pearl小姐姐赏月】
最后,我给大家看看Pearl小姐姐的正面图。
你们嘴馋吗?Pearl小姐姐请你们吃蛋糕,是奶油白桃味哦~

Pearl:你们嘴馋吗?我请你们吃蛋糕,是奶油白桃味哦~
渲染不易,如果做不好请各位看官善意评价。
——借物表——
相关素材:喷射战士MMD
Model: OzzWalcito
【Base: TDA, Agahat, KamaNoTenshi, OzzWalcito】
【Face: TDA, OzzWalcito (including eyes facial sliders)】
【Textures: TDA (Edited by OzzWalcito)】
Motion:MikuMikuCraver01
Camera:MikuMikuCraver01
Stage:You in Wonderland(Scene 1) by SAB6【删除中文字体符号】4
MMEffect:Ray渲 by Rui
Tool:MikuMikuDance、小丸工具箱。
BGM:Cake - Melanie Martinez
如果有问题的欢迎各位在评论区提问~~~