
趁我还记得,写下最近尝试出来的渲染数据,渲染是根据@迭尔_M1nor太太提供的渲染数据(其中我的表格也是按太太提供的笔记整理而来)结合了自己的尝试得来的效果,感谢太太的数据分享~!为了大家都能早日熟悉RAY的渲染,所以我也分享一下自己的记录。
最终导出前效果图-其中包含了MMD【照明操作数据和使用的附件MME】
(借物在原视屏最后BV19v41117xz)

最终效果图
下面会直放数据图
附件中的MME~~~~

附件MME
MME: [ray-mmd-1.5.2]Ruiさん/---主渲染
【ikBokeh】ikeno/---景深(远处模糊,近处清晰的效果)
【SvSSAO】そぼろ---加深人物及场景的阴影
【Diffusion7】そぼろ---让画面变柔和
【AutoLuminous Ver.4.2】そぼろ---让能发光的物品发光
【キラキラエフェクトZ ライトエディション】柄杓
(通过附件操作面板处,调整XYX等数值来修改效果,在文件中的个Readme的文件,里面说明了作者信息,使用规则,以及使用方法。一定要先看Readme!!!)

天空盒数据
RAY--1.52数据

RAY--1.52
下面是RAY自带的雾的数据--雾对画图效果有着很重要的影响力

RAY自带雾FOG数据
这里放的是RAY的MME中 【MAIN】及【MateriaMap】中我所使用的FX文件

MME
RAY的渲染对新手来说很不友好,不是像石膏,就是很生硬,RAY对我而言是一个很能渲染氛围的主渲,渲的好就是好莱坞大片~~~
从我空间的MMD视频就能看出来,我的RAY用的并不好,每次渲染都是死了脑瓜似的无脑尝试,直到看到@迭尔_M1nor太太分享的笔记才知道RAY的功能是用来干嘛的,加再上太太分享的数据,终于才有自己想怎么去渲染怎么去调整的向方和思路。
这次MMD的主题就想要暖暖的,背后闪闪的,把人物放成主体。
我不会太会正面光源(下面是正面光的渲染效果),虽然没放场景看着还是很不错

我老公SEI~~(模型是自己改过的)
但放了场景后光发物后,人物也是正面受光反而不能成为主体(不平不够),所以最后选择了背光,为了加强MMD的欢快度,整了闪瞎的发光星星,在场景中也使用了大量RAY自带的发光FX(特效来凑)。然后就好了。。。
整个MMD中,我没有放灯。。全靠天空盒自带光,以及提高了RAY中的环境光亮度~~~
因为模型的关系,使用正面灯会让人物五官过于写实,不是我想要的纸片人效果。
每个模型数据都不一样,不一定用了我的渲染数据,就能直接得到我的效果~~肯定得自己多调整的。
再就是后期~~(我懒,只学了AviUtl_CN)的基础功能,特效啥的,都自学~~

后期
全程我都加了【发光】这个特效,让模型变得更主体,我家SEI本来就很美!!
上个对比图就看出来了~~
这前面一张是加了发光~~

加了发光(SEI)
这是没加发光~~

没加发光
enmmmmm。。。是不是很微妙。。。看你们喜好啦~~~
然后就说完了。。希望有更多大佬能分享渲染心得~~~新人太难了_(:з」∠)_~~