
霍瑞斯·沃菲尔德
原创合作任务指挥官
在这个假设场景中,沃菲尔德并没有被凯瑞甘所杀死,活下来的他最终决定在对抗埃蒙中出一份力,于是他准备召集帝国老兵们重返战场,决定让埃蒙感受老兵们的坚韧和勇敢。沃菲尔德是一名全面但偏向于防守和阵地推进的指挥官。
帝国将军
适合有经验的玩家。
操控太阳神号和由帝国老兵组成的部队战斗。士气越高战斗力越强。
使用战地补给站建立起坚固的防御工事。
沃菲尔德的部队和面板技能强度互补,部队具有特殊技能且强度较高。而面板技能也较为强大但却并不是完全依赖。整体而言该指挥官的设计较为中规中矩,大部分设计在游戏中实现起来较为简单但是有一定的可玩性和创新。部分单位和技能的特性的灵感来源于合作任务其他指挥官和战役。并且我并没有提供准确的数值描述而是给出了一些大概的描写和范围,因为自身时间紧张的原因外,也因为我本身其实游戏水平并不是特别高,对平衡性的了解远不如制作组,所以将具体数值交给制作组进行决定。方便进行调整。
面板技能介绍
士气值(被动),设定集结点,自导核弹
灵能干扰器,维修站,戈尔贡战列巡洋舰,德拉肯脉冲炮
沃菲尔德具有多个面板技能,共计一个被动技能和六个主动技能(可以选择使用共四个)。刨除设定集结点外,两个技能是需要进行选择的(开局同时自动冷却所以可以随时进行选 择)。灵能干扰器和维修无人机都是辅助型技能,但是着重方面不同。两者各有优缺点, 但升级后都具有较强的辅助能力。戈尔贡和脉冲炮的区别是前者无需资源,可以充当肉盾 或辅助光环,且具有较强的输出能力。但是冷却时间较长。后者需要资源且较为脆弱,但 是能够提供强大的输出支援或者是防御基地能力,且能够部署多个永久存在。沃菲尔德可 以通过不同的地图和敌人来选择不同的技能组合。自导核弹具有超大的攻击范围且极易释 放,但是实际伤害仅和对战相同,在删除了原本的第一个面板技能后将其升级等级进行提 前,成为初期可以使用到的较强的面板技能,但实际上强度一般。
面板技能:士气值(被动)
士气值:沃菲尔德的部队在消灭敌人后会增加一部分士气值,士气值会提高所有生物战斗单位的攻击速度和移动速度。(例如满士气值提高50%攻击移动速度)和机械单位的攻击力(如分几个 阶段,每个阶段提高百分之5~10%的攻击力)士气值会自动降低, 但是保持战斗会让士气值保持在最高状态。当我方部队短时间阵亡过多时,士气值降低速度会翻倍。
面板技能:设定集结点
沃菲尔德的部队通过集结信标召集空投,该技能可以设定召集部队的空降集结点。训练的部队会在指定区域立刻空降至战场。
(因为集结信标需要训练的部队过多,可能图标会过于拥挤,所以将原本的设置集结点信标放置于此,顺便可以填充一个面板技能,类似于斯托克夫。其实原本该技能是其他的技能,但是因为思考后认为过多技能和较强的部队会让指挥官强度过高所以将其舍弃。)
面板技能:部署灵能干扰器(技能二选择1)
可以在地图上任意具有视野的地区部署,一般冷却时间。
空投一个灵能干扰器,具有较高生命值护甲,持续存在期间会使一定范围内所有敌方单位行动变得迟缓(攻速移速降低)。持续一段时间后能量消耗殆尽自毁。
指挥官等级升级后,解锁灵能冲击效果。在部署时会在范围内产生灵能冲击波,对周围的敌方单位造成短暂击晕效果并清空其能量及护盾。
面板技能:部署维修无人机(技能2选择2)
可以在地图上任意具有视野的地区部署,较高冷却时间,可以存储多个。
空投一队维修无人机。维修无人机会自动寻找目标,无人机能够快速维修周围我方和友方的机械单位。无人机可以被摧毁,生命值一般(但可以自动维修),无人机在一段时间后会自动销毁。
维修无人机可以维修建筑的生命值,升级后无人机数量增加,且可以在维修完成时清除被维修单位身上的负面效果(如飞蛇的雾,各种眩晕瘫痪效果等)。
面板技能:自导核弹(需升级解锁)
本身无冷却时间,需要铁壁要塞拥有核弹时才可以使用。自导核弹属性和对战相同,无需单位引导,可以在任意地区释放(需要视野),没有友军伤害同时发射引导时间极短。
(为什么会有这玩意儿,因为原本老兵谢幕里的沃菲尔德可喜欢扔核弹了,而且都不需要幽灵引导。该技能是中后期技能,用于清理红点和阵地推进。是大范围输出技能,但是伤害量其实相对并不高)
面板技能:部署德拉肯脉冲炮(需升级解锁)(技能四选择1)
高却时间,花费一定资源可以部署一个生命值护甲相对脆弱的德 拉肯脉冲炮,脉冲炮无法移动,但是具有极高的攻击范围且能够 对地面和空中单位造成极高的范围伤害。德拉肯脉冲炮永久存在。可以部署多个。
(远距离支援防守炮台)
面板技能:戈尔贡级战列巡洋舰(需升级解锁)(技能四选择2)
超高冷却时间。召唤一个高生命值,护甲,攻击力但是低攻击范围(这玩意设定就是这样的)的戈尔贡级战列巡洋舰。戈尔贡可以同时攻击大量地面和空中单位,同时降低其附近友军单位所受到的伤害。持续时间结束后若戈尔贡没有被击落则冷却时间会减少。戈尔贡会自动寻找敌人,无法被控制。
(再派一架戈尔贡!)
单位介绍
太阳神号
沃菲尔德的初始基地是太阳神号战列巡洋舰,在新的指挥中心建造完毕后投入一部分资源可以使太阳神号起飞作战(起飞后无法再训练SCV也不可以再次降落成为指挥中心,同时太阳神号不再提供补
给)。沃菲尔德会亲自指挥太阳神号进行战斗。太阳神号的装甲进行了加强,并且具有更强大的火力。与此同时,太阳神号还装载了和大和炮(冷却时间极短),并且可以随时进入高空轨道。并且如果有 需要,还可以为太阳神号升级能造成范围伤害的超级大和炮。
太阳神生命值和指挥中心相近,移动速度比普通战巡舰更快,射程也更远,攻击力略高且对空对地伤害相同,且能够同时攻击多个敌人(攻击速度降低,类似于诺娃战役的科技战巡)。可以移动攻击, 但没有主动折越技能,超级大和炮可以在指挥中心升级。而在指挥官升级到较高等级时,还可以解锁一个被动光环技能“鼓舞士气”。让太阳神号附近的我方单位消灭敌方单位获得的士气值增加。
太阳神号:高空轨道模式
太阳神号折跃至高空轨道上。此时太阳神号无法被攻击同时无法攻击敌人,无法使用太和炮和鼓舞士气。但是可以使自身和友军获得额外视野①(下方有两种改动方向)。位于高空轨道的期间太阳神号会持续进行修复。
视野改动方向1:太阳神号升空后获得类似霍纳与汉帝国舰队技能的视野效果。但是范围只比OB大一些。不过可以操控移动同时移动速度大幅增加。(该方案来自评论区大佬)
视野改动方向2:太阳神号升空后获得超大范围视野(大概最大合作地图里大半个地图大小但不可移动)(遇到短视症因子会缩小但仍然可以显示一部分区域,暗无天日因子则无变化)
离开高空轨道:
太阳神号离开高空轨道,在指定位置折跃回战场。同时失去全图视野但可以进行作战。
因为有着在查尔星的教训,现在太阳神号会在受到过量伤害前快速折跃脱离战场避免坠毁。而在经历一段时间修理完成后,太阳神号会重新折跃至基地。
基础建筑
及其生产单位
特殊建筑:集结信标
沃菲尔德初始具有一个集结信标。沃菲尔德需要靠集结信标来召集部队。同时沃菲尔德的兵营,重工厂,星港无法训练单位且最大数量限制一个。在兵营,重工厂,星港里沃菲尔德可以研究各个单位的集结令以解锁更多单位(升级后可以使用额外资源瞬间研究集结令)。集结信标训练的单位会被空降至集合点,同时集结信标可以一次性训练多个单位。
集结信标在被摧毁时可以重新建造,最大数量限制为一个。
战地指挥中心
正常的的指挥中心,可以升级为铁壁要塞。包含沃菲尔德太阳神号的大和炮升级超级大和炮(名字可以改的高端点)(科技需求聚变芯体)
可以将太阳神号的大和炮升级为造成范围伤害的超级大和炮
铁壁要塞(需升级解锁)
自带射程升级的行星要塞,由指挥中心变形(需要较高资源)。可以对地对空造成大范围高额伤害,并且可以自动制造自导核弹(每个铁壁要塞只能制造一个核弹,且填充时间较长)
依然包含超级大和炮升级。
SCV
改改模型,颜色的正常SCV。
战地补给站(灵感来自于指挥官蒙斯克和空投额外补给)
可以额外装配武器的补给站,可选武器有火焰喷射器,自动机炮和对空导弹。(加装后仍然可以收入地下, 但收入地下时无法攻击)
每项升级都需要额外的晶体矿,升级方式类似空投海景房立即空投。
“高效清洁工”火焰喷射器升级可以增加补给站的生命值,范围伤害,类似于火焰贝蒂,清理大量敌人很有效。可以对地。(轻甲加成)(被动技能融化装甲,能够降低被攻击到的目标的护甲)
“中坚力量”自动机炮可以对地对空,单体伤害,高伤害高攻速,高攻击范围。
“毁灭风暴”对空导弹升级可以使补给站变为侦测单位,武器类似于两个解放者(不展开)在地上,能够造成范围伤害,可以对空。
老兵兵营(最大数量限制一个)
没有科技挂件,生命值护甲高于普通兵营。自动解锁老兵陆战队员集结令。包含老兵劫掠者,战地医疗兵和迫击炮步兵的集结令研究。
老兵陆战队员
价格和普通的陆战队员相同,但是生命值略高,没有兴奋剂技能但自带盾牌。
默认技能:武器切换
使老兵陆战队员将武器切换至霰弹模式,攻击范围变低,攻击速度变低,但是能造成较高范围伤害。只能对地。
老兵劫掠者
价格与普通劫掠者相同,生命值略高,没有兴奋剂技能但是自带震撼弹技能。
默认技能:武器切换
使劫掠者的武器变为迷你火箭。可以攻击地面和空中单位,但是丧失震撼弹效果。(此模式下以空军为主要目标)
战地医疗兵(集结令科技需求:工程站)
价格和人口占用高于雷诺的医疗兵,装备了可以叠加的被动恢复光环(可以设置最高层数限制),可以治疗范围内(包括自身)的所有生物单位,但是治疗速度只有医疗兵的一部分。
额外升级:复原脉冲
主动技能(可以自动使用)可以瞬间恢复附近生物单位友军部分生命值。(于工程站升级)
(短冷却时间)
战地医疗兵还装备了重型手枪,可以对地,攻击速度中等,伤害一般,射程和劫掠者相同。生命值高于普通医疗兵但是低于劫掠者。(避免冲上去送)
迫击炮步兵(集结令科技需求:重工厂)(需升级解锁)
高人口占用,高生命值。重甲属性。默认一般护甲。默认武器为冲锋枪,可以攻击地面和空军单位。攻击速度快,伤害一般。具有架炮技能,架炮后武器切换为迫击炮,在一定区域内可以倾泻大量范围火力(解放者圈圈,大范围群体攻击,但是对单体伤害比较一般,导弹有较为明显的飞行延迟)。架炮后提升高额护甲, 不可移动,但是敌人在冲锋枪攻击范围内会自动进行攻击,在架炮期间攻击身边敌人则会停止炮击。
额外升级:烟雾弹(需升级解锁)
主动技能,可以自动释放。当迫击炮步兵位于架炮状态时,可以在攻击范围内发射一枚烟雾弹。被烟雾弹范围笼罩的地面敌人和建筑将会无法攻击,隐形单位将显形(潜地单位无法显形)。我方单位进入烟雾时将会隐身。烟雾会持续一段时间后消散。
工程站
包含原本攻防升级,建筑护甲和仓位升级。移除建筑射程升级,增加复原脉冲升级,烟雾弹升级。
额外升级(需升级解锁): 新型瞄准器具
升级后兵营所有单位获得更高的攻击范围。
战争堡垒(需升级解锁,解锁前为普通地堡)
生命值和普通地堡相同。可以移动,并且可以使内部单位移动攻击。自身带有机炮,可以攻击地面和空中单位。除了生物士兵外,还可以装载一个攻城中队(坦克)。进入后攻城中队将会自动架起。
价格略高于普通地堡,不可回收。移动速度中等。
(大概是个带有坦克履带的地堡,需要SCV进行建造)
沃菲尔德没有导弹塔(因为会被战地补给站(毁灭风暴)代替)。
高级建筑
及其生产单位
战地重工厂(最大数量限制一个)
没有科技挂件,生命值护甲高于普通重工厂。自动解锁装甲恶蝠集结令。包含战狼,攻城中队和巨蟒战车的集结令研究。
装甲恶蝠
自带蓝火,生命值更高,可以攻击地面单位。造价相同(或稍高)
默认技能:变形
可以变为装甲恶火,移动速度比普通恶火稍慢但是生命值较高。
默认技能:火力超载
大幅度提高恶蝠的攻击范围和攻击速度,持续一段时间。在持续时间结束后,恶蝠会无法攻击一段时间。
恶火形态时,同样提高攻击范围和攻击速度(但效果略逊恶蝠状态)。同时,还可以让恶火可以移动攻击。持续时间结束后,同样无法攻击一段时间。
增加升级:智能战斗装甲(军械库升级) 恶蝠进入战斗状态时获得临时护甲值。
战狼
钢丝导弹变为暴风飞弹,可以造成范围伤害,并且可以对所有类型单位使用。战狼可以攻击地面和空中单位(武器更换为飞弹类)。其余与正常战狼相同。
增加升级:破甲弹头(军械库升级)
使战狼对重甲单位的攻击获得额外加成。
攻城中队(集结令科技需求:军械库)
战役突围者改名变色版本,包含自由之翼战役双科技(主目标高伤害且误伤低)。价格高于普通坦克。
增加升级:熔火炮弹(军械库升级)(需解锁)
使攻城中队攻击后会留下火焰,持续一段时间造成减速和额外伤害。
巨蟒战车(需解锁)(集结令科技需求:军械库)
原型为响尾蛇战车,可以移动射击,能够攻击地面和空中单位。攻击力,生命值和占用人口比普通响尾蛇更高,价格比普通响尾蛇更高。(包含自由之翼响尾蛇科技的前提下)
升级:电磁瘫痪(军械库升级)(需解锁)
增强巨蟒战车的武器,使其攻击可以额外弹射到其他目标上(次要目标只造成少部分伤害) 并且每次都可以对攻击的主要目标造成麻痹和瘫痪效果,使敌方单位短时间眩晕,建筑短时间瘫痪(对英雄单位变为减速和额外伤害)。
前线星港
没有科技挂件,生命值和护高于普通星港。自动解锁战地侦察机集结令。包含瓦格雷护卫舰,战地科学船,老兵战列巡洋舰的集结令研究。
战地侦察机
侦测单位
高移动速度,一般射程,低生命值,较低攻击力,低人口占用,低价格。可以攻击地面和空中单位。
技能:高空轨道飞行
较短冷却时间,从高空轨道飞行至目标区域。飞行过程中能够探索视野(探索过的视野会短暂保留)但不会被攻击。同时飞行后清空自身负面状态。(飞行速度是移动速度的2倍以上)
技能:XX型号导弹
最大携带量1枚,需要自身进行建造(冷却时间中等),对目标小范围区域造成少量伤害。发射速度极快。
额外升级:紧急闪避系统(聚变芯体升级)
使战地侦察机有较高几率闪避受到的伤害。
瓦格雷护卫舰
一代瓦格雷的移植版,属性价格可以微调,主要作用为对空优势战机(对空军造成范围伤害)。高生命值高伤害高人口占用较高价格。
额外升级:高级索敌系统(聚变芯体升级)
增加瓦格雷护卫舰的射程,同时加快瓦格雷护卫舰的攻击出手速度(消除攻击瞄准和抬手时间)。
战地科学船(集结令科技需求:军械库)
侦测单位,较高生命值,一般护甲,高人口占用,高水晶瓦斯消耗。具有低输出的机炮可以攻击地面和空中单位。
技能:轰炸无人机
高能量消耗,召唤一个无人机对指定直线区域进行轰炸。无人机移动速度较快,对路径上的地面范围造成大量伤害。无人机可以被攻击,被击毁后将无法继续轰炸。
技能:堡垒炮台
高能量消耗,放置一个血量护甲极高自动炮台,该炮台具有重机枪/火焰喷射器/飞弹舱三个武器,伤害较高,持续时间中等。
技能:吸收立场
开启后形成一个大范围保护场,在持续时间内可以自动击毁范围内的飞弹攻击。每次需要消耗少量能量,能量消耗完毕则会失效。使用后具有较长冷却时间。(爆蚊判定为飞弹)
额外升级:高级能源核心(聚变芯体升级)(需解锁)
提高战地科学船的初始能量和最大能量,并加快能量恢复速度。
老兵战列巡洋舰(需解锁)(召集令科技需求:聚变芯体)
价格高于正常战列巡洋舰,生命值高于普通战列巡洋舰,自带大和炮和折跃。
升级:终极战场维修(聚变芯体升级)(需解锁)
于聚变芯体研究,升级后坠毁时不会立即爆炸,而是会坠向地面(会启动临时动力进行缓冲),对下方的敌方单位造成大量伤害。(若下方为悬崖水面建筑残骸等则会移动一段距离到可降落地点坠毁,若距离过远则依然爆炸)同时坠毁的老兵战列巡洋舰残骸会在原地保留,变为有一定生命值的残骸。变为残骸后,战列巡洋舰仍有一定攻击能力。在残骸被彻底摧毁前,战列巡洋舰都是可以被重新维修的,经过维修后可以重新升空战斗。
军械库
在攻防升级的基础上,增加智能战斗装甲,破甲弹头,熔火炮弹,电磁瘫痪升级。
聚变芯体
包含紧急闪避系统,高级索敌系统,高级能源核心,终极战场维修等升级。
指挥官升级内容
1级 老兵集结
沃菲尔德靠集结信标来召集部队,集结信标可以同时召集无限制的部队。沃菲尔德可以研究各个单位的集结令, 从而解锁训练更多单位。同时初始基地为太阳神号,新的指挥中心建造完毕后,太阳神号可以起飞进行作战且能够进入高空轨道。
沃菲尔德的战地补给站可以进行升级,装载具有防御及侦测能力的炮台。
沃菲尔德的部队会受到士气影响,消灭敌人增加士气值,士气值可以提高沃菲尔德生物战斗单位的攻击和移动速度,机械战斗单位的攻击力。
2级 新单位:铁壁要塞与自导核弹
可以将指挥中心升级为铁壁要塞,可以对地和对空。并且可以自动制造自导核弹。同时解锁面板技能自导核弹。可以在任意拥有视野的位置通过顶部面板释放,自导核弹无需单位引导。
3级 迫击炮步兵集结令
解锁迫击炮步兵集结令。强大的对地步兵,架炮后可以对指定区域地面单位倾泻大量火力,造成范围伤害。可在老兵兵营中训练,可以对地和对空(炮火攻击区域只能对地)
4级 步兵军备升级
在工程站中解锁以下升级:
可以使迫击炮步兵释放烟雾弹,使范围内的敌人无法攻击,友军获得隐身状态。
可以使所有生物步兵的射程获得额外提高。
5级 紧急召集
沃菲尔德可以通过投入额外的资源瞬间完成单位集结令的研究。剩余时间越长所需要的资源越多。
6级 巨蟒战车集结令
解锁巨蟒战车集结令。强大的战车,可以移动攻击,可在战地重工厂中制造
可以对地和对空
7级 战争堡垒
战争堡垒替代普通地堡,可以移动。同时装载自动机炮,可以对地和对空。
战争堡垒可以装载一个攻城中队,装载后自动进入架起模式。
8级 高级战场支援
部署灵能干扰器可以击晕敌人同时清空敌人的护盾和能量。
维修无人机每次部署的数量更多且可以清除单位上的负面效果。
9级 新单位 老兵战列巡洋舰
强大的战舰,可以使用大和炮和战术跳跃,可在前线星港中制造。
可以对地和对空
10级 究极战场支援
解锁新技能,召唤一架自动寻找敌人的戈尔贡级战列巡洋舰。戈尔贡可以持续作战一段时间,戈尔贡可以对地和对空,同时在戈尔贡周围的友方单位会获得护甲加成。
花费一定资源部署一台德拉肯脉冲炮,具有超高射程和范围伤害,可以部署多个且永久存在。
11级 战车装备升级
在军械库中解锁以下升级:
使攻城中队攻击后会留下火焰,持续一段时间造成减速和额外伤害。
使巨蟒战车每次攻击都可以晕眩敌方单位。
12级 鼓舞士气
起飞后的太阳神号附近的所有我方单位消灭敌方单位时获得的士气值增加。通过建造新的指挥中心并投入部分资源使太阳神号起飞作战。
13级 星舰装备升级
在聚变芯体中解锁以下升级:
提高战地科学船的初始能量和最大能量,并加快能量恢复速度。
使坠毁的老兵战列巡洋舰经过维修后可以重新升空作战。
14级 防御工事
沃菲尔德的建筑物基础护甲额外增加一部分。
15级 全方位备战
使沃菲尔德的补给站可以从太空轨道部署,去除建造时间。同时沃菲尔德的老兵兵营,战地重工厂,前线星港和战地指挥中心由建造变为指定位置空降。建造时间大幅度缩短。同时集结令的研究时间和紧急召集所需要的时间和资源变少。
精通组(不是很严谨的示例)
技能组1
机械单位消耗
(减少沃菲尔德机械单位的晶体矿和高能瓦斯消耗)
步兵单位技能效果
(使劫掠者的减速效果,战地医疗兵的治疗光环和再生脉冲效果,迫击炮步兵烟雾弹的持续时间获得提高)
技能组2
自导核弹装填速度
(减少自导核弹的装填冷却时间)
究极战场支援冷却时间
(缩短究极战场支援两个技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间)
技能组3
士气值额外加成
(提高沃菲尔德的战斗单位受到士气值的正面增益效果)
太阳神号生命值,攻击速度和技能效果
(提高太阳神号的生命值,攻击速度和减少大和炮的冷却时间与超级大和炮的伤害范围)
威望(同为示例)
默认 帝国将军
众志成城
优点:队友的部队可以享受到士气值的加成。
缺点:士气值加成效果减少。
钢铁阵地
优点:沃菲尔德的建筑的生命值和攻击力获得提高
缺点:太阳神号及其升级不可用,初始基地替换为指挥中心。
全能旗舰
优点:太阳神号生命值和攻击力与超级大和炮输出伤害翻倍。
缺点:究极战场支援技能不可用。
完
制作人:自己#51783