IK_v024 渲染加法线贴图教程
帝铎_Official
2018年07月17日 20:56

Hi 米娜们这是我的第一个教程 教大家关于ikv 024渲染加贴图的方法up也是萌新还在晋级ing所以希望大佬嘴下留情qwq(啊还是好怂啊orz)

本教程适合ik渲染有啦一定基础的亲们 废话不多说让我们开始吧!


材料准备

1 模型

2 IK_v024渲染包

3 法线贴图

4 Notepad++(主要用来修改fx参数)

步骤

一 相于向对于ik_v017加法线渲染的方法ikv 024略有不同不过大体思路还是一样的在这里安利

夏尔夏尔夏 太太的视频从他的视频学到了很多关于ik加法线的知识

首先准备一个模型载入ik的基本渲染这里私心up用了可爱的奈布为大家示范w(再次感谢狐妖太太配布)

渲染前

载入ik基本渲染后

二 准备法线贴图阶段

在这里up使用的是ぐるみぃ太太配布的N2+CShader里的法线素材

布料皮革还是很全的w

将法线贴图复制到ikv24/ Material/Textures下!!!重点 必须和fx统一路径

三 修改Materials文件夹中fx参数

在这里推荐下载Notepade++一般百度就可以找到修改fx参数还是很方便的记事本打开容易乱码

建议将Material.fx复制一下改个命名如

up已经改好三个文件啦w

用Notepade++打开fx(右击鼠标安装好后一般都在那里) up临时用sai编辑的凑合看吧orz

1  修改#define NORMALMAP_ENABLE 0   为 #define NORMALMAP_ENABLE 1

(开启我们的法线w)

2 #define NORMALMAP_MAIN_FILENAME "textures/dummy_n.bmp" 引号内的部分改为我们的法线位置就是刚刚复制的位置 如 #define NORMALMAP_MAIN_FILENAME "textures/03.png"

3

#define NORMALMAP_SUB_LOOPNUM     1或其他数值

#define NORMALMAP_SUB_HEIGHT           1或其他数值

上下两者的数值都可以修改密度与深度数值越小越明显(实验出来的)

然后保存一下必须在Notepade++中关闭点击保存要不然没效果的w

可以配合ctrl+s查看参数会直接在模型上显示出来

四 在MMEffect colormapRT 材质中载入修改的 Materials 01.fx

小奈布的狼皮质感凸显出来了!

随便修改一下数值ctrl s

欧这个就太过了

w基本法法就是这样希望宝宝们都能做出有质感的渲染!第一次写教程内心还是很怂 希望能帮到大家 如果up有什么错误欢迎指出up会继续努力学习的w

顺便安利一下自家视频后期失误感觉有点影响质感了 永远喜欢小奈布qwq