
Hi 米娜们这是我的第一个教程 教大家关于ikv 024渲染加贴图的方法up也是萌新还在晋级ing所以希望大佬嘴下留情qwq(啊还是好怂啊orz)
本教程适合ik渲染有啦一定基础的亲们 废话不多说让我们开始吧!
1 模型
2 IK_v024渲染包
3 法线贴图
4 Notepad++(主要用来修改fx参数)
夏尔夏尔夏 太太的视频从他的视频学到了很多关于ik加法线的知识

首先准备一个模型载入ik的基本渲染这里私心up用了可爱的奈布为大家示范w(再次感谢狐妖太太配布)

渲染前

载入ik基本渲染后
在这里up使用的是ぐるみぃ太太配布的N2+CShader里的法线素材



布料皮革还是很全的w

将法线贴图复制到ikv24/ Material/Textures下!!!重点 必须和fx统一路径
在这里推荐下载Notepade++一般百度就可以找到修改fx参数还是很方便的记事本打开容易乱码
建议将Material.fx复制一下改个命名如

up已经改好三个文件啦w

用Notepade++打开fx(右击鼠标安装好后一般都在那里) up临时用sai编辑的凑合看吧orz
1 修改#define NORMALMAP_ENABLE 0 为 #define NORMALMAP_ENABLE 1
(开启我们的法线w)
2 #define NORMALMAP_MAIN_FILENAME "textures/dummy_n.bmp" 引号内的部分改为我们的法线位置就是刚刚复制的位置 如 #define NORMALMAP_MAIN_FILENAME "textures/03.png"
3
#define NORMALMAP_SUB_LOOPNUM 1或其他数值
#define NORMALMAP_SUB_HEIGHT 1或其他数值
上下两者的数值都可以修改密度与深度数值越小越明显(实验出来的)
然后保存一下必须在Notepade++中关闭点击保存要不然没效果的w
可以配合ctrl+s查看参数会直接在模型上显示出来

小奈布的狼皮质感凸显出来了!

随便修改一下数值ctrl s

欧这个就太过了
w基本法法就是这样希望宝宝们都能做出有质感的渲染!第一次写教程内心还是很怂 希望能帮到大家 如果up有什么错误欢迎指出up会继续努力学习的w
顺便安利一下自家视频后期失误感觉有点影响质感了 永远喜欢小奈布qwq