Waxshader渲染使用笔记
摩丝shi
2020年09月04日 17:48

Waxshader是真城太太配布的一个新主渲,试了试感觉效果还行就来分享下

配布地址:http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9230287


东西打开后就是这个样子了,其中红框框出来的就是这次要用的两个主要的渲染

首先准备下要渲染的模型和场景

然后打开文件夹随便找个你觉得好看的x文件丢进去

顺便调下光照

然后再用滤镜随便调下色

成品

以上就是比较基础的东西了,下面讲一下细节

首先就是各个文件夹的作用

Waxshader_ES:渲染的主文件

Waxshader_EScolor:调色用,为模型载入其中的fx文件可改变阴影的颜色,有Brown,Pink,Yellow三种

Brown

Pink

Yellow

Waxshader_ESリムライトあり:根据配布太太的rm可知载入其中的fx文件可打亮模型的背光部分

WaxshaderEye_ES:眼部渲染专用,给瞳,眼白,眼部高光分配相应的fx文件可以让眼睛亮度提升

使用前

使用后

Waxshaderlight_ES:同样是渲染的主文件,和Waxshader_ES不同的是它渲出来的模型要暗一点,觉得Waxshader_ES的光太亮的话可以用这个。

Waxshaderlight_ES

Waxshader_ES

然后就是x文件的问题

打开主渲我们可以看到有特别多的x文件,每个x文件后面的数字后缀表示每个x文件渲染出来的阴影颜色的区别,这里用了一下太太渲染文件里自带的例图

然后就是每一个x文件后面都有一个post和NoEdge_post的后缀,两个的区别主要是有没有自带模型描边的区别

post

NoEdge_post

另外需要注意,如果想要给模型载入上述的fx文件,必须在特效分配的fxmap一栏里载入fx文件,在main里载入文件没有效果

要讲的大概就这多了,这个渲染的更多可能性等待大家探索~

tip:Waxshader适合渲染带有高光贴的人物模型,渲染无高光贴或高光贴效果不强的模型可能效果不是很好


借物

model

TDA式W:TDA/HakuraSakurai/WYKP/kuma/njxa/SEGA/loramy/MosterNight-MMD/10JmixP/AA2/RageXYZ/ILLUSION

/Baberyu/LazyEyelids/Sims 4/8Tuesday8/Reseliee/ask-mmd-Sud-Italia/AGAHAT/mikumikuiki

/kaahgomedl/Atlus/Xelandis/MMDFakewings18/Joshu0a926__c/ayu

物理演算:Joshu0a926__c

改造:ayu

星尘:石英世界,大狗

stage:桜井

effect:真诚,そぼろ,針金P,ikeno,OH!YEAH!!!,みりあす