北京时间9月2日早间消息,英伟达发布了geforce RTX 30系列的三款型号:geforce RTX 3070、RTX 3080和RTX 3090。
黄仁勋说:“RTX从一开始就是全栈创新,采用了新的GPU架构,现在采用了更多的技术和算法,包括新引擎技术和一系列新的渲染算法。”。

他表示,此次发布的geforce RTX 30系列显卡有三项基本处理技术:具有30tflops计算能力的可编程着色器、双倍吞吐量、用于光线跟踪的RT core(58 RT tflops)和可以自动忽略二级DNN权重的tensor core(238tensor tflops)。在这三个方面,性能比上一代提高了一倍。
RTX-IO是一种适用于rtx30系列显卡的高吞吐量解压缩加速方案。NVIDIA表明,RTX-IO的吞吐量比传统的CPU解压缩技术提高了100倍,CPU利用率降低了20倍。
RTX IO支持Microsoft的windows directstorage功能,这与我们在Xbox series X之上看到的技术相同。

考虑到微软早先宣布的xsx硬件规格,他们从一开始就有了针对directstorage API技术的桌面计划,因此,这项技术如此迅速地登陆PC就不足为奇了。
事实上,该API和rtx30系列显卡的GPU加速方案是为了加速数据解压任务,使得绘制高精度、高分辨率场景的渲染任务落到显卡之上而不是CPU之上。
虽然CPU速度很快,但GPU之上的专用硬件单元无疑要快得多——这意味着玩家可以更快地加载广阔而美丽的开放世界。NVIDIA说:“这提供了基于GPU的无损解压和为游戏工作负载设计的低水平超高效API。”。
正如我们在RTX和DirectX光线跟踪之中所做的那样,我们将与Microsoft密切合作,以确保RTX IO在windows API的directstorage中平稳运行。

有了directstorage,下一代游戏可以充分利用支持RTX IO的硬件,加快加载时间,在减少CPU负载的同时提供更大的开放世界。
从性能的角度来看,NVIDIA官方宣称NVIDIA安培架构的每瓦性能是图灵的1.9倍。根据给定的计算能力,着色器的计算能力和张量的计算能力都得到了很大的提高。您可能已经注意到rtx3070在计算能力之上优于rtx2080,但它还不止于此。英伟达官方也表示,rtx3070比rtx2080ti更快。499美元击败了1199美元的旗舰,这太残酷了!核心频率方面,官方此次推出的boost核心频率在1.7GHz左右。英伟达一再强调散热更冷、更安静,这可能说明英伟达还有大量的闲置功率。

从晶体管的数量来看,RTX 3080有280亿个晶体管,比RTX 2080的136多亿个晶体管高出100%超过。与上一代图灵相比,与帕斯卡相比改进了55%。这一代人真的进步了。
还有CUDA核心的数量,在直播之中没有提及。不过,从美国官方网站之上可以看到,RTX 3080的CUDA核心比RTX 2080ti高出100%,是RTX 2080的近3倍。甚至RTX 3070的CUDA核数也比RTX 2080ti还要多,RTX 3090的CUDA核数也比RTX 2080ti还要多!

在视频内存方面,RTX 3090和RTX 3080是全新的gddr6x内存,具有更高的频率和更高的带宽。其中,RTX 3090配备超大24GB gddr6x视频内存,专为8K+光追+DLSS定制。NVIDI官方称,30FPS的分辨率可以达到60fps的画质。