吾乃Saber Alter:《荣耀战魂》新英雄“好战者”分析

本文作者:《游戏机实用技术》编辑:长剑

接近第四年第二季度“Tyranny”的尾声,骑士阵营终于迎来了新同胞——全新英雄“好战者”!这一兼具疯狂和优雅气质的英雄拥有怎样的实力?战术分析,现在开始。

与看守者之渊源

作为骑士阵营的又一名先锋型英雄,好战者自然会被与看守者放在一起相比较。而事实上,好战者与看守者的渊源确实也颇为深厚:好战者的原型为本作故事模式中的最终BOSS亚玻伦,而亚玻伦最开始的“职阶”正是看守者。此外,从二者的招式名称上也可以看出端倪:

好战者的“轻攻击→轻攻击→重攻击”连技名为“先锋的灾祸”,在看守者这边被称作“先锋的优势”;

好战者的“轻攻击→重攻击”连技名为“统治者的突击”,在看守者这边被称作“守护者的突击”;

好战者的“重攻击→重攻击”连技名为“好战者之怒”,在看守者这边被称作“看守者之怒”;

好战者的“重攻击→轻攻击→重攻击”连技名为“好战者的灾祸”——尽管看守者没有这一连技,但也可以看出这是“先锋的灾祸”与“好战者之怒”的搭配组合。

若要起一个“不恰当的绰号”,称呼她为“黑化看守者”或者“看守者Alter”,似乎也毫无违和感。就像这位一样:

呃……不好意思放错了肖像画,应该是这幅才对:

在具有高度相似性的前提下,喜爱看守者的玩家,肯定也能很快地理解好战者的出招模式和进攻思路——但这并不意味着好战者就不过是一位“经过重新包装的看守者”而已了。

来自圣石的腐化之力

作为好战者的标志性特征,她们的盔甲全都被灌注了“荷耳克斯圣石”的力量,帮助她们在战场上散播“腐化”。这一特点体现在了她们独一无二的特长配置上:

· 腐化之刃:下一次攻击可使敌人陷入腐化状态,使被命中的敌人及其周围敌人受到持续伤害。

· 腐化的灵药:(被动)对被腐化的敌人造成伤害时,能够相应地回复生命值。

· 腐化之力:(被动)提升对被腐化的敌人造成的伤害。

· 腐化炸裂:发动后可让处于一定范围内的敌人陷入腐化状态,使被命中的敌人及其周围敌人受到持续伤害。

一旦陷入腐化状态,敌人会变成一个“移动毒气罐”,只要在其周围一定范围内存在其同伴,那么他们所有人都会受到持续伤害——这同时也起到了将偏好于“扎堆”的敌人孤立开来的作用。

此外,在争权模式中,如果有对手在前线推进时,玩家能抓住机会使其陷入腐化状态的话,便可以看到对方生命值“飞速直降”,且位于其身旁的敌方士兵纷纷躺倒的“惨烈”景象——在眨眼间即可将敌方将士一举击溃,可谓一箭双雕。

超强适应性

在笔者看来,尽管看守者也是一位强力的英雄,但好战者在招式属性方面明显更为全面:不可回避、不可防御的闪避攻击、主动体术、招架转体术、强化轻攻击、霸体重攻击……几乎集所有的对策手段于一身,能从容应对几乎所有的情况,真可谓“全地形”英雄。所以,在她们共有的特点描述“适应性强”这一点上,好战者显得更加“货真价实”。

强化轻攻击与霸体重攻击

好战者的强化轻攻击(即轻攻击不会因被格挡而中断,优势格挡除外)是她压制敌人并进一步施展连技的基础,加之在“核心对战更新”上线之后的现在,轻攻击变得更难被招架,因此建议玩家积极利用。而重攻击终结技具有“不可打断”的霸体效果,不仅在对付狂战士、守护鬼之类喜爱“用霸体换血”的英雄面前不至于吃亏,而且即便处于遭到围攻的状态下,也可以创造反击的机会。

集百家之长的“传统艺能”

通过输入“闪避→破防”或者“轻攻击→破防”而施展的爪击与其他骑士阵营英雄的攻击模式类似,可衍生出“爪击→轻攻击(必中)”“蓄力爪击→取消转破防”“完全蓄力爪击→重攻击(必中)”等多项择。但好战者的体术攻击可谓“集百家之长”:相比看守者,好战者的爪击在完全蓄力前一段时间具有霸体效果;相比仲裁者,好战者完全蓄力后的爪击可接续高伤害的必中重攻击,并且可随时取消;相比百夫长,好战者的强化轻攻击能让其爪击更容易得到施展——总之是非常霸道!

在此基础上,由于“向前闪避→重攻击”具有无法闪避的特性,因此还可以衍生出“蓄力爪击→取消→向前闪避→重攻击”这样的专门对付试图以“向后翻滚”逃脱择的对手。

不可防御的闪避攻击

好战者的范围攻击发动速度快,精力充沛时可用来作为起手技,之后可再接续轻攻击、爪击等,以进一步打乱敌人阵脚。

左右闪避攻击的闪避距离极为有限,对于时机和距离把控比较严格,即便把控好了,也有可能会被对方范围较广的攻击命中(来自侧方向的攻击一般均很难闪过),因此不要妄想好战者能做到像剑圣、将军等英雄那样灵活地“移形换影”。不过,其优势在于具有不可防御的特性,有较强的威慑力,视情况“取消转破防”也是选项之一。而“起手火刀”的属性也使其能在“围殴”敌人时起到极佳的干扰作用,再加上此攻击本身属于重攻击,因此即便被招架,所受惩罚也是有限的。

可以放血的招架反击

在招架后立即输入破防指令会使出必中的招架反击,其效果与仲裁者类似,均为刺中对手并向前位移一段距离——如果此时位于场景边缘,也许正好可以快速。但区别在于:如果让对手撞上墙壁,仲裁者可以自由选择下一步行动,而好战者则会自动发动附带出血效果的爪击(对于正好因精力耗尽而倒地的敌人也同样适用)。

结语

总体来说,好战者保留了先锋型英雄“易上手”的特点,但在招式性能上却具有更为全面、更富有进攻性的优势。在如今“核心对战更新”吹响“鼓励玩家积极进攻”之号角的背景下,侵略性极强的好战者肯定能“大杀四方”!

各位读者朋友可以通过笔者录制的一段争权模式完整对战视频,感受一下好战者可怕的战斗力。

P.S.本次更新的相关内容刊载于即将上市的《游戏机实用技术》第496期,将深入介绍好战者的角色背景以及“核心对战更新”的详情,敬请关注!


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