大龄玩家回忆录——一位有着23年游龄的90后 讲述自己跨越了23年的游戏故事

注:本文章为视频 BV1rt4y1U7q6 所对应的纯文字版,因为以文章的形式呈现,所以在内容上会有一些不同,以此也便于阅读。

序章:开场

大家好,我是千乐。欢迎阅读我的,跨越了23年的游戏故事。首先在此声明,以下所有内容仅代表我的个人立场和观点。考虑到时间跨度很长,主要内容会以我自己的人生经历为时间轴来进行讲述。而且由于文章的内容突破一万两千字,所以我会以章节的形式分成多个章节,请大家静下心来,耐心阅读。当然说自己是大龄,那毕竟已经是28岁的人了。虽然在长辈眼中我还年轻,不过在年轻人群体中,真的很难再说自己是年轻的了。

 

第一章:启蒙

我最早是从5岁那年,也就是1997年,当时通过我堂哥送我的。山寨日本的FC红白机,还是成龙代言的。写作小霸王学习机,读作小霸王游戏机的东西接触到的电子游戏。恰逢97年还是神作最终幻想7诞生的那一年,是世界经典名著《哈利波特与魔法石》出版的那一年。是童年经典,中华小当家和神奇宝贝开播的那一年。那个时候,除了每天收看在星空卫视播放的各种日本动画。就是打开小霸王,插上卡带,拿起手柄玩着至今令我印象深刻的双截龙2。还有超级马里奥、魂斗罗、侍魂、沙罗曼蛇等等,容量很小却很好玩的游戏。不仅是我一个人坐在电视机前玩。还有吃好晚饭,和爸妈一起坐在电视机前,研究琢磨着怎么打过这一关。那个时候,游戏对于我来说,就是除了动画以外,是组成生活的一部分。是重要的快乐的源泉之一,也从此结下不解之缘。那个时候,我堂哥把小霸王游戏机送给我,这对于我来说,就是最早的游戏启蒙。

 

第二章:儿时的经典

后来迎接新千年,我是1999年上的小学一年级,也是在那一年国内开播了百变小樱魔术卡。那个时候,电脑还不是很普及。家里花了八千多块钱,买了第一代电脑,联想的品牌台式机。这就相当于现在花上万元组装一台高配台式机。是属于有钱人家才享受得起的。那个年代的电脑显示器,还是那种屏幕小,大头的。主机箱也不大,可以放入VCD或CD光盘,还能插入3.5英寸软盘。而我也因为从小霸王游戏主机转到了电脑,从而接触到了电脑游戏,还学会了网上冲浪。虽然那个年代网络还不发达,但从各种网页flash小游戏、到流星蝴蝶剑,再到当年暴雪的一大经典,暗黑破坏神2等等。基本只要我能够玩到游戏,全都玩过。尤其是暗黑2,如果不是这款游戏的出现,我也不会认识繁体字。毕竟语文老师一般不会教你写繁体字。而流星蝴蝶剑,也是我生平接触的第一款动作游戏。并且在2003年的时候,我国经历非典的时期,我依旧在非常时期没有停下过打游戏的双手。如果遇到自己打不过的情况,也是自己上网查百度找攻略。只不过是玩过很多,也是忘了很多。几款让我印象深刻的经典,倒是至今都还记得。而且在我小学的时期,我妈用的是一部三星的翻盖手机。我经常趁老妈不注意,把手机偷偷拿来,玩里面的游戏,这也是我最早接触的手机游戏。

 

第三章:青春的代名词(上)

2004年上了初中以后,因为自己当年性格孤僻,所以关系要好的朋友也就那么两三个。也因为自己性格的关系,经常受到班上其他一些同学的霸凌。不过那个时候的我最喜欢每天午休去图书馆里泡着,借来过很多各种书籍。毕竟当时对于我来说,人会挑人,但是书本不会。比如令我印象最深刻的就是——从图书馆里借来7本《哈利波特》原著小说全都看完了。那个时候因为平常的每周五,放学很早,下午三点就放学了。所以从初中开始,我是经常跟着同班或者邻班的同学,周五放了学就去离学校不远的游戏厅。花上那么买零食的几块钱,换取游戏币,然后一玩就是两三个小时。拳皇97、街霸、三国志、西游记释厄传。还有一款竞速游戏叫——湾岸午夜极速,是我那个时候在街机厅里最喜欢玩的游戏,毕竟风驰电掣带来的快感,哪个男生会不喜欢呢。那个时候还时常遇到一个,比自己年纪看起来大一些的哥哥。我看他一枚币可以玩上很长的时间,真的就是羡慕不已。用我们现在的话来说,这就是那个年代的大佬。除了街机厅,放学后还有一个去处,那就是网吧。和街机厅一样,进去只需要花那么几块钱,再加上那个时候都不需要出示身份证就可以上机。所以我的很多零花钱,至少有80%都是花在了街机厅或者网吧里。每次我心情不太好的时候,就会放了学一个人独自去网吧。因为在GTA罪恶都市的世界里,你可以无视法律,肆无忌惮地破坏。到处发泄,既解气又不会影响到身边的其他人。再加上,罪恶都市在当年可谓是现象级的作品,你很难在任何一家网吧里,看到有人不玩罪恶都市的。因此也就成为了我心目中的单机佳作之一。网吧去的多了,和那里的人混熟了。有时候老板会给我多开半个小时到一个小时。但是有一次的经历,在我的游戏生涯里带来了天翻地覆的变化,以至于我直到今天都还记得。

 

有天周五放学,隔壁班的兄弟和我在校门口碰见。还是一如既往的去网吧,路上他说今天要带我玩一款以前从没玩过的游戏,甚至是我没有接触过的类型。虽然我没立刻多问,不过还是心怀好奇。等到了网吧之后,发现怎么和平常看起来有些不太一样。以往大家都是玩各种不同的游戏,怎么今天就出奇的一致,都在玩同一款游戏。我们俩开了机子,就找个位子坐了下来。他帮我启动了游戏,并且告诉我,这款游戏的英语原名叫Warcraft III。中文译名叫魔兽争霸3。是一款RTS游戏,RTS是Real-Time Strategy的英语缩写。大家为了方便称呼,通常都称其为War3。我说他对于这个还挺了解的,他却告诉我其实这游戏这两年在国内都非常之火。几乎各个网吧里人人都在玩这个游戏。经他这么一描述,我既惊讶又好奇,什么游戏啊?居然能到如此火热的程度。这叫不玩没什么,一玩就直接喜欢上了。War3的魅力实在令我沉醉,自从那第一次接触到了War3,也是对我产生了巨大影响。让我明白了什么叫做大局观,什么叫做长远考虑。什么叫做运筹帷幄,也让我从此认识了什么是Electronic Sports,电子竞技。原来这种游戏居然还能发展成电竞的比赛项目。后来就是经常没事就逛一些游戏论坛,因为我是主玩暗夜精灵的。所以自己看着攻略帖上的内容,将别人的打法逐渐融入到自己的各种打法里。甚至也因为War3,原本还经常去的街机厅都不去了。对于还是一个初中小男生的我来说,War3不仅只是娱乐消遣的游戏那么单纯。更是一种信仰,是青春的代名词。对于我来说,那些著名的电竞选手。Sky、TH000、infi、Moon、Grubby、Ted、Fly100%、Tod,MagicYang等等。这在当时那可都是我眼中崇拜的偶像。这些我国老一辈电竞选手的名字,我直到今天都还能背出来。从此,我就走进了电子竞技的圈子。经常会幻想着自己如果有一天也能成为电竞选手,为国争光那该多好锕。War3又是一路从初中一直陪伴我到职校。还有一点不得不提的就是,War3自带的地图编辑器,也是这款游戏最神的地方。有很多玩家自己做地图,并上传分享给大家。用地图编辑器做出来的澄海3C、DOTA就是现在MOBA游戏的雏形。从我接触War3的第一年开始,每年WCG的War3比赛我都会看,以前没看过的也花了时间补看了。时至今日,我电脑里依旧存着那首WCG的主题曲,Beyond The Game。而War3远不仅仅是现象级的游戏,更是影响了整个游戏业界与相关的玩家群体。如今的MOBA游戏之所以能在全世界大红大紫,一切都是War3这个老前辈为其打下的基石。没有十几年前的War3,就没有如今的MOBA游戏。这种能够在全球范围内,无论是对游戏业界还是玩家群体。都产生了巨大影响力的游戏,真的就一点都不亚于1997年的最终幻想7。那么既然又一次提及了最终幻想7,就不得不提当年火遍大江南北的全CG电影《圣子降临》。那个时候全校同学,几乎人人都看过圣子降临。(又译降临之子)即使完全不了解FF7宇宙,只是纯粹当做一部电影来看。这蒂法一出场,就我这种初中男生根本抵挡不住那种魅力。但凡是个男生,就没谁不将蒂法视为心中的女神。这使得我在写作文的时候,只要是描写女性,都会写成:“一头乌黑亮丽的披肩长发,深红色的双眸似乎透露着一种深邃,温柔与成熟气质从那精致的脸庞上流露了出来。”搞得语文老师还跑来问我,你看哪个中国人的眼睛是深红色的?我都不敢说自己描写的就是蒂法,只能用自己不当心写错了来搪塞过去。直到今天,在游戏这方面,蒂法依旧是我心目中的女神,十几年以来,从未改变。而相应的,不要说在电影里萨菲罗斯的出场。哪怕是在一本游戏杂志的封面上看见老萨的立绘,很多女孩子都是统一的一脸花痴相。要知道Final Fantasy,最终幻想这个品牌,就连我父亲这种60后都知道。还记得当年我爸还买过酷派手机,就是那种带触控笔的商务款。新手机买来,里面是自带一些图片的。其中有一张图片,是我父亲此生在手机里保存过的唯一一张和游戏相关的图片,那就是最终幻想10里的女主尤娜。因为通过各种渠道,让我早在初中时期,就希望未来可以真正意义上玩上最终幻想的某一代正统续作。

 

第四章:青春的代名词(中)

2008年我上了职校,家里的电脑也更新换代。从过去的大头显示器,变成了液晶显示屏。主机箱也变大了,可以放入DVD光盘,而不再支持3.5英寸软盘。不同于初中时期的孤僻。因为我以一个War3玩家的身份,与身边的同学交流。这使我有了不少志同道合的朋友,原本孤僻的性格也变得逐渐开朗。也是因为War3,让我的和好友随着时间,逐渐结下深厚的友情,被人霸凌的情况也日益减少。每天中午都是我认为一天之中最美好的时光。吃了午饭就和要好的朋友们一起躺在教学楼后面的草坪上沐浴阳光,一起在图书馆安静地看书,一起在教室里下棋。

而且因为家里换了新电脑,我也不用再像过去那样经常去网吧了。一般都是在家里通过当时的浩方对战平台和VS对战平台,来和朋友,一起联机打对战。我也攒了挺长时间的零花钱,买了暗黑破坏神2和魔兽争霸3的正版游戏(实体)。塞进电脑光驱里,把小学时玩的经典之作又重温了一遍。还买了相关的小说,《蜘蛛之月》看。当年也是因为随着机顶盒在国内的普及。很多War3比赛都是在游戏风云频道看的。而每年的WCG更是从过去自己在网上找视频看,变成了看网络直播。当然除了War3以外,那个时候因为经常会去图书馆里看一些游戏杂志,从杂志上认识一款名叫永恒之塔(AION)的游戏,杂志上写,这是由韩国NCsoft开发的一款MMORPG游戏。国内由当年还叫盛大,不叫现在的盛趣代理的。通过杂志上的文章进行了解后,我下载并安装了游戏。这也是我生平玩的第一款MMORPG。这个时候可能有的人就要问了,UP主,既然你初中的时候都玩了War3,那为什么不去玩魔兽世界呢?可能是因为,亚洲国家做的游戏,更符合东方人的审美吧。这么一来,我的三年职高生活,War3陪伴我大部分光阴。在我War3玩累的时候,就会去玩玩永恒之塔。只不过现在来看,当年由于永恒之塔没有给我留下什么深刻的印象,所以如今已经不记得相关的经历了。

 

第五章:青春的代名词(下)

2011年,我从职校毕业了。在毕业不久后,就去山木培训报名了日语专业进行学习。而War3却从未离开过。但是也随着年龄的增长,我也逐渐明白了,并不是每个人都能够成为电竞选手。但是每个人都可以依托于一款优秀的游戏,来结识更多的朋友,收获友情。为生活增添更加丰富的色彩,为人生留下一段美好且难忘的回忆。是的,难忘的回忆。WCG作为以赞助方为主导的赛事,因为三星电子的撤资,致使2013年的12月1日,在昆山举办的,就是最后一届WCG。CS1.6、星际争霸1代、魔兽争霸3,这三款最经典的单机竞技游戏,在那个只需要局域网就可以对战的年代里,没有如今的互喷对骂潮风。局域网,才是真正意义上,最为干干净净,也是最为公平公正的。在最后的War3世界总决赛上,中韩双方谁胜谁负都已经显得不在那么重要了。因为这是一个持续了十年,War3在最后的舞台上,在最辉煌时代的末尾,谢幕。是80后和90后,两代人向自己的童年与青春做最正式的告别。当TH000举起奖杯的那一刻,蛋总将最后的WCG世界总冠军留在了中国。坐在电视机前的我,是真正的泪流满面。一时间,复杂的情绪让我说不出话来。只有泪水,不断夺眶而出。在我和War3告别不久后,我买了三本书。一本是魔兽回忆录,里面记载了各位老一辈电竞选手的故事。一本是War3十年+,其中讲述了这十年以来,关于War3的前世今生,关于War3选手们在职业生涯中的种种事迹,以及他们所取得的各种成绩。还有一本是电子竞技杂志,2013年12月刊。杂志的封面上,就是三蛋举着国旗在最后的WCG世界总决赛的赛场上。翻开几页,上面赫然写道:

当10年是你的标签,

当辉煌是你的过去,当经典无法重现,

当岁月流逝,物是人非。

当2013年的昆山,你最后一次登台。

当灯光、舞台、观众的山呼海啸,当我们呼喊出你的名字:War3。

无人不为你所动情、落泪。

当王者TH000将War3冠军留在中国,当英雄走出祭坛。

当旗帜再次飘扬,战鼓再次奏响。

当这一次,是最后一次。

这一天,让我们回到最初,那天与你相识的日子。

当一切还是那么陌生,当你还是个孩子,当War3依然是你的梦。

如今,你的梦还在吗?

当War3先走了。再见,War3。再见,青春。

——纪念魔兽争霸3,WCG2013世界总决赛昆山,最后一届拥有War3的WCG。

在这个电视上报道电竞新闻,已是司空见惯的今天。当你享受着电竞所给你带来的激情与快乐时。也请不要忘记,中国的电竞行业能有今天,只因当年的很多前辈们勇于开拓先河。最终,千言万语汇成一句话——谢谢你,魔兽争霸3。

 

第六章:永不落幕的世界

而也正是在2013年,我终于在那一年接触了游戏历史上的里程碑之一,World of Warcraft,魔兽世界。而且那一年正好就是5.0版本熊猫人之谜上线国服,让我第一次玩就感受到了老美眼中的中国。创建的熊猫人种族,也是当时首个中国风且是中立种族,职业选的武僧。虽然看起来像,但本质上并不是真正的中国风。不过在音乐方面,做得倒是很不错。不过也因为从熊猫人新手村,迷踪岛的从零出发,等我刚出新手村,面临的第一个选择,就是选择联盟还是部落。我思索了一下,还是部落吧。而随着玩得越来越频繁,我对WOW有了越来越大的兴趣。而且作为一款暴雪出品的网游,这也是我在经历了暗黑2与War3之后,接触的第三款暴雪的作品。国服更是有着,我们国内大陆一线配音演员的中文配音。WOW的主线故事是有着很厚重的史诗感,由一张张地图组合而成的庞大世界。我喜欢一边任务,一边不断的探索大地图。几乎每个地方的风景,都在无时不刻吸引着我。而在wower这个玩家群体中,到处都有着高素质玩家。当你在野外打怪练级,是怪打你而不是你打怪。打不过怪被怪打死,都去见天使姐姐的时候,可能就会有个敌对阵营的玩家来把你复活,还在聊天频道发句话,叫你练级的时候要当心点,最好不要越级打怪。WOW刷新了我对MMORPG的认知,可以说是在真正意义上,创造了一个具有真实感的虚拟世界。原来一款网游也能做得如此具有文化底蕴与内涵。以至于那个时候,我几乎每天一天到晚都沉醉于其中,无法自拔。甚至还收集过历代版本的开场CG,从1.0的经典旧世,2.0燃烧的远征,3.0巫妖王之怒,4.0大地的裂变,5.0熊猫人之谜,6.0德拉诺之王,7.0军团再临。其中最让我印象深刻的,就是5.0的开场CG了。尤其是中配版,那句“怒拳为谁握?护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。”哪怕放到现在再来品味一下,这样的翻译真的是神来之笔。另外还有一句台词——王权没有永恒。一款MMORPG能让全世界玩家为之疯狂,毕竟04年05年的时候,当时的玩家们又没见过什么故事性很强,细节也十分丰富的游戏。暴雪固然又缔造了一个辉煌的时代,但是,王权没有永恒,这六个字也很好的印证了WOW在2017年以后的衰落。我们家第二代电脑也是在17年的时候,因为是在太老跑不动的关系,迫不得已只能AFK。在WOW陪伴我的7年时间,没错又是7年时间。War3陪伴了我7年,WOW又是陪伴我7年,也就是14年的暴雪忠实粉丝。在这7年时间里,我还玩了暗黑破坏神3和星际争霸2。16年甚至在国内上映了《魔兽》电影,那个时候我还在大地影院里做放映员。直到现在我还记得 ,当时电影才上映了几天时间,热度就很快降了下来。那个时候我还买过魔兽的小说看。在15年的时候,还买了很厚而且很重的一本设定集,《暴雪的艺术》。而WOW这款服役超过十年以上的老网游之所以没落,不仅是游戏本身的各种问题,导致越来越不能适应时代的变化,也因为自2015年开始国内的手游市场就愈发变得火热,越来越多手游的出现,使得新生代玩家有了更加多的选择,手游本身的快餐化,既能满足用户的口味,也能填补碎片化的空闲时间。那也就没有人再去愿意把更多的时间精力花在那么一款老网游上,再加上当年的很多wower都已经成家立业,有了家庭、妻子和孩子。市场也不再是MMORPG当道,成了MOBA吃鸡和二次元手游的天下。那WOW以及同类型的大部分游戏走向衰落也就变的不可避免,正如RTS走向衰落之时,也正是MOBA兴起之时。在这样的浮躁大环境下,哪怕是星际战甲和激战2这种在国外非常火的网游,在国内那都是不温不火,也没有什么很高的人气与知名度。但是有一款网游在这个快餐化的时代下,在国内是成功逆流而上的。

 

第七章:重回当今主机游戏

在2014年11月份,自从当年家里的小霸王游戏机退役以后。在相隔了十几年后,终于又一次迎来了一台新的家用游戏主机。那就是微软的Xbox One国行首发版,Xbox的出现让我再度将视线集中在了主机游戏上。最早刚引进大陆的时候,国行上的游戏很少。像是麦克斯兄弟魔咒、雷曼传奇、无冬Online、极限竞速5等等。不过后来大作就开始越来越多了,像是(光环)士官长合集、精灵与森林、无双大蛇2终极版、NBA2K15、真三国无双7帝国、极限竞速7等等。不过最让我印象深刻的,莫过于在2016年11月29日发售的最终幻想15。这款可以上至追溯到2006年当年SE那庞大且充满野心的新水晶神话企划案,10年后却以第15代系列正统续作的姿态问世。虽然不太对得起系列老玩家,不过也是我第一次真正意义上接触的第一款最终幻想作品,也算是实现了中学时候的愿望。不过即使FF15在老玩家眼中做得不是那么得好,但也从16年的12月份一直陪伴我直到18年的5月份,这整整一年半的时间,就这么一款单机游戏。期间官方还推出过皇家版,数款DLC这些我都有买。还有陆行鸟嘉年华,与刺客信条、泰拉之战以及和最终幻想14的联动活动,该参加的我都有参加。国内上映全CG电影《王者之剑》的时候,我是坐在影厅里看完全片的。相关的短篇动画《兄弟情》我也都看过。开在上海的线下官方咖啡餐厅,史克威尔艾尼克斯咖啡。FF15主题的时候,我甚至去过两次。每次去都会得到一些周边,像是餐垫、杯垫这些。还有那个让我产生心理阴影的普提沃斯遗迹,跳跳乐迷宫作为全游戏最难迷宫,没有之一。当时我可是花费了5个月的时间才得以通关,拿到了黑头巾。作为手残党的噩梦,至今难忘!不过也正是因为有了这样的经历,同样都是在游戏上花钱,花在一款3A大作上,和花在一款手游上。给你的体验是完全的天差地别,这就会让你觉得,我在手游上哪怕花了上万元,也不如在3A大作上花几百块来得更加超值。尽管这非常主观,手游也不能和3A大作去比较。可却又是最真实的感受,毕竟事实就是如此。

 

第八章:一年一度的游戏盛会与少女乐队

我从2015年的暑假开始,一年一度的ChinaJoy那是年年都去,算到今年都已经是第六年了。以前展会上还是有很多Show Girl的,很多人去都是看胸看腿的。不过从2018年开始就大幅度的减少,最近两年就已经没有人再会去看Show Girl了,大家全都把目光聚焦在游戏上。这才是游戏展该有的样子,而不再是过去的软色情。以前我都是和同事一起去的,最早第一次去还是跟我的一个领导一起去的。他是已经连续去CJ好几年的人了,用我们现在话来说,一看就是老色批了。每次去都会拍很多照片回来,最近这两年就改成了Vlog视频。我现在还记得,在2018年的B站展台上,主推的就是我们现在所熟悉的BanG Dream企划。恰好前一年随着LoveLiveSunshine第二季动画的完结,我对于LoveLive相关的内容也是关注得越来越少。缪斯与水团,也逐渐淡出了我的视野。结果第二年通过CJ展会上就知道了邦邦,自己补番看完了动画第一季,后来又追完了动画第二季。还有PICO沙雕小剧场,这个我也看过。还关注着关于国服的各种消息,然而直到等到了第二年的6月份,我们才玩到国服,这个时候都已经落后人家日服两年多了。不过又经过了一年,国服一周年的时候,不仅有线下特展,还有官方专门开的一周年特别直播。国服一年多以来的运营,也算是很用心也很良心了。当初国服一开服我就下载开始玩了,当时最早一批上线的翻唱歌曲里,就有Butter-Fly这种童年神曲。并且因为是音游,打得好不好,完全看是否熟能生巧。哪怕不需要任何金钱的支持,完全零氪都是可以玩起来的。从花钱的角度来说,这对于没有什么经济来源的学生党来说,无疑是非常友好的。BanG Dream相比LoveLive,这两个企划之间有个最大的不同,不是因为一个是乐队,而另一个是偶像团体。而是邦邦不像拉拉那样只有原创歌曲,是除了原创歌曲以外,还有很多翻唱各种动画或游戏的歌曲。音游原本就比较小众,但从从少女乐队到美男乐队,男女通吃。在受众上就可以更加广,而不像拉拉那样更加偏向于宅向。

 

第九章:二次元手游与成为UP主

时间来到2016年10月14日,一款二次元手游的横空出世,使得在接下来的3年多时间里,在手游圈子里都有着很高的知名度。它就是大家所熟知的——崩坏3。在崩三问世以前,我是有见过将初代星际争霸移植到手机上的。也有玩过真三国无双4代5代6代7代,这样经典的动作游戏。但是却也从来没有想过,手机上居然也能玩动作游戏。作为一个在舰桥上随便摸草履虫三次欧派就会被一脚踹下线,然后爱酱再帮你登录回线上的1.0时期一路走来的老舰长。从我连米哈游是啥公司,听都没听过。到如今的国内的手游大厂,国际上的小作坊。从最初只有白练绯红战车来打主线关卡的时期,到截至4.1版本为止,拥有21个3S角色,14个2S角色,12个单S角色,24个毕业角色和3个S级未拥有角色。有着用不完的金币,以及最没有价值,只需要用钱就能轻松搞定的水晶。当初只是30块50块钱的微氪,到如今已是累计氪金量高达——61316元的重氪。就这个金额,珠江的三角钢琴都能买得起了。要不是出生在一个比较富裕的家庭,我是真的不敢这么氪金。我最早投稿的第一个视频,就是和崩三相关的。现在看看当时的自己,连说个话都结巴。记得最早关注我的第一次粉丝,就是当初在游戏里,通过师徒系统认识的,还是个女粉。在我开始做UP主之后,我也从一个,和别人一样的,只是个普普通通的观众。变成了一个视频的创作者。但其实在我成为UP主以前,就已经在优酷上发过我早期制作的视频。后来我舰团里就有人建议我,可以把视频发到B站而不是优酷。那样会有更多人看,也会有更多的人关注。以前的制作条件很差,能录视频的工具就只有一部手机。而且还没有任何剪辑的条件。每次录完视频都是完全不剪辑,就直接发出去了。当初真的就毫无经验,只是纯凭满腔热情,一路摸爬滚打坚持创作下来的。完完全全的用爱发电。我记得有一次,因为一开始父母对于我当UP主的事情既不了解也不理解,所以就发生过争吵,然后晚上一个人躲在房间里偷偷地哭泣。而且也是从那个时候开始我就一直在做最为平民的攻略视频,因为我觉得,一款游戏里,永远都是新人才是最需要攻略的人。在崩坏3这个玩家群体中,虽然不是每个人都是重氪的大佬。但是大部分人都是没有什么收入来源的学生党。所以我做的视频也必须要足够的平民,哪怕是一个没有什么钱的学生都能够做到的。那个时候我见过有很多人都不会也不知道要怎么练号,所以就经常做看号直播。当时一天接到的账号数量,真的不是一个晚上的直播就能看得完的。所以我还在19年的2月11日,专门做过一期教新人玩家怎么练号的视频。如今也是我所有投稿历史中,播放量最高的视频。因此直到2020年的8月14日还特意制作了重制版,进行换源更新。我也是从那个时候,收获了一批铁粉。无论我做了什么样的视频,发生了什么样的变化。他们都一直在支持我,从未取关。在此,我也要特意对我的每个铁粉说一声,谢谢你们。只不过一款手游无论做得有多么好,终究还是有着很大的局限性。这一点对于我这个视频作者来说,那就是发展瓶颈。于是我就开始尝试转型,但也因为完全没有经验。本来粉丝就很少,在粉丝数浮动都能以个位数看得出具体的增多减少的情况下,就这么唐突生硬的做出改变,让我好不容易赚来的粉丝,一下子就流失掉几百个。这对于我来说无疑是个巨大的打击,在经历了两个月失败的尝试转型后,我终于又做回了崩坏3相关的视频。找回了原本的那个崩三UP主的人设。正因为有了惨痛的教训,所以我便开始随着时间的流逝,慢慢的减少崩三相关视频的制作。

 

第十章:光之战士

2019年,正当我处在转型时期的初期阶段时候,因为家里花了一万五千多块钱买了全新的高配电脑。高配电脑啊,这可是我学生时代梦寐以求的,长大以后居然真就成真了。

具体配置如下:

操作系统:Windows 10 64位 (DirectX 12)

处理器:英特尔 Core i7-8700K @ 3.70GHz 六核

主板:华硕 TUF Z370-PLUS GAMING II (Z370 芯片组)

内存:16 GB (金士顿 DDR4 2666MHz)

硬盘:三星 SSD 860 EVO 250GB (250 GB / 固态硬盘)

希捷 ST1000DM010-2EP102 1 TB

西数 WDC WD3200AAJS-00L7A0 (蓝盘) 320 GB

显卡:Nvidia GeForce RTX 2070 (8 GB/影驰)

显示器:优派 VSCC937 VX2780-4K-hd (27.7英寸)

声卡:瑞昱 ALC887 @ 英特尔 High Definition Audio控制器、

Nvidia GeForce 7800 GS @ Nvidia High Definition Audio 控制器

网卡:英特尔 Ethernet Connection I219-V/华硕

摄像头:罗技HD Pro Webcam C920

麦克风:Blue Yeti Stereo Microphone

音响:漫步者 R206P

键盘:达尔优 机械师108键机械键盘 茶轴

鼠标:达尔优 牧马人LM125

耳机:魅族HD60

超大的主机箱,配套的音响、摄像头、电容麦克风、头戴式耳机、机械键盘,可调DPI的鼠标和键鼠垫,支持4K的IPS屏显示器。今年更是因为工作上的需要,还额外增添了一台9100元微星的笔记本。除了硬件上的全面升级,软件上也终于是告别了上一代电脑,用了超过十年以上的Windows XP系统,换成了如今主流的Windows 10。录制视频和开直播的软件也从以前的手机录屏大师以及B站手机客户端,变成了OBS Studio。制作视频的软件也从手机录屏大师强化剪辑版,变成了Adobe Premiere Pro,还自己在虎课网上自学如何使用Pr,还在Word上做了详细的学习笔记。

 

在我有了全新电脑的不久后,一款我曾经在最终幻想15里就已经通过联动活动有所耳闻的游戏,映入了我的眼帘。它就是最终幻想14。我入坑的时候,还正好避开了中国玩家永远都玩不到的1.0灾难期,国服2.0的寒冬期,3.0的回暖期,恰逢4.0的热潮期。当我第一次登入游戏,先看一段开场CG,然后听着贯穿了整个最终幻想全系列的水晶序曲,光是捏人就花了一个多小时。然后起了和我B站ID相同的名字,就开始了最初的冒险。经过了一段过场动画后,就正式开始了。一开始感觉多少有些魔兽世界的影子,虽然在很多地方和WOW有着很多的不同。但是有一点却是相同的,那就是都有着极具真实感的虚拟世界。不过它不是那种一上来就给你一种很惊艳的感觉。毕竟我也玩过国产的天谕,就是那种一开始给你很惊艳的感觉。前期体验良好,但是到了中期开始就会逐渐变得无聊,到了后期就很乏味了,丧失了继续玩下去的动力,也就弃坑了。FF14一开始就和WOW一样,让你觉得起初很平淡,但随着玩得越来越多,主线剧情推进的越来越深入,各种功能和玩法的逐渐开放,也就会令人越来越喜欢,是属于细水长流的那种。在剧情上的表现,不同于WOW那种很强调厚重的史诗感。FF14更多的强调了主角的成长历程,是很标准的日式故事。无论是游戏、动画、漫画,还是小说,很多故事的核心就是成长一词。而且因为脱胎于最终幻想这个有着30多年历史的单机系列,FF14的主线故事就是完全按照JRPG形式来做的,秉承了FF系列的高质量剧情。就是文学的一种表现形式。对于主线故事,也是采用了电影化的叙事。游戏中的各种人物、场景、亦或是各种物品,都是绘画、建筑以及雕塑的综合体现。音乐方面,最终幻想全系列的音乐制作人里,在植松伸夫、关户刚、浜口史郎、石元丈晴、崎元仁、浜渦正志、下村阳子之后,祖坚正庆是我所认识的又一位音乐人才,游戏里的音乐也都是上乘之作。游戏里还有很多舞蹈动作,可以通过各种途径获得。在八大艺术中,最终幻想14就占到了文学、绘画、音乐、建筑、雕塑、舞蹈、电影,距离成为艺术品,就差一个戏剧了。但是作为网游来说,囊括了七种艺术,还融入了大量的,来自FF全系列的各种元素。能做到这样接近艺术品的存在,已经是非常成功了。希望在未来的6.0,可以加入戏剧方面的内容。十七可以真正的成为如最终幻想7重制版那样的艺术品。而且作为玩家来说,想怎么玩也完全取决于你自己,也没有赶进度跟上大部队一说。在国服玩家群体中,其中包括我自己在内的大部分人,其前身都有一个共同的名字——魔兽玩家。虽然如今魔兽世界早已没落,但是从WOW时代就有的良好的礼仪与习惯,却保留了下来。延续至今,使得整个游戏的氛围都是文明、良好的。国服还可以选择日语原声配音,或者中文配音。尤其是中文配音,都是我们国内大陆的一线配音演员配音的。我粗略估计了一下,国服大约有510多万的玩家。而在全球更是突破了2000万。2000万,这距离SE社长松田洋佑下的3000万目标又迈进了一大步。更是魔兽世界最鼎盛的时期都没有达到过的数字。我从最开始的2.0主线,直到做完5.0的主线剧情。从最初的1级直到现在的80级。玩了一年多之后,至少传达给我的一个信息。那就是,虽然快餐化游戏的存在本身并没有错。至少为你打发了无聊的时间,但如果你玩了太多快餐游戏,不仅是逐渐磨去了你的耐心和包容,同时还滋生出很多戾气。会着眼于眼前的短期利益而纠结,也会为了奖励的多一些或少一些而去和别人争论、吵架、撕逼、对骂、带节奏等等。也就不会再去好好看一个真正好的故事,从而引发出一些较为深刻的思考。也就是,快餐化时代下,玩家真正意义上需要的,其实是慢节奏的游戏。需要给自己设定一个比较长期的目标,不要为了眼前的一些利益而对他人和自己都造成负面影响,从而因小失大。如果时间往后推移,自己回想起来现在的经历,会发现有很多不愉快的记忆变成了黑历史。所以倒还不如去玩玩FF14、FF15、FF7重制版,亦或者其他国外的3A大作。让自己现在所做的,能成为以后人生经历中有一段美好的回忆,而不是一段不堪回首的黑历史。

 

第十一章:全新的发展前景

故事的最后,我想说一下自己以后的发展方向。从去年9月初开始逐渐减少崩坏3相关视频的制作,转而做了各种但凡我能做视频。涉及的方面也不再局限于游戏本身。日语基础教学、Vlog、绘图设计、Galgame、甚至还有两个诗歌朗诵的视频。我曾经一度以为,只要内容多元化就可以得到更多的关注,能有更多的粉丝。但事实证明,即使再怎么内容多元化。如果没有一个比较固定的人设,哪怕像我这样做了两年多,也还是2100粉丝不到一点。尤其是第二年开始了转型期,而在我大约一年的转型期里,也逐渐为自己的全新人设——那就是FF14的UP主,筹划了很久,也准备了非常长的时间。我会仔细做一个大型且长期的攻略视频企划案,以后将做关于最终幻想14方方面面的攻略视频系列。希望以后可以有更多的粉丝,和更好的发展。非常感谢大家这么耐心的,看完如此之长的故事,谢谢阅读。

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