【仁王】PC键鼠设置|部分特殊技巧与机制|部分增伤增防测试
离开有鱼の季节
编辑于 2023年12月07日 19:58

PC键位设置

700h+键位

未提到的的都是默认设置,

仁王不支持侧键,可通过鼠标驱动映射。

侧键1 闪避

Space+1 切换远程武器

Spce+2/3 切换近战武器

Space+4 切换守护灵

Space+侧键2 切上段

Space+左键 切中段

Space+右键 切下段

关于闪避键是否与切段组合键绑定对流转二闪避的影响(↓表示按下不松开;X1,X2,为按X键的顺序;D,方向键之一)

手柄,流转二上至下

R1↓ □↓ X1↓ L1↓  推左摇杆 X2↓ X1↓后松开□; X2↓后松开L1,松开左摇杆,X2,不分先后; 在X1↓后, X2↓前,松开R1,X1,不分先后。

闪避键与切段组合键绑定,上流转二至下

Space↓ Left↓ Right↓  Shift↓ D↓ 侧键1↓ 在Right↓后松开Left,Right,不分先后; 在侧键1↓后松开Shift,D,侧键1不分先后; 在Right↓后,侧键1↓前松开Space。

闪避键不与切段组合键绑定,上流转二至下

Space↓ Left↓ Right↓  Shift↓ D↓ 侧键1↓ Right↓后松开Space,Left,Right,不分先后; 侧键1↓后松开Shift,D,侧键1,不分先后。

区别易知,就仁王一代而言,目前我所了解的,键鼠与手柄区别很小,只是键鼠操作更难一些,循环手法的节奏不好把握。

特别提一下,E+右键可开启99,菜单里没提到。

三段位切换,相较于默认的Space+左键/中键/右键,改键后是用四根手指切段。默认键位在切段时,无论多快,都会存在需要移动一根手指去控制两个段位切换的情况,改键后能实现更快的切段。

800h+键位

R 锁定

E 残心

F+右键 99

Q 一键纳刀

F 拾取物品

Space 闪避

滚轮 切道具

E+1/2/3 切换远程/近战/守护灵

E+侧键/左键/右键 切上中下三段

特殊技巧与机制

 

流转二依次经过以下段位有动画延迟,不影响实际操作。

X–>下–>上

X–>下–>中

X–>中–>上

关于流转二切段速度(60帧),依左上角精力条提示。个人最快时,残心回复精力与流转一回复精力可在同1帧内完成,流转二回复精力与流转一回复精力亦可在同1帧内完成。但我无法使残心,流转一,流转二,三者在同1帧内完成,一般左上角动画会花费4帧左右。依右下角段位提示,最快时,上流转二至下,从上段暗下之前到下段亮起之后,共4帧,过程花费2帧,此时全段位提示暗下,也就是不会有切两次段位的动画,却已经发动了流转二。

个人感觉,仁王对流转速度应该没有限制,如果手速够快,节奏合适,应该可以在1帧内完成残心,流转一,流转二。

虎冲过程中换刀,可打断虎冲。

冲刺攻击,闪避攻击,皆被视为重攻击。

火枪发射完,可以快速衔接闪避,而弓箭,大炮不可以。

岛左近,倒地起身的卧龙枪两次攻击都可以弹反或防反。

闪避攻击,三段伤害一样。冲刺攻击,上中下,伤害依次降低。

爬梯子时,可以用前或后+攻击,攻击位于自己上方或下方的敌人。

99逆波山风;99抖弓小夜时雨;99双刀中段鬼菱,接轻击风神三。

空中下落,将要落地前,按下闪避,落地时会进行翻滚,减少掉落伤害。

太刀胧或水影可作用于小骷髅所有攻击、阿胜居合和突进、飞缘魔突进。

下段轻击接重击的派生技,可用重击触发残心(完美残心时机较短),中上段不可以。

丰臣秀赖(包括二阶段),可逆波,胧,水影,浮叶,百舌鸟;轱辘首人形时同理。

中下段闪避攻击过程中可切到另一段,衔接普通攻击派生武技。中上段翻滚攻击同理。

闪避或翻滚距离比较

收刀第一段闪避<中段拔刀第一段闪避<下段闪避<中段拔刀第二段翻滚<上段拔刀翻滚

风真田幸村,下砸后的横扫可逆波,胧,水影,浮叶,风织田信长的四方斩第一下同理。

同武器紫电,攻击动作未结束前长摁残心,动作结束后,摁下换刀键,松手,然后残心换刀。逆波同武器紫电。 

流转换刀,具体操作,先流转二,再防御,然后换刀,其后可接居合等。如果流转或切段完,直接换刀或纳刀,需稍等片刻。

搓背,逆波山风,切下段,往左上角走去,走到目标一半体长时,下段轻击,闪避,居合,十字斩,居合,三连搓完成,循环即可。

攻击后,在可残心时间段内,接闪避,这时会出现残影,无论是否触发残心,是否防御闪避,闪避动作一样,无延迟,十分快。

百舌鸟防反武技时,除了会受到攻击伤害,还会损失一些精力,而胧,水影,浮叶,会直接破防,原地喘气,且百舌鸟判定时间略长于后三种防反技。

锁定后拉弓,即使没有自动瞄准词条,准星也会在敌方弱点附近,可以逆波拉弓爆头(是否残心区别不大)。如果有自动瞄准词条的话,逆波之后会爆不到头。

走动纳刀,下上段可以立刻收刀接走动取消纳刀动画,再长按纳刀。中段走动纳刀,取消纳刀动画时得长摁零点几秒。可以采用另一种手法,中段走动过程中纳刀,立刻停止走动,再长按纳刀。

闪避纳刀,可提前结束闪避动画。中下段闪避期间,收刀,提前结束闪避动画,可迅速衔接武技或平砍而不是闪避攻击。太刀下段长按防御和残心,然后闪避,期间纳刀,即可连续快速闪避,进行赶路。

心眼,闪避无敌帧结束后,有伤害判定,即可触发心眼。大范围伤害或连续伤害,容易触发。一些不刻意,也可触发心眼的攻击:滚石;阴摩罗鬼转圈,开局AOE,上飞;大蛤蟆,风车;风伊达政宗,放守护灵技等。

攻击未结束前,长按防御,在攻击结束后可立刻进入防御姿态,此防御没有起手动作(正常进入防御姿态,需要10帧),之后接流转一,流转一会在防御姿态下完成,但是无法使用流转二。使用流转闪避时需注意,防御不要按得过早。

不弹刀,中下段轻击起手立刻切上段,再切回(慢一些),接重击,可释放中下派生武技。也可以在当前平a未结束时,缓存一个重击(轻重二连,不用等重击出手,但轻重击衔接过快无法缓存,过慢不能触发不弹刀)。中下段,轻重击二连,切上段,依旧可以使用风神三。

(常态,残心皆可)纳刀换刀(换刀纳刀亦可,残心就不能先换刀了)切段使用收刀技,中段切为上下段时,或下段切为中上段时,无论多快都可以,过慢也可以成功 ,稍微慢一些会失败,失败时机判定时间比较短;上段切中下段,过快或稍微慢一些会失败,更慢一些可以成功。

瞬间防御成功,除了武器碰撞的火星外,还有许多类似于精华的黄色小点。瞬间防御判定比逆波宽松。太刀中段发动逆波(对妖鬼亦可行,只是无法弹开攻击),同时触发了瞬间防御成功,只会消耗很少的精力,其他有类似武技的武器未测试,应该可行。后期可配合手甲词条,瞬间防御成功解除负面效果。

闪避消耗精力的具体数值

以五周目,身穿轻甲,有减少闪避精力消耗的情况下的人物为例。收刀状态下,无论什么段位,第一次闪避精力消耗8,第二次翻滚是3。上段,翻滚消耗是11;中段第一次是8,第二次翻滚是5;下段闪避消耗是4。

当攻击(含平砍与武技,轻重击派生技除外)消耗精力>剩余精力>残心最大回复量

此时精力条清空,但有残心提示的红条,谓之精力条未完全清空,残心流转二皆可回复精力。

当攻击消耗精力>残心最大回复量>剩余精力

此时,精力条清空,无残心提示红条,谓之精力条完全清空。此时,只有流转二可回复精力。精力条连续三次完全清空后,流转二将不会回复精力。中间可用攻击消耗精力低于流转二回复量的攻击衔接。

对于轻重击派生技

以残月为例

当上段轻击消耗精力>残心最大回复量>剩余精力

此时精力条完全清空,无法派生残月。

当上段轻击消耗精力>剩余精力>残心最大回复量

此时,精力条未完全清空,可以派生残月,残月会消耗残心提示红条。

当残月无法消耗完残心提示红条时,残心流转二可正常回复精力。

当残月消耗完红条时,只有流转二才能回复精力。

慢走或慢跑状态时纳刀,是有纳刀动画的,而冲刺状态时纳刀,会跳过纳刀动画,刀会直接进入剑鞘。纳刀状态,慢跑/冲刺接居合,需要在跑动状态下,长按居合。如果在停下后接居合,衔接过快,无法使用居合。并且两者快慢是有区别的,冲刺接居合快一点,慢跑接居合,可以看到居合前,刀被拔出了一部分,又收回刀鞘才开始居合。拔刀状态慢跑,慢跑过程中纳刀,停止走动,刀会直接进入刀鞘,此时再长按居合即可。而拔刀状态冲刺接居合时,冲刺时连按两次纳刀,第二次长按,不要过早松开方向键+冲刺键,进入居合状态后再松开。

闪避,防御闪避比直接闪避更快。直接闪避(包括无方向键,后闪)有延迟,原因是,闪避与冲刺为同一按键,按下松开,才会触发闪避。为了实现更快的闪避,需依次按下防御+方向键+闪避。按得越快,闪避就越快,我个人一般慢1~2帧进入闪避。关于防御闪避无法回复精力一说,按下组合键进行闪避,然后全部松开,这期间确实没有回复精力,但是普通闪避期间也是不能回复精力的。故,防御闪避是最优的选择。

增伤测试(五周目)

蝾螺型头盔

2人 12.3%

3人 28.6%

4人 44.0%

5人及以上 68.8%

浮叶 15%

回血 18.9%

异常 30.7%

杀人剑 81.5%

冲刺攻击 18.0%

水debuff 20.1%

背后增伤 49.0%

吸血加攻 16.5%

唐狮子/天眼孔雀上段吸收精华增伤 71.5%

人形敌人空精,增伤50.2%,妖鬼空精不加伤害。

胸甲包围状增伤,得三人及其以上才会触发,固定27.1%

触发心眼伤害提升51.0%~205.3%,与攻击力呈反比。测试所用双刀最低等级为1,面板攻击力143,最高等级310+134,面板攻击力7381。

以上增伤测试,都或多或少触发了一些常驻增伤(未触发真龙剑),测试流程中,这些属性都没有变化。

 

增防测试(五周目)

 

吸精 2.0%

异常状态 2.0%

金刚符 减伤 2.0%

回血加防御 2.0%

孔雀加冲刺 2.0%

冲刺攻击加防御 2.0%

天眼孔雀中段吸收精华 2.0%

双刀奥义盘石刀 1刀2层时 7.0%

n刀2n层(估计有个16层)50.0%

 

增防测试都是以人形小兵为例。触发增防buff时,人物面板防御数值未变,且增防buff不可叠加,取最高。大山盾无+双刀奥义·磐石刀+武器无力化可有效提升人物坦度。