
大家好久不见,我又开始了。今次来汇报一下近况,顺便吐槽一些行业内幕,大家就当八卦来看看好了。
一:近况汇报
首先说下游戏的进展状况,在上个月进行了一次0测,暴露了不少问题,目前正在调整中,制作组也有信心持续改进的更好。目前预计月底可以上TAPTAP开始对外预约,快的话近期(7月底~7月62号)就可以稍微正式的测试一把了。
(由于目前制作组还是同人社团级别的黑网吧小作坊,也暂时还没有官网官博什么的,大家关注下我这B站的专栏基本就差不多够了吧,后续有条件的话会更加正规化起来)
二:日方八卦
前段时间,ZUN来北大参加了中日同人文化的交流座谈会,刚巧制作组跟各种日方企业、创作团体、作者有些过交流,就一起整理放出来以供大家参考好了,如果你将来想从事游戏行业或者同人游戏创作的话,应该可以参考参考。(但是不能保证时效性,2-3年内还比较有参考价值吧)


说到各国法律优先,中国是不予许个人或团体运营游戏的,所以制作组与公司之间是以委托待发的形式运作游戏,不会以公司企业的名义进行各种宣传、推广活动。更不可能出现以什么原作者的名义去虚假广告的情况(主观上没有这个打算,客观上做了也很难获得相信,游戏做的不好玩也全是制作组能力的锅,跟各个原作者没有关系)。
经过0测之后,有一群一天肝十几个小时的大佬连玩了好多天,那至少不是都觉得不行的程度了,就算是目前这些觉得游戏还可以的大佬们来说,制作组也会想办法坚持下去的。
总之,上面就是ZUN对海外创作者一些约束或者意见,基本上,其他类似的作者都是同样的意见,目前制作组接触到日方组织的大概有4类,他们有以下的特征和应对方式。
①商业优先,同人为商业让道,版权给了代理公司或在代理公司( “二道贩子”)手上。典型的就是SNK的拳皇,侍魂。
②商业优先,跨界联动不那么频繁,不反对同人创作。典型的为N+,A社。
③有名望的个人、团体,支持同人创作,本身也搞或参与商业运作。如ZUN,龙骑士07,以前的型月。
④普通有名的个人,团体,这个看具体的性格态度,绝大部分都是鼓励和欢迎同人创作,比如能给人物授权的各位中日作者大佬们。
让我来逐条的八卦,先说拳皇部分,首先SNK好像第一期八卦过了,这次更加详细点好了,SNK目前在中国有了官网和办事处,能够更方便的咨询授权了,并且他们好像也放宽了监修的标准,是有钱+有制作实力的团队基本就能拿下的IP,比如前段时间出了个手游(为了不涉及广告我就具体不透露是哪个了),那个头身比、那个Q版风格,放3年前都不可能授权通过的……
并且,SNK的授权也太贵了,不是同人社团能负担的起的,(单个角色授权百万起,差不多顶一个游戏的制作预算了)有生之年有机会的话倒是可以尝试看看,所以我这的游戏里,也不会出现SNK里的原版人物了,不过女性化、巨大差异的变体等他们应该管不了。
其次就是有这种变卖IP趋势、但现在还没SNK那么“堕落”的公司了。
N+相对其他保守的日本公司,还是很开放有国际视野的(steam上的早,各种联动也做),辗转咨询之后,得到的回复是比较官方套话的,“期待作品,有机会能够合作”这种正式商业上交流是婉拒,但又留有余地的回应。但这种程度就够了,可以尝试先进行二次创作致敬+帮他们开拓市场了,毕竟血公主和龙姬在mugen圈外基本没有人气,我这游戏有那么一些机会帮她们拓宽戏路的。假如能成,后续再合作转正也不是不行。
再来就是有名望的个人、小团体了,他们一般都很忙,沟通需要一些技巧和引荐,并且如囧仙所说,有的时候不沟通反而比较好。让人遗憾的是不能进行型月的同人创作了。在做F/Z动画之前,FATE的IP百万级别,等到F/Z动画、FGO游戏,FSN动画之后,FATE的商业价值已经差不多算是二次元,游戏中目前最高看涨的了。接下来会有各种买了IP粗制滥造或者割一波走人的游戏出现。(想知道型月啥时候重置月姬的话可以来找我,我这有些八卦)
总之,跟这些有名望的个人、小团体交流的结果基本还OK,更具体的情况,我会在第四部分日服计划那块进行详细说明。
最后,“普通”的mugen作者大佬们,他们大部分是和我们一样的ACG同好,高产和喂鱼有着各种各样的原因,暂离mugen,也许只是目前有了新的情况。(青眼氏,狮子堂氏要不重置高清化,要不更新了最萌,还有什么不可能发生的呢)
下面来说下沟通技巧吧,首先和日方沟通需要会日语(废话),需要找到对应的接口人(公司商务或者作者本人),商业沟通需要一些正式的辞令和说法(尽量简洁的情况下又能清楚的说明来意),与其问行不行、能不能,不如直接把自己要做的事摊开来说,直接让对方做选择决定或者否决,而不是让对方去替你想解决方案(这个我觉得是跟日方交流最需要注意的一点,他们太会打太极或者说要取得实际进展太被动)。
对应的接口人的话,一般可以在公司官网/作者官网找到联络方式,写邮件的时候一定要设置回执,这样可以知道对方有没有看,什么时候看的,看完多久回复你或者无视你,可以管中窥豹的得知一些该公司的情况。
并且在沟通的时候,最好是先抛出一个饵,勾起了别人的兴趣后,然后再谈正事,一般都能得到回应。总之,态度比较积极,比如IP销售推广报价一条龙的SNK,就非常专业,也非常贵,比较保守的一些单机厂商,看邮件和回邮件都比较慢不得要领。
大部分获得同人创作的默许是这样得到的(沟通流程真的非常非常长,我现在比较心疼各种买了新番IP去做换皮手游的公司,他们想必会更加痛苦,滑稽笑)。先说能够商业投资,让对方以为是人傻钱多的中方老板,然后洽谈合作的时候,先从手办化合作开始,然后把我这创作的立绘给日方看,然后讨论能否手办化,然后讨论如何在中国推广,然后告知日方我们这会有同人游戏,然后就推进这个企划……也就是说,万里长征还没成功反围剿,就先定好了改革开放的路线了。
简单总结下就是,已经各种出来卖版权搞联动的拳皇,侍魂,FATE这些,我这游戏目前加不了人物啦,等上线后万一有老板们氪金,砸锅卖铁再卖套房说不定能搞到几个正版授权。其他一些打算在国内加快开展业务、市场,不反对同人创作的团体、公司,这边会不影响他们已经出来卖的版权的情况下搞二次创作并争取后续的合作机会。其他能上的mugen角色,也就只有制作预算会影先后顺序和人物取舍了。
三.发行商内幕和投资人的八卦
日方的八卦说完,然后说一说国内游戏行业的情况。因为比较黑暗、扭曲、无奈,我尽量讲解的欢乐一些,有些内幕大家可以结合B站UP半藏9(左右冰,芒果冰)的中国网游发展史,右小死的幕外战争一起看看。
首先,任何一个游戏研发团队都希望自己的游戏好玩、有口碑又能赚钱的,只不过个人或团队实力有限,一般都不能满足多数人的胃口。但是一个游戏代理/发行/运营团队,主要的目的,则是利用产品和自身平台用户流量,来赚钱为主。
这种思路为主也是无可厚非,甚至可以说是一种传统,因为无论是很多年前的扛把子X大,现在的扛把子X讯,他们都是代理游戏起家,怎么样最能吸引眼球与流量,怎么样最能让玩家愉快的留在游戏里花钱,优先度是高于怎么样让一个游戏好玩并长久的运营的。因为游戏开发难度太高,又有着一定的生命周期,玩家很容易被新的东西吸引,久而久之就会形成一种竭泽而渔的恶性循环……
以无限少女实际情况来看,业内已经恶性到了一定的境界了,让我一条一条的吐槽:
①发行商们好像真的很缺产品。有近200个各种游戏发行公司的商务来找团队要过测试版本试玩……要包的时候各种小哥哥,X总叫的非常亲热,试玩之后就跟看完小视频的宅男一样嫌人丑。也很正常,毕竟市场80%的份额都被腾讯网易瓜分了,剩下的20%当中,还有各种金山、完美、巨人,贪玩XX等等的一流厂商。基本上,国内几百家发行公司,都在争20%中的20%那一点点份额。嗯,希望混子,割韭的坑爹发行们早点关门吧。
②发行商们真的很穷(滑稽)。我这同人游戏,团队每个月有个差不多10万收入就能把游戏维持下去不断推陈出新,运营个一年半载就能回本,后面都是赚的,代理条件开的很低了都没人搭理。明明试玩过的各位大佬都纷纷表示愿意氪爆,即使如此,发行商的各种评测也是挺尬的,近200多个团队居然没有一个认出mugen(说好的自称玩过一万多款游戏的呢?包括这里也没认出),只有2-3个认出了东方(先撇开过气不过气,mugen太小众了)。也就是说,发行商都是想捡现成的,最好游戏一做好就像GTA5那样,让他全球躺赚卖爆什么的。嗯,希望那些纯粹外行来捞一票就跑的坑爹发行商们早点滚蛋吧。
③发行商们真的很能坑人(假如将来你打算做游戏,务必要先理解这些)。最早的时候,游戏分成比例是7:3开(类似steam上卖游戏,给G胖3成利润),后面变成5:5,3:7,现在是2:8,看我这里是小作坊,甚至还出现了纯预付的0:10。[简单来说,就是游戏交给他们发行,达到了他们的预计收入,比如一个月100万,这个时候才会把收入分过来]很多没经验的团队就被这么坑了,表面上他们可以把预付的分成额度搞的很高,但是实际上,会用各种套路来拖款。(比如说,把签订合同的公司转移资金后财务上弄倒闭,这样虽然合同上是规定必须给研发方分成的,但是因为公司倒闭,就成了收不回的债务,如果研发方想讨回债务,必须打官司,而且还是民事官司,他们有钱可以一直打下去)
类似的剧情其实经常发生,据我所知二次元游戏这块这两年都有好几次,你们看看哪家发行突然暴毙(伴随着的情况基本是各个游戏停止更新然后停运,因为研发总不能被人要坑死了还帮他们卖命吧),又换了个名字出来,那其实差不多就是那样。嗯,只能希望这些坑人的发行商们自己暴毙了,因为被坑的小团队,基本上只有被坑死一条路,这种坑爹的发行商,简直就是国产游戏行业的癌症之二。
总结就是,我这同人游戏既没有IP(mugen过气),也不能让发行商赚钱,是属于那种没有价值的玩意。这样也好,本来也就是准备自己长久运营的,这样至少不会出现什么合同到期的时候明明还有很多人玩,却不得不停服的情况(假如那个时候还出的起服务器租金的话)。
吐槽完坑爹的发行商们(他们只是国内发行商的绝大部分,而不是全部,还是有一小部分很良心很考虑玩家能多方面共赢的发行商的),接下来吐槽一下部分有点意思的投资人,大家就当个笑话看看好了,我真不是黑他们,而是没法接受他们的逻辑。
A.某个被碧蓝航线创始人找上想投二次元团队的投资人A
被A加了好友之后,对我一顿DPS,甚至搬出了当初舰B创始人发给他看的欧根亲王立绘(用来对比吐槽我这游戏的立绘不够社保)。
卧槽,都2018年下半年了,居然还存着这张图,这就好像雷军当年说马云和马化腾都来找我要投资过一样。可是他不是雷军,可惜他也没投资舰B。
然后同样是自称非常了解二次元,看准了要来投二次元团队(每个自称很了解二次元的商务和投资人,都不知道mugen和东方,看来mugen和东方并不属于二次元)。
最后,被唬住的我,还是把测试版本发给他了,评测完了的意见和沟通结果,甚至不如一个TAPTAP上的20赞评论……
B.某个投资了舰B制作组的投资人B
不知道为什么,凡是投资人跟二次元有关都喜欢把舰B掏出来说一说,这个投资人B并不是B站的,一开始都很正常,玩过测试版本的当天居然说要亲自到我这乡下地方来见面详谈详谈,并且还说什么自己去了一趟日本,签了40个知名画师,哇,看来是真大佬,游戏可能要起飞了,结果到了约定时间,想不到居然……
鸽了,她鸽了……
总之,正常一点的投资人都是没什么兴趣,因为这种同人项目虽然投入低,但同样也是风险高、利润低,同时团队还不行,IP题材还不够火。充分认清了以上现实之后,制作组也只有尽全力做好自己能做的,来让各位玩家尽可能满意了。(当然,坑爹的发行和不懂二次元的投资人制作组是不要的,免得来猪队友,再怎么说,制作组也是有用爱发电的能力的,有钱也只不过新增角色、新加玩法、系统更新速度、服务器质量这些会提升,或者购买一些正版授权人物等)
四.日服的计划和国服的无奈
吐槽完国内,扯远一点先扯一扯日服。如果你不能接受我这游戏国内这么搞的话,可以等日服,日服会是一个用个人名义发布的真同人游戏(国内的话是广电的规定不允许)。
日服会是那种完全免费制,只在各种同人祭宣传,通过贩卖游戏资源素材来维持服务器等运营费用(立绘、特效、模型等)。
不在国服这么搞的原因是,假如想靠卖游戏资源素材为生,你今天卖出去一份,第二天全淘宝就都有了,投诉也下架不了(不信你可以搜搜看各种二次元游戏的立绘包,破解的美术资源都是成套成套的摆在淘宝上被卖)。
并且,团队的成员中有之前参加过各种单机、同人游戏的作者,作品都是秒被3DM,游侠之类破解,导致制作组血本无归被迫解散,就好像亲生的女儿被各种侮辱后还要惨遭鞭尸一样痛苦。并且你根本别相信他们什么不破解国产游戏的鬼话。事实就是这种国产游戏行业的癌症之一,在严重妨害着单机市场的扩大发展。
比如这里

而且,永幻和美好世界已经属于那种百分之一能回本的类型了,但是他们的制作团队都各种原因被迫解散或是重组……这样根本没法开发续作或者发展起来,就更谈不上积累了。
好玩的各种大作都是尸体堆积起来的,也是各种团队多年的积累,假如尸体们都没有那么一丝苟活的可能性,做游戏的团队都无法积累技术和实力获得成长,国产游戏哪来的未来,谁又会去为这些犯罪者做嫁衣?
总之,我的最终目的是做一个3DMUGEN引擎,等到VR时代来玩真人角色扮演格斗、意识潜行时代就真人去二次元,虽然可能是异想天开不切实际的目标,但是万一实现了呢?所以对我来说,保存团队才是最首要的,卡牌手游是用来苟活,锻炼团队,积累各种制作经验,收集各种同人创作伙伴的引子。
毕竟我喜欢mugen,我看好同人创作,我要一直做游戏需要结合各种力量打压盗版市场,并且用玩家+厂商+同人组织来打压盗版市场是最好的多方面共赢的形式和趋势,如果能成的话获益的是整个游戏行业的环境和未来的市场,就算是不成,也能为以后想做类似事业的伙伴开荒探索。
感谢看到这里,想不到扯了这么多。上面已经是我用全部的智商所能思考出来的,不违反中国法律,不侵害版权方利益,处在各种同人创作的约束之中,又有可能保存团队,使游戏活下来的唯一方法了。如果这样结果还不行,那就是真不行,也奉劝后面有类似想法的朋友,引以为鉴。如果这样能苟活下去,那制作组会拼尽全力去做的更好。如果甚至能取得小小的成功,团队一定会努力做的更好,来回馈支持我们的玩家(比如让转转公测时女装之类)。
不管你觉得我这是投机取巧,或是搞笑作死,不妨来看看一个做游戏的B级打杂是如何挣扎的吧,说不定比玩游戏还有趣。
目前工作室是这样的

大部分的立绘,都是在这个数位板上画出来的

(不是在哭穷,而是说团队能以很少的人力就能做出游戏,并且能吃苦很好养活,不会有很高的KPI必须重氪割韭才行)
感谢你看到这里,下次游戏里见。