建模大佬教你如何用UE4启用虚拟侦察工具

虚拟侦察工具是UE4的一个工具,艺术家可以在虚拟侦察工具里构建虚拟现实(VR),并使用测量和交互工具检查距离并修改UE4作品,那你知道怎么在UE4中启用虚拟侦察工具呢?

 启用虚拟侦察工具

1、打开项目后,从主菜单中选择“编辑”>“插件”。

2、在“插件”菜单的“虚拟生产”下,启用“虚拟生产实用工具”插件。

3、出现提示时,重新启动编辑器。

4、从主菜单中选择“编辑”>“项目设置”。

5、在“项目设置”>“插件”>“虚拟生产编辑器”>“虚拟生产”中,将“虚拟侦查”用户界面设置为“虚拟侦查”小组件。

6、从主菜单中选择“编辑”>“编辑器首选项”。

7、在常规>VR模式>运动控制器中,将Interactor类设置为VirtualScoutingInteractor。

8、从主菜单中选择“编辑”>“编辑器首选项”。

9、在编辑器首选项>常规>VR模式>运动控制器中,将Teleporter类设置为VirtualScoutingTeleporter。

10、从主菜单中选择“编辑”>“编辑器首选项”。

11、在编辑器首选项>常规>VR模式>世界运动中,取消选中“显示世界运动网格”和“显示世界运动后期处理”。

 

12、从主菜单中选择“编辑”>“编辑器首选项”。

13、在“编辑器首选项”>“关卡编辑器”>“视口”>“网格捕捉”中,取消选中“启用网格捕捉”,“启用旋转捕捉”和“启用比例捕捉”。

14、进入VR模式。

完成结果

进入VR模式后,按VR控制器上的Menu(菜单)按钮将显示Virtual Scouting面板,可以访问各种Virtual Scouting工具。


1:来了就别走评论一下呗,一个字都行啊!

2:如果觉得文章还可以成为up的粉丝也是可以的呀!

3:也可以搜索up服务号“3D游戏建模设计教程”欢迎你来呀!


 

 

本文禁止转载或摘编

-- --
  • 投诉或建议
评论