【游戏杂谈】从9分到5分,战魂铭人为何上线当天就险些暴死?

1.收费机制造就暴死
2.阴谋论空穴来风


1.收费机制

掉分当然是技能收费这个问题。但是为什么这个收费机制会引起玩家反感呢?在我那短暂的新手游玩经历中,我发现了一个问题……


游戏本身流程设计导致开局新手教程特别短,而且新手教程的怪特别简单,过了新手教程就直接进入跟元气骑士一样的选角色大厅了。


在这大厅里凉屋就开始给玩家展示付费系统了……

从打开游戏到把价格表发给玩家顶多两分钟,这已经不能用快来形容了,简直就是雷速登闪电漂移。


这么短时间的时间,玩家甚至连你都游戏关卡都没玩过,刚过了个一分钟的新手教程,对游戏的了解可能还不到1%,你就直接跟玩家要钱,说:这个技能6块钱,这个技能12块钱。


在所有人都不知道这技能到底是什么效果的前提下,谁能判断价格是否合理?该不该买?收费实在来的太快,而且就连初始角色都要收六块钱才能玩到完全体,丝毫不给玩家一个免费游玩空间,这问题就太严重了……


假如一共有十个角色,你就算十个里有八个要花钱买,也得给玩家一个初始免费的角色和一个能靠努力肝出来的角色吧。


游戏内开局就提技能收费根本不会被受众群体接受,你就是直接放买断制卖游戏,30块钱一口价也比内购技能要钱接受度高。这次改动收费标准改动算是悬崖勒马吧,但是未免勒飞有点太慢了。


2.游戏评分掉到五点几分可就回不去你预约时候的九分了,评分太低肯定会影响新玩家的流入,自作孽不可活。不过官方既然表态了会改动氪金系统,倒也不必继续在评论区骂他,说什么试探玩家所以准备了两种氪金方案的阴谋论更没有必要……



本文为我原创

本文禁止转载或摘编

-- --
  • 投诉或建议
评论